안녕하세요 방방낙을 하고있는 와로닝닝 입니다.
방방낙 연구글 이후 돌돌돌, 낙낙낙에 관한 연구를 해달라고 하셔서 미흡할 수 는 있지만 한번해보았습니다.
이 글을 관통하는 기준
전태 워로드는 딜러가 아니라 준서포터입니다. 그런데 유틸에만 치중하면 내 딜이 떨어지고,
그만큼 파티 딜러들이 딜 부담을 떠안습니다.
결국 클리어 타임이 늘어 케어 요구도 함께 늘어나는 역설이 생깁니다.
"내 딜이 무너지지 않는 선에서 유틸을 최대한 챙긴다" — 이 저울의 최적점을 찾는 것이 목적이며,
아래 모든 판단은 딜 · 무력화 · 케어 세 축 위에 있습니다.
※ 시너지(약점노출)는 세 빌드 모두 방밀 1·3·1을 쓰므로 동일합니다. 구분 요소에서 제외했습니다.
1. 어떻게 도출했나 — 측정 방법론
결론보다 도구가 먼저입니다. 이번 연구의 대부분은 "무엇을 골라야 하나"가 아니라 "어떻게 재야 답이 나오나"를 푸는 데 들어갔습니다.
1-1. 클탐 A/B는 빌드마다 통하기도, 안 통하기도 한다
허수아비 1000억 처치 시간을 비교하는 게 가장 단순한 방법인데, 빌드에 따라 편차가 6배 차이가 납니다.
| 빌드 | 기준선 3회 | 표준편차 | 3v3 판정 한계 |
| 돌돌돌 | 175 / 180 / 179초 | 2.65초 (1.49%) | 3.4% |
| 낙낙낙 | 154 / 162 / 179초 | 12.77초 (7.7%) | 약 17% |
편차를 가르는 건 주력기 시전 횟수입니다. 낙낙낙은 딜지분 33%인 가디언의 낙뢰가 12회밖에 안 나가서 치명타 적중률이 61.5~95.5%로 튑니다. 돌돌돌은 딜지분 30%인 방패 돌진이 19~22회 나가 치적 편차가 4%p 이내입니다.
그래서 낙낙낙은 클탐 A/B를 폐기하고 격리 측정(쿨 무제한, 한 스킬만 30회 연속)으로 전환했습니다.
1-2. ★ 스킬별 치적 정규화 — 분산을 11배 줄이는 도구
클탐 편차의 거의 전부가 크리 운이었습니다. 전투분석기 공격 정보 탭에는 스킬별 치명타 적중률이 나오는데, 이걸로 각 스킬의 딜을 기준 치적에 맞춰 보정하면 운을 걷어낼 수 있습니다.
정규화 총딜 = Σ스킬 [ 피해량 × 배율(0.80) ÷ 배율(그 스킬 치적) ]
배율(c) = (1−c) + c × M (M = 치명타 배율)
| 조건 | 원본 변동계수 | 정규화 후 |
| 돌돌돌 특치 3회 | 1.51% | 0.42% |
| 돌돌돌 특신 2회 | 5.37% | 0.47% |
| 방방낙 2회 | 3.09% | 0.19% (16배) |
방방낙 2판이 이 방법의 가장 좋은 검증 사례입니다.
크리 운이 정반대로 튀었습니다 — 1판은 운이 +2.35% 좋았고, 2판은 −3.42% 나빴습니다.
클탐이 174초 vs 185초로 6.3%나 벌어졌는데, 보정하면 5.7124억 / 5.6910억으로 0.19% 차이까지 수렴합니다.
같은 2판에서 초당 시전은 0.6954 vs 0.6973으로 0.27%밖에 차이 안 났습니다.
손이 흔들린 게 아니라 클탐 6.3% 차이가 전부 크리 운이었다는 뜻입니다.
실제로 특치 vs 특신 비교는 원본 클탐으로는 표준오차 3.84%로 판정 불가였는데, 정규화 후 0.80%로 떨어져 유의하게 갈렸습니다. 2~3회 표본으로 1% 미만 효과를 잡을 수 있게 된 겁니다.
