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[잡담] [연구글][장문주의] 방방낙 전태 워로드 - 쿨감은 훈련장에서만 이득이다

히오닝
댓글: 42 개
조회: 3211
추천: 15
2026-07-25 03:32:37

안녕하세요 방방낙으로 전태워로드를 하고있는 와로닝닝 입니다.

이번에 실시한 연구는 방방낙 기준 최적화 세팅에 대한 연구글입니다.
사실 돌돌돌, 낙낙낙은 깊히 해보지않아서 그 부분에 대해서는 부족한부분이 많습니다.
추후 세팅을하게되면 또 연구글을 올리도록하겠습니다.


실측: 약3주간 실시한 세르카 나메, 성당3 총 9판, 훈련장 A/B(3티어, 저돌·선봉 20회)


저는 눈가루님,김뚜띠님같은 금손이 아닙니다. 어디까지나 제가 한 전분을 기준으로 평가한것이기때문에
더 잘하시는분들은 다르게 느끼실수있습니다.
평균이라고 생각해주시면 감사하겠습니다.


0. 기본 세팅


기준값항목값내역
치적83.89%특성 24.19 + 각인 20 + 진화 35 + 깨달음 1.60 + 악세 3.10
치피270%기본 200 + 각인 52 + 악세 8 + 팔찌 10
K (치명타 기대배율)2.42611 + 0.8389 × 1.70
진화형 피해 총량65~70%A/B로 역산 검증 (65.6%)
공격 속도15.32%
무기 품질100


치명 1 → 치적 0.03579099% 치명 특성 24.19% = 치명 스탯 676
신속 1 → 공이속 0.0171791%, 쿨감 0.0214739%
1티어는 스탯당 상한 30 / 총 40포인트 → 특화30 + 치명10이 최대 배분 (조절 불가)

세팅





스킬 실측표


스킬기본 쿨실측 실쿨딜 지분1회당 효율쿨 여유무력화
방패 밀치기8s5.19s11.44%0.268%/회24.1%상 288
방패 격동8s5.11s8.23%0.202%/회29.3%중상 206
리프 어택10s6.54s19.16%0.509%/회20.4%중 147
방패 돌진16s10.35s12.30%0.504%/회15.3%중 147
가디언의 낙뢰20s13.00s26.05%1.362%/회17.6%중상 206
실드 대시45s20.7s18.29%2.017%/회26.6%상 288
증오의 함성24s15.79s0.78%0.049%/회12.1%
전장의 방패90s68.4s0.6%34~89%중상 206
대쉬 어퍼 (카운터)10s9.73s0.06%78~96%중상 206


무력화 실측값: 하 105 / 중 147 / 중상 206 / 상 288 / 최상 403


스킬분류쿨딜 지분사용
실드 대시초각성 스킬45초18.29%8~13회
수호의 맹세초각성5분1.23%1회
가디언의 수호각성기5분0.24~1.26%1회

수호의 맹세는 툴팁 피해가 33.4억으로 실드 대시(0.2억)의 165배지만, 5분 쿨에 1회 쓰니 딜 지분은 1.23%입니다.



측정 조건

실전 레이드 로그 9판 (성당 3단계, 세르카 나이트메어)
전투 289~431초, 분당 시전 34.8회, 쿨 사용률 66%
훈련장 허수아비 보스, 3분 고정 딜사이클
분당 시전 43.8회, 쿨 사용률 90.8%



이 글에서 쿨 여유는 전투 분석기의 쿨타임 비율을 뒤집은 값입니다.


쿨 여유 = 100% − 쿨타임 비율
= 쿨은 찼는데 안 쓴 시간 비율

예) 방패 밀치기 쿨타임 비율 75.9% → 쿨 여유 24.1%
전투의 24.1%를 "쓸 수 있는데 안 쓴 상태"로 보냈다는 뜻

이 값이 클수록 쿨감이 낭비됩니다. 쿨감을 넣어도 여유만 늘어나고 시전 횟수가 안 늘어나기 때문입니다. 즉 전투 분석기가 쿨감의 가치를 직접 측정해주고 있습니다.


