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[잡담] 전투태세 단심활용 연구(완)

석진변
댓글: 49 개
조회: 4260
추천: 15
2024-12-25 02:23:59
안녕하십니까 형제님들 고기 전태 일주일마다 바꿔하는 흔한 워로드유저입니다.
다름이아니라 전태 새로운 빌드를 만들어내서 공유할겸 글써봅니다
연구결과글은 처음이라 엉망진창이어도 감안해주세요^^

현재 전태 워로드는 기본적으로
방밀 방돌 방격 가낙 리프 데어파 증함 <<<- 이 7개의 스킬을 고정적으로 채용하고, 나머지 한자리에는
배쉬 , 버캐 , 차스 , 넬라 등 다양한 빌드들이 개인의 입맛대로 채용들 하고 계시는데요,
제가 모든 스킬을 돌아가면서 써본결과 제가 느낀 각빌드의 장점은 이와 같습니다.

1.배쉬(25% 확률 154무력 , 파괴x1, 쿨 10초)
배쉬는 뇌진탕 + 전격 or 공속 트포를 1트포로 주고 전설 압도 or 중독(출혈) 을 사용했었습니다.
사용결과 무력기믹 , 결과창 무력도르에서 진섬이보이는경우가 늘었고, 아드유지가 허공에서 편하며 무력화 기믹에서 빠르게 최상의 무력을 넣는것이 아주 마음에 들었습니다. 하지만 이는 25%의 낮은확률이 터져야만 154의 무력이고 터지나 안터지나 버캐보다 낮은 무력치를 보여줍니다. 쿨이 더 짧다곤하나 무력 기믹에서는 어차피 한번밖에 못쓰는 스킬이기 때문에 전격배쉬의 확률이 너무 낮아서 아쉬웠습니다. 파괴 x1 스킬도 나로크에서 10초마다 박자니 다른스킬쿨이 돌아있어서 30초(버캐쿨)에 3번넣는다고도 못하겠더군요. 심지어 시간이 짧은시간의 파괴 기믹에서는
버캐(파괴x2)보다 안좋습니다.
 

2.차스(라스트차지 77무력 , 파괴x1 , 쿨30초)
차스는 보통 전태로 데미지의 고점을 노리거나 포지셔닝을 유리하게 하기 위해 많이들 들고계시는데요, 배쉬 버캐와 비교했을때 확실히 보스를 따라가는점에서 강점이 있었습니다. 하지만 무력치가 너무 낮기에 기믹이 시작되면 방밀,격 을 박고 버캐나 배쉬만 사용해도 매우 높은무력치로 그로기상태에서 가낙 리프 실대 등 강한스킬을 넣을수 있었는데, 차스를 채용해보니 무력에서 뭔가 애매합니다. 누적 파괴와 무력화에서도 밀리는 모습을 보이고요.
또한 원래빌드에서 데어파 + 스페나 전방 , 리프 등으로 보스몹을 따라가는것은 문제가 없던지라 3단차징의 답답함을 떨칠 수 없었습니다.

3.버캐(확정 170치 무력 , 파괴x2 , 쿨 30초)
버캐도 차스와 비슷한 이유로 채용을 하는데요. 차스와 비교했을때 딜은 차스가 개미눈꼽만큼 우위긴한데 동일하다고 가정하겠습니다. 버캐를 들었을때는 무력기믹이나 스킬쿨이 다돌때 한번씩 박아주면 누적무력 , 기믹무력 , 파괴x2 , 낫베드한 영수증 등 매우 만족스럽긴 했습니다. 하지만 이 역시 3단차징의 답답함이 발목을 잡더군요.

4. 버캐 + 차스 공통.
버캐나 차스를 채용하는순간 위에 서술한것보다 더 크게 다가오는 문제점은, 아드 스택 쌓기에 불편함을 느끼게됩니다. 아드 스택이 이미 쌓여있을때 그 이후 유지 과정이 배쉬를 채용했을때보다 험난했습니다. 약간의 거부감이 들고 어떤때는 방밀(주력기)까지 허공에 써야하는 경우도 생겼고요. -> 딜로스
뭔가 계륵같았습니다

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그래서 혹시 배쉬의 아쉬운 25%확률의 무력화수치를 확정적으로 넣을 수 있으면서 동시에 아드유지의 장점을 챙기고 버캐와 차스를 들었을때 처럼 딜까지 챙겨볼 순 없을까? 라고 생각했습니다.

=>버캐와 차스를 들었을때 아드유지가 힘들었던 이유가 방격에 들어있던 홍염이 버캐 차스의 겁화로 바뀌어서 방격만 눌러도 허공아드유지가 되던게 안댐 -> 버차 딜지분 3~ 높아야5퍼인데 그냥 방격홍염쓰자

->딜 조금이라도 더 넣을라고 버차쓰는데 그냥 방격 홍염들면 뭔의미임?


결국 생각해낸것이 단심 전태입니다.
1.방격 홍염을 채용하면서 아드쌓기 유지의 장점을 챙기고
2.버캐의 3단차징의 답답함을 2트포 " 정밀한포격 " 으로 바꿔주어 질풍 대신 
3.단죄룬을 넣고
4.데어파에 심판룬을 넣는다.


