온몸을 비틀고 문의를 해가며 (몇몇 스킬들의 트포 변경시 타수 불일치 문의) 단심을 써본 결과...
낮은 운빨로 인해 버차 스대에 묻히려고 할때마다 단심이 안터져서 저혈압이 치료됩니다
그래서 단심 버렸습니다 ^^ (아 대어파 75% 더럽게 안터짐...)
인생은 속행이란 도파민 아니겠습니까?
행기와 4속행의 콜라보로 뇌를 비우고 키보드 누르듯이 할수있는 장점!

(물론 여러분의 마나는 책임지지 않습니다 도화가 사랑해요)
원래는 속행을 파불(전설), 방밀(영웅), 대어파(희귀), 라스(희귀)를 해놓고
라스가 창끝에 쵸큼 닿을 정도로 쏘면 인간형이 3타 (대각선으로 온몸 비틀면 4타 가능. 단, 혈압상승)
파불의 1.5~2배 데미지가 나오더라고요?
그래서 우선순위(데미지)로 데어파 -> 파불 -> 라스 (파불 행기 안터졌을때) 순으로 굴립니다
하지만 인간이란 도파민을 추구하는 존재
극한의 속행 빨을 위해 변형된 ONLY 속행 가동만을 생각해보면 어떨까 싶습니다
걍 되는대로 미친듯이 속행 넣은 스킬 누른다는 느낌
제가 생각한 트리는
어차피 카스 파불 라스 다 3~5퍼에 수렴하니 (모르둠 라스는 제외)
[파불 전설 속행 고정]
1. 방격트리
우선순위는 방밀(희귀) -> 대어파(희귀) -> 파불(전설) -> 방격 (영웅)
※ 방밀로 시너지 잘 굴리시면 방격 1트포 재빠른으로 바꿔서 더욱 원활한 도파민 추구
2. 워붕이는 카운터가 고파요 배쉬 만세
방밀(영웅) -> 대어파 (희귀) -> 파불 (전설) -> 배쉬 (희귀, 시너지 끊어질랑 말랑할때)
※ 카운터도 챙기고 시너지 살짝 비는 것도 챙기기
의외로 방밀 하나로는 시너지 유효 80~90% 나와서 좀 슬프더군요 ㅠ
3. 날카창 트리
파불 대비 한 60%의 딜을 뽑아서 의외로 쏠쏠하면서 무방비 표적때는 파불급으로 뽑아내는 효자 스킬(?)
방밀 (영웅) -> 대어파(희귀) -> 파불 (전설) 을 지키면서
딜이 별로니 공중에다가 유지하는 용도로 날카창(희귀) 촵촵
한번 맛보실...?

※ 2번은 나름 싱글레이드에서는 쏠쏠하답니다 b