1. 쿨감 vs 치명 — 실전에서는 치명이 이깁니다


1-1. 계산 프레임


딜 ∝ 공격력
× K = 1 + 치적 × (치피표기−100)/100
× (1 + Σ진화형피해) 노드끼리 합산 후 1회 곱
× Π(1 + 적에게주는피해) 소스별 개별 곱연산 (원한은 별도 계열)
× (1 + 추피) 합연산, 딜증보다 먼저

치피 계수는 표기에서 100을 뺀 1.70입니다. 비크리가 100%니 크리로 늘어나는 몫만 뽑습니다.

진피가 합산이라 이미 70%면 12%p 추가가 1.82/1.70 = +7.1% 뿐입니다.



1-2. 핵심 실험 — 훈련장 A/B (3티어만 교체)


혼신의 강타 Lv.2무한한 마력 Lv.2변화
DPS5.52억5.64억+2.08%
분당 시전43.8회50.6회+15.6%
치적 (실현)81.03%60.26%−20.77%p


스킬시전 증가쿨 여유 변화
가디언의 낙뢰+21.5%8.7% → 10.4%
실드 대시+18.8%7.4% → 6.3%
리프 어택+17.5%8.5% → 9.9%
방패 돌진+16.6%8.7% → 9.3%
방패 격동+14.0%11.5% → 15.4%
방패 밀치기+13.4%9.5% → 12.0%


전환율 96%


쿨감 14%의 명목 상한 = 1/0.86 − 1 = 16.3%
실측 시전 증가 = 15.6% → 96% 전환

모델 검증


K비율 (치적 83.89 → 59.89%) 0.8318
진피 회수 (+12%p, 총량 70%) 1.0706
조건부 옵션 하락 (팔찌 치피·현란한) 0.99
──────────────────────────────────────
모델 비용 −10.9%
실측 1회당 딜 −11.68% ← 0.8%p 차이

이 계산으로 진피 총량을 역산하면 65.6%로, 노드 값 추정치(70%)와 일치합니다.


1-3. 실전은 반대입니다


스킬훈련장 쿨 여유실전 쿨 여유차이
방패 밀치기9.5%24.1%+14.6%p
방패 격동11.5%29.3%+17.9%p
리프 어택8.5%20.4%+11.9%p
방패 돌진8.7%15.3%+6.7%p
가디언의 낙뢰8.7%17.6%+8.9%p


분당 시전 훈련장 43.8회 vs 실전 34.8회 (−21%)
쿨 사용률 훈련장 90.8% vs 실전 66%

실쿨은 양쪽에서 일치합니다(방밀 5.25s vs 5.19s, 낙뢰 13.24s vs 13.00s). 차이는 순전히 환경입니다.



레이드별 — 기믹이 많을수록 쿨이 남습니다



환경방밀 쿨 여유분당 시전
훈련장 (기믹 無)9.5%43.8
성당24~29%34.6~38.3
세르카1관45%29.4
세르카1관 (기믹 多)62%22.7

패턴 피하는 동안 쿨은 알아서 돕니다. 기믹 다운타임이 쿨병목을 메워버립니다.



서 있는 시간의 4종류


유형쿨감 효과
쿨병목 — 스킬이 안 돌아옴직접 해결
시전병목 — 시전 모션에 묶임없음
마나병목 — 마나 부족없음
패턴 회피·무빙 — 보스 기믹오히려 쿨감 가치를 깎음


1-4. 3티어 손익


1회당 딜 비용 −11.68%는 환경 무관 고정값입니다. 남은 건 시전 증가가 얼마나 실현되느냐입니다.


실전 시전 증가순손익
0% (여유가 딜타임에도 균일)−11.68%
5%−7.26%
15.6% (훈련장과 동일)+2.10%


정직하게 말하면 이 범위를 좁히지 못했습니다. 평균 쿨 여유 24%는 두 해석 모두와 양립합니다.

