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[잡담] 제가 뭔가 잘못 계산한걸까요?

아이콘 Blackbald
댓글: 2 개
조회: 577
2026-01-06 19:43:24
풀 헤드 싹 다 박는 기준으로는
사이드5 메인2 주는게 제미나이 피셜 미세하게 고점이 높다는데...
다른분들도 AI 한번 써서 검산한번씩 해보시길
풀헤드 박을 일 없으니까 저점 방어 하러 사이드1 메인3 주겠습니다

이전 프롬프트는 너무 난잡해서 굳이 공개는 안함
적고나니까 비랜스스킬은 기본 치피도 208 이네 물론 계산에 영향은 없음

수치가 미세하게 조정되면서 옵션 2에 랜스 피증과 헤드 피증이 추가되었군요! 이제 옵션 2도 피증 혜택을 받기 때문에 격차가 다시 좁혀질 것으로 보입니다.

말씀하신 조건(옵션 2: 치피 +45%, 랜스 피증 0.8%, 헤드 피증 0.6%)을 적용하여 최종 계산을 진행하겠습니다.


1. 최종 데이터 분류 및 조건

  • 그룹 1. 버스트 캐넌 (35%): 랜스 스킬 / 기본 치피 290% / 헤드 90%

  • 그룹 2. 기타 랜스 스킬 (62.2%): 랜스 스킬 / 기본 치피 240% / 헤드 90%

  • 그룹 3. 비랜스 스킬 (2.8%): 비랜스 스킬 / 기본 치피 240% / 모든 옵션 적용 제외


2. 옵션별 최종 데미지 기댓값 계산

[케이스 1: 피증 옵션끼리 합산 후 곱연산]
  • 옵션 1 (랜스피증 4% + 헤드 3% + 치피 30%):

    • 랜스군 피증: $1 + (0.04 + 0.03 times 0.9) = 1.067$

    • 버캐: $1.067 times (2.9 + 0.3) times 0.35 = 1.1950$

    • 기타 랜스: $1.067 times (2.4 + 0.3) times 0.622 = 1.7919$

    • 비랜스: $1.0 times 2.4 times 0.028 = 0.0672$

    • 총합: 3.0541

  • 옵션 2 (랜스피증 0.8% + 헤드 0.6% + 치피 45%):

    • 랜스군 피증: $1 + (0.008 + 0.006 times 0.9) = 1.0134$

    • 버캐: $1.0134 times (2.9 + 0.45) times 0.35 = 1.1882$

    • 기타 랜스: $1.0134 times (2.4 + 0.45) times 0.622 = 1.7965$

    • 비랜스: $1.0 times 2.4 times 0.028 = 0.0672$

    • 총합: 3.0519

[케이스 2: 피증 옵션끼리 독립 곱연산]
  • 옵션 1:

    • 랜스군 피증: $1.04 times (1 + 0.03 times 0.9) = 1.06808$

    • 버캐/기타/비랜스 합계: $(1.06808 times 3.2 times 0.35) + (1.06808 times 2.7 times 0.622) + 0.0672$

    • 총합: 3.0571

  • 옵션 2:

    • 랜스군 피증: $1.008 times (1 + 0.006 times 0.9) = 1.0134432$

    • 버캐/기타/비랜스 합계: $(1.01344 times 3.35 times 0.35) + (1.01344 times 2.85 times 0.622) + 0.0672$

    • 총합: 3.0520


3. 최종 비교 분석 결과

비교 항목옵션 1 (피증4/헤드3/치피30)옵션 2 (피증0.8/헤드0.6/치피45)우위 옵션성능 차이
케이스 1 (피증 합산)3.05413.0519옵션 1+0.07%
케이스 2 (피증 곱산)3.05713.0520옵션 1+0.17%

4. 최종 결론 및 제언

옵션 2에 피증 수치가 추가되면서 두 옵션의 차이가 극도로 좁혀졌습니다.

  1. 성능 비교: 여전히 옵션 1이 미세하게 우세하지만, 차이는 0.07% ~ 0.17% 수준입니다. 이 정도는 실전에서 체감이 불가능한 수치이며, 사실상 성능이 동일하다고 보셔도 됩니다.

  2. 적중률 변수: * 헤드 적중률이 90%보다 낮아지면 피증 비중이 높은 옵션 2가 아주 근소하게 역전할 가능성이 있습니다.

    • 반대로 헤드 적중률을 100% 가깝게 유지한다면 옵션 1의 효율이 아주 미세하게 더 올라갑니다.

  3. 최종 추천: * 계산상으로는 **[옵션 1]**이 아주 미세하게 고점이 높습니다.

    • 하지만 옵션 2는 치피 45%라는 깡수치가 높아서 헤드를 못 맞췄을 때의 리스크가 조금 더 분산되는 경향이 있습니다. (물론 이 또한 차이는 미미합니다.)

"수치상 0.1%라도 높은 것을 원하신다면 옵션 1을, 계산 방식에 상관없이 안정적인 깡수치를 원하신다면 옵션 2를 선택하세요."

결과적으로 두 옵션은 황금 밸런스에 도달해 있습니다. 혹시 다른 장비에서 챙기는 '공격력 증가'나 '모든 피해 증가' 각인이 더 있으신가요? 이 정보까지 있다면 정말 마지막 소수점 차이까지 확정해 드릴 수 있습니다. 어떻게 도와드릴까요?

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