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[잡담] 워로드가 약한 이유, 버프 될 일도 없는 이유, 합당한 개선안에 대한 개인 고찰

아니몽
댓글: 15 개
조회: 2860
추천: 2
2024-04-04 22:10:24
워로드 상향을 외치는 많은 사람들 중 아직도 실질적인 문제점을 파악 못하고 마냥 깡딜을 올려달라고 요구하는 분들이 많은 것 같아서 글 좀 길게 써 봄. 당연히 해결책도 말할 예정임. 뭐 어려운 것도 아니고.

밑에 3줄 요약 해 놓겠음.
처음부터 3줄 요약 안하고 주저리주저리 쓰는 건 날조가 줫내 많은 인벤에서 최소한의 방어를 위해서임. 
제목에 빠직 로아콘 띄우면서 들어온 워로드 햄들이 계시겠지만 저는 아군임. 
나는 워로드 잘 됐으면 좋겠어. 착한 사람들인데.

또한 밑에서 과거에 풀린 딜미터기 자료를 얘기할건데, 집계된 표본에 대한 구체적인 설명이 하나도 없는, 표준화가 덜 된 최근의 북미섭 딜미터기 자료에서 직업 간 밸런스에 관련된 의미를 끌어내려는 것이 아님. 그 자료에서는 어떤 해석을 하든 아무런 타당성이 없음. 다만 그 안에서도 어느 정도 확인할 수 있는 사항이 있어서일 뿐임.

여러분이 이 글을 읽고도 어떤 생각을 하든 자유지만 분탕 취급은 ㄴㄴ. 나도 다 좋자고 하는 얘기니까.
여기 황벤에서는 님 말이 언제나 다 맞으니 힘들게 욕하면서 반박 안해도 됨. 속으로만 해 속으로만
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워로드가 약한 이유

기본적으로 모든 딜러가 같은 스펙이라면 양쪽 파티의 딜량은 비슷하게끔 맞춰야 함 -(1)
그리고 각 캐릭들이 가지고 있는 시너지의 영향은 본인들도 알거임
(아군 한 명 죽어서 시너지 비면 가족사진에 들 확률 확연히 낮아짐)

워로드는 2중 시너지임.
실제로 워로드의 시너지를 모두 받는 워로드 쪽 딜러가 동스펙의 다른 파티 딜러보다 딜 지분율이 높게 나온다는 것도 체감 중일 거임.

만약 워로드가 다른 딜러들과 비슷한 수준의 딜러였다면 무조건 워로드 쪽 파티가 다른 쪽보다 더 보스를 뚜드려 팰 거임.

문제는 상기한 (1)의 이유로 2중 시너지로 뻥튀기 된 파티 딜 총량을 낮춰야 함. (그게 이치에 맞으니까)
그리고 그걸 2중 시너지를 담당한 워로드 본인이 담당하고 있음. 그것도 본인 딜이 약해지는 방식으로.

즉, 우리 파티에게 2중 시너지를 주면서 더 세진 딜량만큼 본인이 약해지는 방식을 취함.
그런데 문제는 내가 퍼 준 시너지로 파티 딜량이 세진 나의 딜 기여도가 현재 MVP 시스템은 알빠노 스탠스를 취한다는 것임.

뇌피셜이 아니라, 예전에도 북미 딜미터기 자료가 풀렸을 때, 워로드의 시너지로 증폭된 아군의 딜량을 워로드의 딜로 간주하고 딜 지분율을 계산하면, 워로드의 딜 지분이 다른 딜러들과 비슷했음. 당시 룰루 취급받던 초심 배마도 마찬가지였고.
북미 딜미터기 통계는 신뢰도 (reliability) 가 부족하지만, 적어도 같은 파티 내에서 딜 지분율과 시너지까지 포함한 딜 지분율을 비교할 때 그래프의 순위 변동을 해석하는 용도로는 인용할 가치가 있다고 생각함.