해석 A 딜타임 60% (여유 9%) + 기믹 40% (여유 60%) → 평균 29%
해석 B 전 구간 균일 (여유 29%) → 평균 29%

A라면 딜타임에서는 쿨병목이고 쿨감이 살아납니다. 손익분기는 "딜의 85%가 쿨병목 구간에서 발생"인데, 시전 횟수 비율로 역산하면 딜타임 비중이 79~84%로 손익분기 바로 아래입니다.


3티어훈련장실전
혼신의 강타 Lv.2기준기준
분할 (혼신1 + 무마1)+1% 내외−1~6%
무한한 마력 Lv.2+2.08%−11.7% ~ +2.1%

확실한 것은 상방이 +2.1%로 제한적이고, 기믹 많은 구간(여유 62%)에서는 확실히 마이너스라는 점입니다.


1-5. 2티어 — 같은 역전이 나옵니다


금단의 주문 진피 5/10% + 마나 스킬 추가 5/10% (= 마나 스킬 10/20%), 마나 소모 12% 감소
예리한 감각 치적 4/8%, 진피 5/10%
최적화 훈련 쿨감 4/8%, 진피 5/10%

세 노드 모두 진피 5%/레벨 공통이므로 3레벨 고정에서는 차별 효과만 비교합니다.


노드레벨당 차별 효과실전 딜
금단의 주문마나 스킬 진피 +5%p+2.94%
예리한 감각치적 +4%p+2.88%
최적화 훈련쿨감 +4%p훈련장 +3.9% / 실전 ≈ 0

배분실전훈련장
금단2 + 예감1 (현재)1위기준
금단1 + 예감2−0.22%−0.22%
금단2 + 최훈1−2.80%+0.99%
금단1 + 최훈2−5.66%+1.70%
금단0 + 예감1 + 최훈2−5.88%+1.46%

최적화 훈련 2레벨이 훈련장 1위인데 실전 최하위입니다.


1-6. 아크그리드 — 방방낙의 핵심이죠 


방밀·방격 시전 시 → 남은 일반 스킬 쿨 0.3초 감소
+ 7초간 일반 스킬 피해 3% 증가

이건 상시 켜야 합니다. 방밀·방격 실쿨이 5.1~5.2초라 번갈아 쓰면 간격 3~4초로 7초 창에 여유가 충분한데, 실측상 24~38%가 남아돌고 있습니다.


딜사이클운명 가동률총딜
방밀·방격 쿨마다 즉시94.8%기준
주력기 우선, 방밀·방격 마지막89%−1.7%


0.3초 정액 감소 자체는 상시 쿨감 7.3% 상당으로 무한한 마력 Lv.1보다 큽니다. 그렇게 때문에 쿨감을 굳이 땡겨올 필요가 적어집니다.


1-7. 작열 보석 — 쿨감을 어디에 쓸 것인가


쿨감 자체가 나쁜 게 아니라 "쿨이 부족한 곳에만" 넣어야 합니다. 그 관점에서 마지막 작열을 어디다 넣어야할지 정해야합니다.




현재: 전장의 방패


레이드사용실측 실쿨실제 사용 간격
종탑1관 7/093회70.8s107.0s
세르카1관 7/164회66.4s106.5s
세르카2관 7/161회41.5s377.0s
평균2회~68s197.7s

작열 있음 쿨 68.4초 → 5분에 4.4회 가능
작열 없음 쿨 90초 → 5분에 3.3회 가능
실제 사용 1.5회

쿨이 세 배 남습니다. 병목이 쿨타임이 아니라 실드 게이지 5000 소모와 전술적 필요입니다.


대안: 증오의 함성

약점 노출 : 16초간 대상이 자신과 파티원에게 받는 피해 4% 증가
헤드/백어택은 추가 5% (= 9%)
본인 실효 평균 4.93%실쿨간격약점 노출 가동률
현재 (작열 없음)15.79s17.96s89.1%
작열 10 추가12.00s13.65s100%

지속 16초 vs 간격 17.96초라 2초씩 구멍이 납니다. 로그의 방어력 감소 가동률 81.2%와 근사합니다.


