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[잡담] 하키드나 느낀점.

아이콘 창과방패
댓글: 4 개
조회: 2045
2024-02-04 12:12:08

고기로드로 어제 저녁에 성불하고 느낀점.

1. 너무 억까스러운 패턴, 지랄맞은 패
   - 백스텝 부채꼴 매혹뿌리기
   - 반격 -> 얘는 짤패 및 기믹숙련 후 리트의 주범임. 그나마 공략팁으로 대략적으로 나올타이밍과 꽃봉오리 워킹패턴과 내부쿨이 같이 도는걸 알게된 후 사고율이 감소했던거 같네요.
   - 지하 메두사 -> 메두사가 힘들다기보단, 파훼실패후 나오는 개인부채꼴 잡기 피하기가 너무 빡세네요..

2. 헤드사멸
   - 헤드사멸 분명 할만 합니다. 패턴 숙달되면 충분히 괜찮아요
   - 카멘에 비하면 확실히 짤패의 개수가 적기때문에, 짤패를 배우는 시간도 적고 적응하기도 쉽습니다.
   - 문제는 매혹스택이 쌓이는 주요 패턴들은.. 머리부터가 위험하다고 생각합니다. 
헤드사멸은 좀더 생각해야하고 좀 더 일찍 대응해야합니다. 우리는 본능적으로 머리로 가야하는 직업이잖습니까? 본능적으로 백으로 이동하는 백사멸들은 좀 더 대응하기 편하다? 라는 느낌이 들더라구요
(부캐사멸 노말하면서 매우쉽다고 느꼇고, 하드사멸부캐는 조만간 진행할 예정ㅠ)

이동기없는 헤드 사멸로 머리에 어떤 패턴이 나올지, 어떻게 피해야할지 고민하면서 진행하는게 정신적인 피로감이 상당하더라구요(공대장도 같이 해서 더 그런걸수도..)

크게 요 두가지 느낀점 공유해보네요.

어제 클리어하고 후다닥 강화해서 로아와 서버 워로드 순위 박제도 해보고 나름 의미있는 트라이였습니다!
하키드나 트라이중이거나 트라이예정이신분들 화이팅입니다!



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