이건 현재 MVP 시스템에서 집계하듯이 그냥 딜 넣은 순위고,


이건 시너지로 인한 파티원의 딜 상승을 본인의 딜로 집계한 통계임. 
직업은 아이콘으로 알아서 확인하시고, 배마는 초심, 워로드는 전태라고 함.
보석이나 자세한 스펙, 레이드의 특성 등은 표준화가 어렵기 때문에 어느 직업이 더 세네마네~ 하는 것은 의미가 없지만,
단순히 딜량 집계 방식만 바꿔도 MVP 창이 어떻게 바뀔 지를 생각하면 느껴지는 게 있을 거임

위 자료가 포함된 인벤 글은 아래 주소로 가면 됨. 
나름대로 해석을 많이 해놨지만 그건 그냥 하나의 의견으로 듣기만 하시고.
https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/7065545

현재 서포터의 찬조 시스템은 상기한 딜미터기의 딜지분율 계산 방식을 이용해서 뜨는 지표임 (물론 그것마저도 공증 낙인 아덴만 가지고 한 것이지만)
만약 모든 딜러들도 본인이 사용한 시너지로 인해 다른 딜러들이 세진 딜량을 본인의 딜 기여도에 포함시켜 계산한다면 워로드도 잔혈 반열에 오를 만 함. 하지만 그러고 있지 않기 때문에 투사~잘 쳐야 강투 반열인 것.

넬라, 전방 등 아군을 서포팅 할 수 있기 때문에 딜이 약해야 하는 게 아니라,
2중 시너지로 딜 기여도는 높지만 MVP 시스템은 그걸 본인의 딜 지분으로 계산하지 않기 때문에 만년 투사인 거임.
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그렇다면 왜 상향 될 이유가 없다는 것이냐?
일단 현재는 모두가 개잘쳤으면 워로드가 꽉찬 투사~강투급일 거임.
그런데 여러분이 원하는 대로 '워로드가 개잘쳤으면 잔혈, 꽉찬 강투가 뜰 정도'의 딜량까지 워로드가 상향되면, 워로드가 없는 파티 쪽 딜러들은 파티 딜 지분이 낮아지고 가족사진에 들 확률도 현저히 낮아짐. 이건 명백히 불합리한 상황.

워로드는 지금 수치 딸깍 상향을 수차례 받았고 더 이상 소식이 없는데, 이유는 두 가지 중 하나일 것임.
- 1) MVP에 집계되지 않는 실제 딜 지분율은 '내부 지표 상' 워로드가 이미 충분히 높을 것임.
- 2) 실제 딜 지분율 상 워로드가 평균 이하더라도 어차피 현 MVP 시스템에서는 그 누구도 체감할 수 없기 때문에 패치 우선순위에서 밀림.

만약 1)의 이유라면 상향될 이유가 없을 것이고, 2)의 이유였지만 수치 딸깍으로 상향을 시켜준다 해도 절대 잔혈 경쟁이 될 수준의 상향은 아닐 것임.
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그렇다면 여러분이 외쳐야 할 건 뭐냐?

2중 시너지를 삭제해야 하는 거임.
지금 워로드는 방깎, 피증+사멸피증 이라는 '딜 관련' 시너지가 2개나 있는데, 이게 워로드 입장에선 줫나게 문제임

방깎을 삭제하든가, 피증을 삭제하든가 둘 중 하나를 하고, 남한테 퍼주던 딜 지분을 MVP에서 오롯이 본인이 받게 끔 해야함. 그러면서 본인 딜은 매우 강해져야하고.

그렇다면 2중 시너지를 빼고 워로드가 시너지에 의한 딜 상승을 받게 되면 워로드의 딜 상승은 어느 수준까지 되는가?
만약 밸런스가 완벽해서 딜러들의 딜량이 엄대엄이어야 한다고 가정하면,
워로드는 현재에서 약 20.45% 강해져야함.

##
계산은 아래처럼 하면 됨.
파티 총 딜량을 300이라 가정하고 딜러 셋이 엄대엄이라,
100 100 100
만큼 딜을 한다고 하자.
그런데 딜러 하나가 워로드라면 6퍼 시너지를 하나 더주니까,
나머지 딜러 둘은 100에서 6퍼 세진 106이고 워로드는 시너지 퍼준만큼 본인이 손해봐야 함. 따라서,
88 (워로드) 106 106
만큼 딜을 해야 함. 이게 현재 상황임.