작열 1개 배치딜 손실이득
전장의 방패 (현재)≈ 0
증오의 함성0파티 딜 +0.52% (본인·파티원 각자)
넬라시아의 기운0사용 +31% (생존)
(무한한 마력 Lv.2로 같은 결과)−11.68%약점 노출 100%

같은 결과를 하나는 공짜로, 하나는 딜 12%를 내고 얻습니다. 이게 "쿨감은 보석으로"의 근거입니다.





2. 저돌 vs 선봉의 보호 — 딜 vs 파티케어

2-1. 두 노드 (도약 T2, 30포인트, 택1)


선봉의 보호 Lv.3 실드 대시 돌진거리 +40%, 재사용 대기시간 −50%
거대한 방패 생성 시 24m 내 파티원에게 최대 체력 20% 보호막 5초

저돌 Lv.3 실드 대시 돌진 속도 +20%, 시전 중 충돌 무시
돌진 시 기본 피해의 22.5%씩 3회 추가

실드 대시 쿨타임 검증


선봉 ON 45 × 0.5(선봉) × 0.92(잠재력 해방) = 20.7초 → UI 21초 ✓
선봉 OFF 45 × 0.92 = 41.4초 → UI 42초 ✓

2-2. 저돌의 실제 배율


표본저돌선봉비율해석
5회50.8억45.0억1.129+12.9%
20회261.7억192.7억1.358치적 보정 후 +33.3%

툴팁 역산도 맞아떨어집니다 — 기본 피해 +67.5% 중 33.3%가 실현됐으니 돌진 공격이 실드 대시 총딜의 49%입니다.


2-3. 레이드별 손익


선봉 제거 시 실드 대시 쿨 20.7 → 41.4초입니다.


레이드사용 간격사용 횟수실드대시 딜전체 딜
세르카1관 7/1653.2s±0%+33.3%+6.09%
세르카1관 7/0947.9s±0%+33.3%+6.09%
종탑1관 7/0940.1s−3.1%+29.2%+5.34%
세르카2관 7/0938.4s−7.2%+23.7%+4.33%
종탑2관 7/0937.4s−9.7%+20.4%+3.72%
종탑2관 7/1636.2s−12.4%+16.7%+3.06%
종탑1관 7/1636.1s−12.7%+16.3%+2.99%
세르카2관 7/1631.4s−24.1%+1.2%+0.21%
종탑2관 7/2223.7s−42.8%−23.7%−4.34%
평균 (38.3s)+3.06%


실드 대시 사용 간격이 41.4초보다 길면 저돌이 순이득(쿨감이 어차피 안 쓰이니까), 짧으면 손해입니다.


훈련장에서 저돌로 측정하니 −1.50%가 나왔습니다. 실드 대시를 19.3초마다 굴리는 환경이라 쿨 손실이 최대(−38.6%)로 나타났기 때문입니다. 여기서도 훈련장과 실전이 반대입니다.


2-4. 비교표


저돌선봉의 보호
딜 (실전 평균)+3.06%기준
딜 편차−4.34% ~ +6.09%없음
무력화−0.81%기준
파티 보호막최대 체력 20% / 5초 / 24m
돌진 안정성충돌 무시거리 +40%
실드 대시 쿨41.4초20.7초
T1 잠재력 해방 가치+3~5%≈ 0


플레이 방식까지 바뀝니다. 저돌을 고르면 실드 대시를 아껴 쓰는 게 이득이고, 선봉을 고르면 쿨마다 굴리는 게 맞습니다.


공대가 안정적, 본인 딜 지분을 챙겨야 하는 자리 → 저돌
파티가 자주 위험, 서폿 부담이 큰 자리 → 선봉의 보호

2-5. 도약 T1은 현재 배분이 정답입니다


T1 40포인트, 레벨당 4포인트(즉주는 2포인트)입니다.