우리의 전태는 스킬쿨이 빠른편이고 정해진 사이클이 있는 딜러가 아니기 때문에 굳이 단심효과를 야무지게 받는직업이 아닐텐데? 저도 이렇게 생각했습니다.
하지만 버캐전태 특성상 모든 주력기가 쿨인상태에서 버캐를 박게되는데 이때 단심을 터뜨리면 짧은 주력기 쿨 특성상 강한주력기 들이 2~3초 남아있고, 이후 새로오는  가낙 리프 방돌 실대 등 모든 주력기중 최소 2개의 스킬에 심판효과를 뭍힐 수 있게됩니다. 또한 선봉장 3레벨 이후에는 더욱더 뭍히기가 쉬워지고요. 스킬 쿨 감소효과는 dps 상승으로 당연하게도 이어집니다.

이로인한 효과는
1.차징 개답답함 -> 정밀한포격으로 바꿈(딜차이 과충전과 겨우 25%이며 스킬 딜지분자체가 낮음) 
                          정밀한 포격을 쓰면 질풍을 안써도 많이빠름
2.기믹,누적무력 -> 확정적으로 170무력(25퍼 터진 전격,뇌진탕 배쉬보다 강함) , 3단이 아니기에 빠르게 무력을 넣음
3.아드가 아쉽다 -> 방격 홍염이 그대로 있기에 매우 쉬움
4.dps 상승 , 마나는 보너스

애초에 딜이 없다싶은 배쉬를 유틸만 보고 채용하시는 분이 꽤 많았는데, 딜 도 챙기고 배쉬를 채용했을때의 장점도 모두 챙길 수 있습니다.
또한 단심의 내부쿨 30초와 버캐의 쿨 30초가 일치하며(기본 쿨감이 있어서 좀더 빠르긴함) 
전태의 스킬쿨이 매우짧기때문에 터뜨려도 그만 안터져도 그만이라는 생각으로 사용하시면 됩니다.
(족쇄처럼 플레이 하면 손해. 그냥 스킬 다쿨일때 던져야함)
버캐에 보석,극딜트포가 안들어가있기때문에 극딜버캐전태할때 보다 버캐를 그냥 던져버리는 플레이도 가능합니다.
ex)잡기술로 버캐를 반대로쏘고 스페를쓰면 데어파 스패처럼 야무진 이동도 가능하고요.

dps 상승치를 트리시온 기준으로 가져왔습니다

1.기존 버캐전태입니다. 버캐(과충전, 영웅질풍 , 8레벨 겁화)

2.단심 전태입니다(방격 8레벨홍염,버캐 정밀한 포격)



두 테스트 모두 오차를 최대한 줄이기위해 치명타를 99퍼로(정단) 설정했으며, 실전과 비슷하게 하기 위해 딜사이클 중 첫사이클에는 단심을 뭍히지 않고
조우 - > 증함 -> 방밀 -> 주력기  먼저 털고 이후 다시 도는 사이클에 단심을 뭍혔습니다.

3.배쉬,넬라 전태는 기존 버캐전태보다 dps 자체가 낮으니 논외로 하겠습니다.

4. 딜차이 얼마 안나는데? 라고 할 수 있으나 애초에 빠방한 기믹능력과 유틸을 가져갔는데 딜이 오히려 높게나오는게 굉장한 효과인겁니다.

5. 트리시온기준 세팅당 5회정도 쳤으며 칠때마다 단심이 터지면 dps 4~5퍼정도 우위입니다.

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결과적으로 배쉬를 채용했을때의 쾌적함과, 버차(겁화)를 채용했을때의 딜을 넘어서버리며 두가지 장점을 모두 가져갈 수가 있었습니다. 족쇄마냥 주력기 전에 단심을 터뜨려야되!! 이게아니라 그냥 쿨돌때 버캐 대충 헤드아니어도 한번씩 갈겨주면 단죄 -> 심판 터뜨리고 1~2초 뒤에 기다리고있는 주력기들 털어주면 됩니다. 심판이 데어파 2타라 안터져도 주력기 다시 오니까 그냥 안터졋구나~ 하면되고 버캐에 보석이나 과충전을 투자 안했기에 헤드방향으로 산책할바에 타대처럼 대충 넣어주시면 됩니다.
단심을 한번도 안터뜨려도 기존 배쉬전태보다는 강하니까요. 항상 애매하던 데어파의 룬자리를 톡톡이 제역할 하는녀석으로 바꿔준 것 같습니다.

정리입니다.
dps = 단심 터뜨린 전태 > 버캐겁화전태 > 단심들었는데 안터진 전태 > 배쉬 넬라전태
쾌적함 = 단심(터지던안터지던) 전태 = 배쉬 전태 > 넬라전태 > 버캐겁화전태

이 빌드 추천합니다.

제가 연구한것이 무조건 정답은 아니기에 다들 다른 생각과 의견이 있겠지만 제 생각에는 이 세팅이 꽤 괜찮다고 생각합니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다.  이상 3막 준비중인 한 17층 워로드 유저의 연구글 이었습니다

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