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[잡담] 워로드 공깎 쓸 수 있게 해주면 좋을 듯 (개선안, 데이터 주의)

Dongne123
댓글: 3 개
조회: 1485
2025-02-26 04:18:49



지금은 공깎이 증함 3트포에 있고(약점노출 선택이 강제되는 상황)
지속시간도 4초따리라 PVP에서만 사용되지만



바드의 천상의 연주처럼 2트포로 가고
2트포 밸류에 맞게 공깎은 40.8% -> 35.4%로 감소
지속시간 9초로 증가하면 메리트가 생길 거 같음

엔드 컨텐츠에서 공깎때문에 공대에 바드 채용이 강제되는 걸
워로드로 대체 가능하게되고

바드는 천상 공깎대신 아군 공속 시너지 찍을 수 있어서 좋고

바드 없는 고정공대에서 공깎 수행원을 워로드가 맡을 수 있게 해주면 좋을 것 같음




+
Z축 패치로 공중에 뜬 적 상대로 증함 빗나가는 것도 ㅈ같음(아예 모습이 사라지는 큰 점프가 아닌 낮은 점프 패턴들)
옛날엔 혹헬 공중 찍기도 증함으로 끊어줄 수 있었는데
Z축 패치되고나선 그런 패턴 끊어줄 수도 없고 증함 빗나갈 리스크도 생겨버리고
그냥 불쾌감만 늘어난 것 같아서 롤백하면 좋을 거 같고(함성을 점프로 피하는게 말이되나...)
필수 기믹 아닌데도 도발 면역인 패턴 좀 그만 만들었으면 좋겠음(아게 이후로 어느정도 개선은 되었지만 앞으로도 보지말자꾸나)

++
대어파도 옛날엔 1타 이후 다음 스킬로 바로 모션캔슬 연계가 가능했는데

시즌2부터 1타 후딜 캔슬이 불가능해짐 아이콘색 주황색으로 바뀌고 선딜도 훨씬 늘어난 거 같음

옛날에 고블린섬 에포나하는 사람들한테 시비걸때 자주쓰던
대어파 1타 + 스피어샷(폭멸창) PVP콤보도 이제 불가능하고
대어파 카운터로 쓰는 전태유저는 1타 후딜때문에 2타까지 쓰거나 후딜 캔슬한다고 이동기가 빠짐
후딜 롤백이 된다면 대어파1타 이후 빠르게 다음 스킬을 연계할 수 있게 되어서 좋을 거 같음

신캐들보면 서로 연계하라고 후딜 캔슬 쉽게되는 스킬들이 많은데
워로드도 시대에 맞게 개선되었으면 함

----
기존의 캐릭터 설계 의도에 맞게 플레이 할 수 있도록 개선(공깎 개선)

기존에 좋았지만 지금은 없어진 요소를 돌려내는 패치(증함 판정 개선, 대어파 1타 후딜 롤백)


워로드는 스킬이 패치되었다가 롤백된 사례가 있음
방패돌진이 롤백 사례 중 하나인데

태초의 방패돌진의 판정은 피격이상으로, 스치기만해도 상대를 넘어트릴 수 있었음

그래서 불도저마냥 적을 밀어버리면서 전진할 수 있었는데 PVP에서 사기적인 성능을 보이고, 10포 가아닌 7포만 투자하는 트리가 증전에서 연구되면서
방패돌진의 판정이 피격이상 -> 경직으로 조정되었음
(워로드는 PVP / PVE 분리 패치하지 않던 시절 PVP로 인해 간접 너프를 종종 받아옴... 만악의 근원 PVP JOAT;;)

이로 인한 부작용으로 일반 몹들도 방패돌진으로 넘어트리지 못 하고 경직만 시킴으로써
몬스터를 제대로 밀고 나가지 못 하고 돌진 도중에 껴 버리는 상황이 발생함



이러한 상황이 생각보다 장기간 지속되었고, 꾸준한 워로드 유저들의 문의덕에
몬스터 한정으로 넘어트릴 수 있게 워붕이들 다 접고 머리털 다 빠졌을 시기에 개선이 됌
하지만, 판정이 예전 같지 않음 (이것도 PVP에서 방돌 틱 피격 중에 빠져나갈 수 있게 하려고 조정한 듯)

이런 건 꾸준히 문의해야 해결 되는거임


--
랜스스킬 주력기 차징화도 필요하지만(스피어대시는...; 날창 3트포로가고 초각성스킬 새로 만들어라 스마게야)
위 요소들도 고려된다면 더 매력적인 클래스가 될 거 같음

고기 방깎도 그냥 파이어불릿 2트포 소이탄에 주면 정말 편할텐데...