노드효과20포인트 가치
풀려난 힘 Lv.5초각성 스킬(실드 대시) 적주피 +15%+2.39%
잠재력 해방 Lv.5초각성 스킬 쿨감 10%선봉 시 ≈ 0 / 저돌 시 +3~5%
초월적인 힘 Lv.5초각성(수호의 맹세) 피해량 +50%+0.61%
각성 증폭기각성기 사용 횟수 +1~3≈ 0 (5분 쿨, 필요할 때만 씀)


초월적인 힘이 함정입니다. 수호의 맹세 툴팁 피해가 33.4억으로 커 보이지만 5분 쿨에 1회라 딜 지분 1.23%입니다. 50%를 올려도 +0.61%로, 풀려난 힘의 1/4입니다.


그리고 저돌을 고르면 잠재력 해방이 살아납니다. 실드 대시 쿨 41.4초가 실제 간격 38.3초를 넘어서면서 쿨감이 처음으로 병목을 건드립니다. 선봉을 쓸 때는 20.7초로 여유 46%라 완전히 낭비였습니다.


어느 쪽을 고르든 T1은 풀려난 힘5 + 잠재력 해방4 + 즉주2 유지입니다.






3. 룬 — 속행 4개는 과잉입니다


3-1. 속행 룬 확정 사양


항목내용
판정 시점스킬 사용 모션 종료 시 (캔슬해도 발동)
판정 횟수시전당 1회. 타수 무관, 허공에 써도 발동
내부 쿨없음. 중복 발동 가능
효과이미 쿨 도는 스킬의 남은 쿨타임을 f% 감소
등급고급 5 / 희귀 8 / 영웅 12 / 전설 16%

타수 무관이므로 "다단히트 스킬에 넣어라"는 통설은 속행에 적용되지 않습니다. 압도·출혈은 "적중 시"고 속행·광분은 "사용 시"입니다. 쿨이 가장 짧은 스킬에 고등급이 맞습니다.



3-2. 속행 4개 → 2개 검증


스킬실측 실쿨속행 제거 시실제 시전 간격판정
방패 밀치기5.19s6.11s7.15s영향 없음
방패 격동5.11s6.01s7.53s영향 없음
리프 어택6.54s7.69s8.42s영향 없음
방패 돌진10.35s12.18s13.25s영향 없음
가디언의 낙뢰13.00s15.29s17.05s영향 없음

훈련장 실측으로 확인했습니다. 방밀·방격의 속행을 압도로 바꾸고 속행 2개를 리프·방돌로 이주한 상태에서:


실드 대시 제외 분당 시전 40.69회 → 40.95회 (+0.6%)

속행 전설+희귀 2개를 빼도 나머지 스킬 시전이 안 줄었습니다. 쿨병목이 최대인 훈련장에서도 손실이 없습니다.


속행 2개로 충분합니다. 남은 2슬롯이 순수 여유입니다.


3-3. 압도 룬 — 무력화 +16.6%


무력화 지분 (분당 시전 × 실측 무력화 × 기존 부스트)


스킬분당등급무력화/회지분
방패 밀치기8.3928833.0%
방패 격동7.97중상20622.4%
리프 어택7.1314714.3%
가디언의 낙뢰3.52중상247 (비전 ×1.20)11.9%
방패 돌진4.531479.1%
실드 대시1.652886.5% (룬 슬롯 없음)


배치안딜무력화
압도 전설2 → 방격·방돌 (자리 교체)~0+9.45%
압도 전설2 → 방밀·방격~0+16.61%
+ 압도 영웅1 → 리프~0+19.47%
압도 4개~0+21.29%

이로써 리프어택(전설속행) , 방패돌진(영웅속행) , 방패밀치기(전설압도), 방패격동(전설압도)로 설정해놓으면

딜은 유지하면서 전태의 고질점이었던 살짝아쉬운 무력을 해결할 수 있습니다.