비교 표준 절차- 두 조건을 같은 기준 치적으로 정규화 → 출력 비교 (크리 제거)
- 조건 간 치적 차이는 배율(cb) ÷ 배율(ca)로 별도 적용
- 최종 = 출력비 × 치적비
이렇게 나누면 최종값이 M에 거의 의존하지 않습니다. M이 커지면 출력비도 치적비도 같이 커져 상쇄되기 때문입니다(M 2.5~3.5 구간에서 결과 차이 0.2%p 이내).
1-3. M(치명타 배율) 실측
로아 치명타 기본 배율은 2.0입니다. 전투분석기의 스킬별 치명타 비중 컬럼으로 역산하면 정확히 나옵니다.
M = 비중 × (1−치적) ÷ [ 치적 × (1−비중) ]
| 조건 | 실측 M | 비고 |
| 예리한 둔기 채용 | 2.789 | 18표본 딜 가중평균 |
| 예리한 둔기 제외 | 2.238 | 9표본, 산포 σ 0.055 |
| 차이 | 0.551 | 예둔 유물3 치피 52%와 일치 ✓ |
| 방방낙 재측정 1 | 2.750 | 독립 역산 (방밀 제외) |
| 방방낙 재측정 2 | 2.870 | 독립 역산. 돌돌돌 2.789를 사이에 두고 수렴 ✓✓ |
전혀 다른 빌드에서 같은 값이 나왔습니다.
방방낙 재측정 2판을 각각 독립 역산하니 2.750 / 2.870이 나왔습니다. 돌돌돌에서 잰 2.789를 사이에 두고 수렴합니다.
빌드·트포·코어가 전부 다른데 같은 구간이 나왔다는 건 M이 세팅의 산물이 아니라 이 캐릭터의 치피 총합 상수라는 뜻입니다.
단 방패 밀치기는 표본에서 빼야 합니다. 돌돌돌 2.27, 방방낙 1판 3.09, 2판 2.26으로
같은 빌드·같은 세팅인데도 2.26~3.09를 오갑니다. "방밀은 M이 낮다"던 기존 추정은 철회하고,
콤보 2타의 치명타 집계 방식 때문에 방밀 역산 자체가 불안정한 것으로 봅니다.
시전횟수 10회 미만 스킬도 제외 대상입니다. 2판에서 증오의 함성이 9회 전부 크리가 떠
치적·비중이 모두 100%로 찍히면서 역산식 분모가 0이 됐습니다.
주의: 종합 정보의 전체 치적/비중 한 줄로 역산하면 안 됩니다. 치적 82~83% 구간은 비중 1%p에 M이 0.5씩 튀는 민감 구간이라 실제로 2.60~3.63으로 요동쳤습니다. 스킬별 데이터는 치적이 넓게 분포해 이 문제를 피합니다.
1-4. 훈련장 결과를 실전에 그대로 쓰면 안 된다
훈련장은 쿨 뜨는 대로 박는 환경이고, 실전은 기믹·컷신·무적 패턴 때문에 딜 넣는 시간 자체가 제한적입니다. 쿨타임 비율로 그 차이가 드러납니다.
| 환경 | 쿨타임 비율 | 의미 |
| 훈련장 | 86~96% | 쿨이 병목 → 쿨감이 그대로 딜로 전환 |
| 실전 (방방낙 6관문) | 68~83% | 쿨이 남음 → 쿨감을 깎아도 노는 시간만 증가 |
쿨감 전환율 α쿨을 X% 깎았을 때 캐스트가 실제로 몇 % 늘었는지의 비율입니다. α=1이면 쿨감이 100% 딜로 전환, α=0이면 전부 낭비.
1-5. ★★ 실전 쿨비율은 빌드마다 다릅니다.
