종종 워게에서 워로드 고점 막힌 이유가 이중 시너지 때문이다 라고 많이들 말 하시는데.
개인적으로 많이 공감함. 시너지가 두개라서 파티 전체 딜량이 올라가는데, 거기서 워로드에게 추가 버프 들어가면 워로드 낀 파티가 다른 3딜 파티보다 평균적으로 훨씬 나은 퍼포먼스를 보여줄 테니까.
그리고 이걸 순수 100% 고기 유저 관점에서 다시 생각해보면... 아, 이거 이중 시너지 삭제만이 고기 고점 뚫을 수 있는 유일한 길이겠구나. 라는 생각까지 들었음.
근데 그 이유가 위에 것과 조금 다름. 빌드업좀 차분히 해보겠음. 중구난방이어도 이해점.
개인적으로 고기 딜각 깎는 플레이를 좋아해서, 게시판에나 유튜브 등을 통해 다른 유저들 플레이 많이 참고 하는 편.
그런데 유독 타 딜러와 달리, 고기 영상 올리는 사람들 보면 생각보다 고점 개박살난 플레이 하는 사람들이 제법 있음.
카스 가동률은 말할 것도 없고, 가장 기본적인 버캐 차스 쿨 누수나 헤드 적중률 같은 거?
약간 카운터는 워로드가 쳐야해! 같은 강박이 있는 건지, 스킬 하나 털고나서 스페 대어파 갈겨도 충분히 카운터 칠 수 있는 시간임에도 카운터 패턴에 보스 앞에서 멀뚱멀뚱 평타만 친다거나.
카스 쿨 뻔히 돌아와있는데 굳이 헤드에서 떨어져서 헤드 포지션 이탈 + 카스 쿨 누수 + 헤드 포지션 이탈로 찰나 시간 버캐나 차스 털 기회 놓침, 그런 거?
뭐랄까, 단순 피지컬 이슈나 패턴 억까 그런 느낌이 아니라, 수용 가능한 수준을 넘은 플레이들? 고민해서 딜을 좀 더 넣어보려는 최소한의 의지조차 보이지 않는? 그냥 시너지만 싸고 무력 카운터만 하고 말려고 하는 듯한??
사실 워로드 택한 유저들 중에 워로드로 딜 넣으려고 함? 딜 넣을려면 다른 딜러했지. 딜 욕심 낼거면 1티어 딜러 하러 가셈. 이라는 마인드를 가진 분들도 꽤 있는 걸로 아는데.
그 솔직히 개 푸씨같다고 생각합니다, 그거.
뭐가 됐든 워로드는 시너지 '딜러'고. 고기 노드 찍은 이상 서포팅 능력조차 없는 아예 '딜러' 클래스가 되는 건데, 시너지 딜러라 고점이 막혀있다 한들 그게 딜러로서 역할을 하지 않아도 될 이유는 아니지 않겠냐는 거죠.
주어진 상황에서라도 고점을 뽑으려 노력해야 하지 않겠나여?
딜 넣는 거에 관심 크게 없고, 시너지 묻히고 아군 서포팅 하고 도발 잡아주는 게 너무 마음에 드는 유저도 분명 있지.
혼자 묵묵히 그런 성향으로 겜 하는 사람 나는 존중함. 단지 극신에 넬라끼고 넬라 홍염까지 채용한 고기 워로드를 내 공대에는 안 받아갈 뿐이지.
근데 묵묵한 게 아니라 아예 워로드 딜 넣으려고 함? 이라는 사상을 직접 옮겨 적는 사람들은 솔직히 자기 손가락 정당화 하려는 패배자 같음.
암튼 말이 샜네요.
돌아와서, 아무래도 전태보다는 더 빠르고 화려한? 어떻게보면 딜 욕심을 더 내고 싶어서 고기를 택한 유저들이 많을텐데, 막상 보면 그렇게 고점 플레이를 지향하지 않는? 고기들이 생각보다 많구나? 라는 걸 요즘 느낍니다.
그래서 하고 싶은 말이 뭐냐?
바로 그 이유 때문에 이중 시너지가 삭제 되어야 한다 이 말입니다. 그래야지만 고기 고점이 뚫린다. (아주 정확히는, 저점을 끌어 올리는 패치를 받아야 한다.)
고기 워로드를 나체로 발개벗길 필요가 있다! 빨간약을 먹자!