3-4. 광분 룬 


광분 일정 확률로 6초간 공이속 8%(영웅) / 16%(전설) 증가
발동은 그 룬이 박힌 스킬 시전에서만
시전 횟수 증가 = 실효 공속 ÷ (100 + 현재 공속 15.32)

쿨 여유가 24~38%라는 건 병목이 시전 시간이라는 뜻이고, 공속은 그걸 직접 줄입니다.


전설(16%) 배치별 딜 증가 (발동 확률 미공개, p 가정)


스킬분당p=10%p=20%p=30%
방패 밀치기8.39+1.12%+2.14%+3.09%
방패 격동7.97+1.06%+2.04%+2.95%
리프 어택7.13+0.95%+1.84%+2.67%
방패 돌진4.53+0.61%+1.20%+1.76%

영웅(8%)은 절반입니다.


3-5. 룬 4슬롯 배분 비교 (실전)


배분딜무력화
현재 (속행 4개)기준기준
압도 전설2 → 방밀·방격~0+16.6%
광분 전설2 → 방밀·방격 (p=20%)+2~3%0
혼합 — 압도 전설→방밀 / 광분 전설→방격+1~1.5%+8.9%
질풍 전설 → 방밀 / 압도 전설 → 방격+1.6%+6.7%

속행 4개는 어느 조합에도 밀립니다. 딜 기여가 실전에서 ~0이니 슬롯을 다른 룬에 주는 게 무조건 이득입니다.


무력화가 부족하다 → 압도 전설 2개 (방밀·방격)
딜이 우선이다 → 광분 전설 2개 (방밀·방격)
둘 다 챙긴다 → 압도 전설→방밀 / 광분 전설→방격

3-6. 비전 룬은 현재 배치가 최적


비전 전설 시전 속도 10% + 스킬 적중 시 무력화 피해 20% 증가
비전 영웅 시전 속도 8% + 무력화 피해 16% 증가

낙뢰는 시전이 가장 느려 속도 증가의 절대 이득이 크고, 대쉬 어퍼는 카운터라 시전 속도가 딜이 아니라 성공/실패 문제입니다. 둘 다 유지입니다.






4. 정리


변경 없음


각인 5종 · 진화 1·2·3·4·5티어 · 도약 T1 · 비전 룬

세팅 시 고려해야할 항목


1. 속행 4개 → 2개 + 압도/광분 2개 딜 손실 0 (훈련장 실측)
무력화 우선: 압도 전설2 → 방밀·방격 무력화 +16.6%
딜 우선 : 광분 전설2 → 방밀·방격 딜 +2~3%
2. 작열 1개 전장의 방패 → 증오의 함성 딜 손실 0, 파티 딜 +0.52% (제 플레이 기준)
3. 헤드어택 100% 만들기
4. 방밀·방격을 쿨마다 즉시 (운명 상시)
5. T2 저돌 vs 선봉 딜 +3.06% vs 파티 보호막

3번 근거: 훈련장 헤드어택 적중률 100.00%, 실전 평균 70.4% (편차 54.9~86.7%). 스킬 구성으로 100%가 가능하다는 뜻이고, 실전에서 30%가 빠지는 건 포지셔닝입니다. 헤드어택 스킬은 방패 격동(8.2%) + 실드 대시(18.3%) = 26.5%.


결론은 루메킬 측정은 쿨감세팅이 훨씬 배율이 잘나옵니다.
하지만 실전에서는 다릅니다. 특히 기믹,보스무력타임,컷신등이 많을때 더욱 심화됩니다.

그리고 기존 방방낙 세팅중 하나였던 4속행세팅은 방방낙 0.3초 기본쿨감때문에
과투자 인걸로 확인되었습니다. 그부분에 압도, 광분으로 셋팅을 바꾸시면 더 좋을것같습니다.

긴글읽어 주셔서 감사합니다. 건전한 피드백은 언제나 환영입니다.!



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