요새 워붕이에 대해 이런저런 글도 올라오고, 본캐를 갈아타야 하나 고민이 되는 시점이라 개선방향에 대해 생각을 좀 해봤음
다들 생각은 다르겠지만 그냥 틀딱 망상이라 생각하고 봐주셈
1. 컨셉
가장먼저 해야할건 워로드 컨셉을 확실히 살려야함
이중 시너지가 발목을 잡고있다면 과감하게 삭제하고 워로드만의 직업특색을 확실히 해야 한다고 봄
고독한 기사 : 신속과 치명을 기반으로 건랜스를 사용하는 딜러
전투태세 : 신속과 특화를 기반으로 방패를 사용하는 파티 캐어 능력 강화
왜 신속기반이냐고? 대가리를 쫓아다니는 워로드는 기동성이 필요함.
이동기가 스페 하나뿐인 워로드에게 최소한 포지셔닝에 대한 스트레스는 줄여주는것이 맞다고 봄. 그게 아니면 헤드를 잡을수 있는 이동기라도 하나 주던가...
여튼 위 컨셉을 어떻게 살릴것인지가 문제인데 아래에 하나씩 써봄
2. 아덴
워로드가 가지고 있는 카운터 스피어를 x키로 넣고 직각에 따른 효과를 다르게 주면 특색을 살릴수있지 않을까 생각됨
기본적인 판정은 카스처럼 유지하고
고기 : 반격(가드) 성공 시 화약 게이지(버블)가 쌓이고 일정 스택을 쌓으면 x스킬이 발포스킬로 변경되어 사용 가능.
몬헌 파쿠리 캐릭인데 용격포 파쿠리라도 해서 이펙트 하나 만들어주면 되잖어.
전태 : 반격(가드) 성공 시 방패 게이지(버블)이 쌓이고 일정 스택을 쌓은 상태에서 x 재사용 시 파티원들에게 짧은 시간동안 소량의 쉴드와 피격이상을 1회 방어할 수 있는 방어막을 부여.
지금 가지고 있는 전장의 방패를 좀 더 유동적으로 바꾼 컨셉임
3. 도발 스킬개편
개인적으로는 지금 도발처럼 대가리가 휙휙 돌아가는 건 바라지도 않음. 최소한 도발스킬을 쓰면 현재 패턴이 종료된 후 다음 패턴은 보스가 워로드를 바라보고 시전했으면 좋겠음
별거 아닌거 같지만 어떤 패턴이든 보스가 워로드를 바라본 상태에서 패턴을 쓴다는 건 다른 파티원들도 좀 더 대처하기 편해질거라 생각함
4. 스킬셋
위 컨셉대로라면 고기는 굳이 헤드 딜러일 필요가 없지만 꼭 헤드포지션 컨셉을 살려야겠다면 포지셔닝 스킬이 필요함
화약컨셉을 살려서 부스터같은 대쉬 스킬을 주던가.. 근데 3차징 유지할거면 그냥 타대딜러로 만드는게 맞지않나 싶긴함
그리고 전태는 스킬셋 자체를 갈아엎어야 한다고 생각함. 스킬셋 자체가 탱커의 컨셉과는 너무 동떨어져있음
하늘에서 번개치고 폴짝거리는게 도대체 방패랑 탱커랑 무슨 상관인지 모르겠음. 방패만으로 컨셉살리기 힘들다면 고기는 건랜스, 전태는 랜스와 방패로 스킬셋을 잡는게 좋아보임
당장 생각나는건 이정도고 이후에 더 생각나는게 생기면 한번 써보겠음