+++
진짜 쓸데 없지만
고독한기사의 디메리트로 전장의 방패 사용불가가 꼭 있어야하나 의문임
3티 노드에 디메리트 없이 데미지 증가만 있는 직업들이 대부분인데
어떻게보면 재미요소인 전장의 방패 사용불가 디메리트는 없어져도 되지않을까 생각함

*고전 명짤 (꼬리치기 맞고 기절걸린 적에게 확정으로 돌진하는 베르투스 광폭패턴 세이브 장면)


옛날에 이거하려고 가토 돌때마다 아드 화염병 필요없으면 각성약들고가서 전방각 봤음
수확 다 했는데도 도발로 돌진 머리돌리기, 점프끊기, 전방 세이브가 재밌어서 몇번이고 가토 돌았던 기억이 남

도발로 까다로운 패턴 끊고, 넬라 정화, 쉴드로 아군 세이브하고 전방으로 특정패턴 맞아서 넘기거나 아군세이브하는 재미로 해왔던 워로드 원툴 유저로썬
개인적으로 시즌2부터 고기 직각쓰면 전장의 방패 사용불가능해져서 많이 아쉬워했음


업적 인증

고기로드가 전방을 써봤자 데미지도 안 나오고 넬라연계 안하면 쉴드량도 적어서 활용할 곳이 많지 않겠지만
가디언토벌이나 강습레이드 같은 곳에선 소소한 재미요소로 사용될 수 있을거라고 생각함
전장의 방패 효과를 받은 아군에게도 워로드 방어태세 패시브와 같이
피격시 게이지 획득량 감소 버프라도 추가해준다면 활용처가 연구될 여지라도 있을 듯
이전엔 혹한의 헬가이아 3번째 패턴으로 넘어가기전 차징 패턴을 (무력화로 저지 불가, 도망가야하는 패턴)
1각(뎀감, 아덴 풀충전) + 전장의 방패로 버티면서 아군에게 딜각을 제공해준 사례도 있음
이땐 채팅으로 미리 말 안해줘도 파티원들이 워로드가 이거 해줄거라 믿고 안빠지고 바드님들은 심포 당겼었는데...

다른 직업은 아덴기 추가되서 유틸적인 부분이나 딜적인 부분이나 재미보는 경우가 많은데
워로드는 구시대적인 아이덴티티 하나 개선도 못 받고 있고, 사용불가 디메리트까지 그대로 가져온게
불합리하다고 생각함

전방 어떻게 개선할지 감도 안오면 그냥 툴루비크 기사 스킬이나 가져왔으면;



++++
넬라도 개선하면 좋겠음

왜 블레이드 마엘스톰은 거의 상시 유지하는 스킬인데 아군 공이속 다 올려주고
워로드는 본인 이속만 증가함??
빠른 준비 트라이포드의 밸류에 비하면 채용가치가없는 수준

달리기 패턴에서 이동속도의 가치를 인정받는 지금 상황에
넬라시아의 기운 이속증가가 파티원 적용으로 바뀐다면
넬라 채용을 고려해 볼 수 있을 것임

아군 서폿 쉴드랑 넬라 쉴드 구분도 잘 안되서 파티원들 넬라 언제 받았는지도 알아채기 힘듬

이속버프 받으면 넬라 준 티라도 나게 할 수 있을 듯

그리고, 3트포 리더쉽스레기
밸류가 생존(쉴드) 트포랑 비교할 가치도 없다고 생각함
어찌저찌 쓴다고해도 25% 공속버프 풀효율 받는 직업도 드물겠다; 서폿도 있는데
그냥 블레이드처럼 수치 12.8% 에 공이속 통합 버프로 파티 적용 해주는게 답일 듯

넬라시아의 기운이라는 스킬 자체의 밸류는 상당히 고평가하고있지만
지금 고기로드한테는 스킬창에 끼워넣기엔 스킬창이 아까운 스킬이라고 생각함

+++++
마지막으로 주력기 공격타입 개선을 해주면 좋겠음
디스트로이어의 경우 두 가지 주력기의 판정이 헤드어택, 백어택 둘 다 적용 됌



버캐 차스만이라도 헤드,백 동시 적용되게 해주면
백어택으로 때릴 시 결투의 대가 효과를 받지는 못 하겠지만
버캐 이후 몹이 고개를 돌려도, 대안으로 백에다가 차스를 박아서 스킬 사이클을 빠르게 돌릴 수 있게 돼
편의성이 크게 향상될 것 같음


매 패치마다 PVP너프, PVE딜 수치 딸깍 버프 받을때마다 혈압 ㅈㄴ 오름 (딜 상향 많이 받으면 좋긴함)

질문과 토론은 환영함

Lv42 Dongne123

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