여기서 시너지 6퍼를 없애버리고 워로드의 현재 딜량은 그대로인 수준으로 냅두면 모두 1.06으로 나누면 됨.
그럼
83.02 (워로드) 100 100

워로드의 딜량이 100만큼 될 정도로 깡딜을 높이려면 100/83.02 = 1.2045, 즉 20.45퍼 상향이 되어야 함
##


아니면~~
어차피 중요한건 MVP창을 통해 내가 이 레이드에서 얼만큼 중요한 인물이었냐를 체감하는 것이기 때문에,
2중 시너지는 2중 시너지대로 냅두고 (일단 우리 파티원이 좋아하니까), 남한테 준 시너지로 인한 딜 수치도 본인이 딜 한것처럼 MVP에서 집계를 해야함.

다만 최근의 MVP 개선 패치에서 다들 보았 듯, 그럴 능력도 없고 해피강선랜드를 위해선 이렇게 해줄 명분도 없을 것이며, '이타적인 마음으로 워로드를 선택한 너네가 계속 이타적인 마음으로 손해봐라' 라고 할 것임.

그러니까 그냥 2중 시너지 삭제 후 깡딜 증가가 맞음.
게다가 최근 시너지들 개편(상시 및 평준화), 스킬에 묶인 딜량 증가 삭제 후 깡딜 증가 (서머너) 등등의 패치로 자타 모두가 만족해하는 현 상황의 추세를 볼 때 2중 시너지 삭제는 더더욱 합리적임.

근데 2중 시너지 삭제하면 굳이 워로드를 데려가려고 할까? 라는 걱정을 할 까봐 혹시나 말하면,
워로드 본인이 세지는 것이 수반될 것이므로 굳이 안받을 이유는 없을 뿐더러,
파티원에게 좋은 스킬 구성은 여전하기 때문에 워로드 선호도가 낮아질 일은 없음. 만약 2중 시너지가 아니라면서 워로드를 안받으려 한다면 그새x는 여러분을 본인 딜이나 올리는 깔개 취급하던 x끼들임을 명심하자.
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3줄 요약

1) 약한 이유 : 2중 시너지라 아군 파티에 딜을 퍼주고 그만큼 본인 깡딜이 약해지도록 설계함. 근데 MVP는 시너지는 알빠노고 그 깡딜만 집계해서 투사 수치 표기 
(시너지로 인한 딜 지분율을 본인 딜로 집계하면 워로드의 딜 지분은 실제로 다른 딜러와 비슷한 상황)

2) 상향될 일이 없는 이유 : 
- 사실 우리는 알 수 없는 내부지표에서는 워로드의 파티 딜 기여도는 높을 수도 있음 (당연히 시너지 기여도까지 포함).
- 내부지표에서 파티 딜 기여도조차 낮아서 수치딸깍 상향이 될 수는 있으나, 그게 현 MVP 시스템에서 다른 딜러들처럼 잔혈 경쟁을 꿈꿀 정도의 상향은 절대 안됨. 그건 실제 딜 기여도를 생각할 때 오히려 역차별임.

3) 그럼 시x 참으라는 얘기냐? 해결책이 뭐냐?
2중 시너지 중 하나를 삭제하고 그만큼 깡딜 증가.
시너지의 평균 딜 기여도를 6퍼로 계산하고 2중 시너지를 시너지 한 개로 바꿀 시,
시너지 한 개 삭제로 인한 딜 기여도 손해를 메꾸려면 본인 깡딜이 20.45% 증가해야 합리적임.

4) 2중 시너지 삭제하면 워로드 굳이 받을 이유가 있냐?
워로드는 2중 시너지 뿐만 아니라 여러가지 면에서 파티에게 이로움을 많이 주는 착한 존재임. 헤드, 도발, 넬라, 무력, 특정 상황에서는 전방에 1각까지. 딜 문제는 깡딜 상향이 따라 올 테니 파티 딜부족은 걱정할 필요 없음.
더 이상 2중 시너지가 아니라고 워로드 이제 안받아 하는 놈이 있다면 그 x끼는 진짜 적이니까 일제 사격 ㄱㄱ


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