신속 기반으로 전태보다 훨씬 더 많이 시너지를 굴리다보니까, 고점 개박살난 플레이를 하더라도 그만큼 파티원들이 딜량을 채워주니까 고기가 버프를 못 먹는 거다. 라는 거죠.
뭐 깨작깨작 딸깍 버프들이 있어오긴 했지만, 적어도 '고독한 기사'라느니, 시123발 전방수술하고 대가리 포지션 존나 고독~하게 잡으면서 폭딜 꽂아 넣는 그런 딜러가 안 되는 이유가 바로 그곳에 있는 거구나! 라는 생각이 든 겁니다.
여기서 어쩔 수 없이 전태 이야기도 해야할 것 같은데, (갈라치기 의도 없습니다. 만약 그렇게 느껴진다 하셔도 가감없는 제 의견이니 반박 맘껏 해주셔도 좋음)저는 까놓고 말해서 전태 여전히 충분히 좋고 세다고 생각 합니다.
더 솔직히 말하면 전태 대신 고기 할 이유가 단순 재미 말고는 없을 만큼 전태가 다방면적으로 우월한 것 같아요.
고점 띄운 고기가 전태를 이길 거라고는 생각한다만, 전태는 솔직히 고점 따지는 게 의미 없을 정도로 저점이 워낙에 높아버려서.... 반면 고점 쳐 막혀있는 고기의 경우 한 번만 삐끗해도 크게 휘청거리는지라.
진짜 버차스대 쿨누수 없이 카스도 존나 잘 굴리고 그마저도 올 헤드 박아야 전태 상수로 이긴다는 느낌? 물론 한 번 실수한다고 못이긴다 라고 하면 그건 너무 과장이고...
암턴 이런 관점에서 봤을 때 동스펙 고기유저 전태유저 붙여 놓으면, 상수로 전태 이기는 고기 유저는 열 명 중에 세 명 정도 있겠다 싶음.
그건 고기의 저점과 고점이 낮아서도 있지만, 생각하는 것만큼 전태가 그렇게 딜이 약한 클래스인가? 싶어서도 있어여.
그러니까, 플레이 난이도에 비해서 딜이 그렇게 약한가? 라고 말해야 옳을듯.
특히 전에 한 분이 아브 딜몰이 구간에서 이정도 스펙에 이 딜밖에 안나온다고 하시면서 딜 뜨는 거 봤는데 존나 저는 속으로 와 개부럽다 싶었거든요 사실? 저 스펙 워로드가 히든 딜 몰이에 아드 빨고 버차스대 스샷 대어파 파불 파불 파불... 하면 몇 나올려나? 라는 생각 먼저 들었음. (물론 그분 1페이지 급 초초초 오버스펙이시긴 함.)
그런데 슈퍼노바 언급하시는 부분은.... 그래도 거기가 디붕이 만큼의 헤드 난이도를 가지진 않았지만, 나름 헤드에서 직업 입장에서 쪼끔 울컥하긴 하더라니까. 무지성 맞딜 되는 전태로 헤드에서 차징하는 딜러랑.... 암튼.
미리 사과 드리고 시작하면, 배쉬 사라진 전태 지금 이 난이도에 이 정도 딜이면 진짜.... 진짜 많이 좋다고 생각하는 입장이에요. 이미 너프 먹었지만, 옆에서 바라보는 고기 유저 1 입장에선 정말 그래요. z풀고 증함 쓰고 다시 z 키는 것 외에 피지컬을 요구하는 구간이 있나? 싶음.
특히나 깨포 풀리면 전태 너프먹을 수도 있겠다는 글? 진짜 백번 동의함. 배쉬 족쇄 삭제로 유저 전체적인 저점이 말도 안 되게 끌어올려질텐데, 이상하게 이 저점이 높아졌을 때 발생하는 결과들을 죠스로 보는 사람들이 종종 있드라?
고기 유저다보니 고기 입장으로 말씀드리면, 대표적으로 아드 끼고 극신속 가는 거? 그거 개인 저점 진짜 개쳐박살나는 세팅인데, 환상의 유니콘 처럼 치는 거 아니면 실전에서 저받보다 딜 잘 넣는 경우 절대 없다고 장담함. 그냥 딜러 형들이 해줘 포지션 되는 거임.
치신 저받 저점 포기하고 신치 아드를 채용해서 시너지 가동률 높이고 이론상 고점 높여봤자, 치신 저받 드는 쪽이 클탐 더 빠를 것 같음. 결국 고기도 딜러라 어느정도 딜은 채워줘야 하거든.
전술 이동도 그럼. 스페 캔슬로 고기 저점 상승 , 플레이 스타일에 따라 고점까지도 엄청나게 올려주는 개사기 유틸인데, 이 저점 극상승 유틸을 버리고 창달1 창격3을 찍는다? 심지어 프레임 줄여서 못 넣는 차스도 박게 해줘서 고점까지 뚫을 수 있는데 그 유틸 포기하고 3% 딜?
위 세팅들로 실전에서 정말로 그 고점 만들어낼 수 있을까? 오히려 저점 박살나서 퍼포먼스가 더 줄어들지는 않을까? 적어도 난 아직 해도 에포나 안 된 지금 시점에서, 창달 1 창격 3보다 창달 1 창격 2 효증3 전술이동1이 저점도 고점도 훨씬 높다고 생각함.
왤케 저점을 간과하는 사람이 많은지 모르겠음. 너프의 근거는 개 압도적인 고점도 있겠지만, 그것보단 해당 직업의 대다수 유저들이, 다른 직업의 평균 이상의 성능을 내고 있을 때가 (그러니까 그 직업의 저점이 다른 직업 중위권에 머무는 수준이라면) 더 위험하다고 생각함.
그리고 반대로, 그 저점이 개 쳐 낮을 때. 그 직업은 버프를 받게 된다.
그리고! 바로! 이것이! 이 글을 쓴 이유다!
하. 이게 빌드업을 제대로 한 건진 모르겠네여. 암턴.
전태100 고기100이라고 하면.
전태는 전태 자체 성능이 65~70. 시너지가 35~30이라고 가정하면.
고기는 자체 성능이 50~55. 시너지가 50~45정도 된다고 생각 하거든여. 고기가 신속 기반 직업이다보니까.
반면 전태는 상시 증함이 아니기도 하고, 방밀도 종종 밀리거나 해서 고기만큼 시너지 가동률이 안나오잖아여.
전태가 고기보다 더 좋다라고 말한 것도 이런 관점입니다. 시너지 빼고 개인 성능은 전태가 더 좋은데, 시너지 가동률이 고기가 훨 좋아서 고기가 더 못치고 나가는 느낌이에여.
그런데 고기가 이중 시너지에 가려져서 그렇지, 플레이어 평균 저점으로만 따지면 전 직업중에 이만한 새끼가 있을까? 싶다니까여.
진짜 보고 있으면 가관인 사람들 제법 많음. 헤드 차징 딜러가 헤드 안 따라다니고 그냥 시123발 옆구리에서 파불 쳐 갈기다가 아... 아 그냥 싫어.
사실 '트라이때 딜이 안 밀려요. 워로드 때문일까요?' 라는 질문에.
글쓴이가 전태라면 음. 트라이때 전태 때문에 딜부족이 왜 나. 오히려 전태가 밑줄일 가능성이 훨 높은데. (실제로 그분 밑줄 드셨더라고요.)
그런데 글을 쓴 사람이 고기면 씁... 가능성 있어. 라는 생각부터 든단 말이죠. 그만큼 고기 저점 개쳐박살남. 님 플레이 먼저 까봐야 할 것 같은데요? 라는 댓글이 달리는 데에는 진짜로 이유가 있어요.
전태는 못해도 해주는 부분이 있는데, 고기가 못하면 진짜 이만한 개병신 딜러가 없거든.
그런 의미에서, 이중 시너지가 삭제가 되면. 저점이 지저 어딘가에 박힌 고기 워로드의 저점 패치가 이뤄지지 않을까.
그리고 그것이 고기의 고점 상향으로까지 이어지지 않을까?
당장 이렇게 건방지게 말하고 있는 나조차 패턴 운빨과 아다리가 겹치지 않으면 고점 못 뽑아내는데, 그 난이도가 확 내려가거나 (족쇄 삭제), 혹은 전체적인 딜량 상향이 (깡딜 씹 버프) 받쳐준다면, 적어도 지금보다는 훨씬 더 많은 빈도로 고점을 뽑아낼 수 있지 않을까?
저는 전술이동 없이, 아드까지 들고 실전에서 허수 고점 뽑아낼 수 있는 유니콘 같은 사람은 아니기에 저점 패치가 곧 고점 패치라고 생각하는 입장입니다.
그래서 결론.
1. 이중 시너지 삭제 해라.
2. 그럼 고기 워로드의 민낯이 드러나게 될 것이다.
3. 바로 그때가, 고기 워로드 떡상의 날이다.
4. 괜히 전태 언급해서 미안하다.