방방낙 실전 6관문 데이터를 스킬별로 뜯어보면 이유가 보입니다.
| 스킬 | 실쿨 | 실전 쿨비율 | 캐스트당 오버헤드 |
| 방패 격동 | 5.35초 | 68.54% | 2.46초 |
| 리프 어택 | 6.83초 | 73.12% | 2.51초 |
| 방패 돌진 | 11.09초 | 80.66% | 2.66초 |
| 가디언의 낙뢰 | 13.87초 | 77.53% | 4.02초 |
| 실드 대시 | 29.12초 | 82.90% | 6.01초 |
실전 유휴는 "비율"이 아니라 "캐스트당 절대 시간"으로 붙습니다.
오버헤드가 2.5초 안팎으로 비교적 일정하기 때문에, 쿨이 짧은 스킬일수록 쿨비율이 크게 떨어지고 쿨이 긴 스킬은 잘 유지됩니다.
방방낙 쿨비율이 유독 낮게 나온 것도 운명 쿨감(분당 4.9초)으로 전 스킬 쿨이 이미 짧기 때문입니다.
이건 훈련장 재측정으로도 확인됐습니다. 같은 훈련장에서 잰 실쿨을 빌드끼리 비교하면 방방낙이 전 스킬에서 더 짧습니다.
| 스킬 (훈련장 실쿨) | 방방낙 | 낙낙낙 (혼신2) | 차이 |
| 방패 밀치기 | 5.37초 | 5.93초 | −9.4% |
| 방패 격동 | 5.21초 | 5.80초 | −10.2% |
| 가디언의 낙뢰 | 12.74초 | 13.51초 | −5.7% |
| 방패 돌진 | 10.95초 | 11.52초 | −4.9% |
| 실드 대시 | 18.07초 | 17.77초 | +1.7% |
방방낙은 딜지분 25%가 5초대 스킬(방밀·방격)에 걸려 있습니다. 캐스트당 오버헤드 2.5초가 붙으면 5초짜리는 쿨비율이 67%로 떨어지지만 13초짜리는 84%로 버팁니다. 방방낙의 실전 하락폭이 세 빌드 중 가장 큰 구조라는 게 실측으로 확인된 셈입니다.
게다가 오버헤드 자체가 관문에 따라 크게 흔들립니다.
| 관문 (방패 격동 기준) | 캐스트당 오버헤드 |
| 세르카 1관문 (459초) | 3.13초 |
| 세르카 2관문 | 2.23초 |
| 종탑3 1관문 | 1.77초 |
| 종탑3 2관문 | 2.37초 |
같은 캐릭터·같은 세팅인데도 관문에 따라 오버헤드가 1.77~3.13초로 거의 2배 차이가 납니다. 기믹 밀도, 컷신, 보스 이동 패턴이 다르기 때문입니다.
그래서 이 글의 실전 수치는 전부 "예측"입니다.
훈련장 측정으로 확정할 수 있는 것은 회당 딜·트포 우열·사이클 구조까지입니다.
쿨감의 실제 가치는 그 빌드로 직접 레이드를 돌아 스킬별 쿨타임 비율을 뽑아봐야 알 수 있습니다.
특히 돌돌돌·낙낙낙이 방방낙만큼 극단적으로 떨어질 이유는 없습니다.
방방낙은 운명 쿨감으로 쿨이 가장 짧은 빌드라 유휴가 가장 크게 잡힌 케이스이고,
쿨이 상대적으로 긴 빌드는 실전에서도 쿨비율이 더 잘 유지됩니다.
2.
돌돌돌 — 사이클이 전부인 빌드
2-1. 2연타 메커니즘 (9판 검증 완료)
증오의 함성 (운명 발동) → 방패 돌진 (운명 소모, 쿨 초기화) → 방패 돌진 (정상 쿨) → 증함 복귀 → 반복
운명 1회당 초기화 1회이고 발동원이 증함뿐이라 3연타는 구조적으로 불가능합니다. 따라서 방돌 캐스트 = 증함 캐스트 × 2가 고정되고, 사이클 길이 = 증함 실쿨입니다.
| 회차 | 증함 | 방돌 예측 | 방돌 실측 |
| 특치 3판 | 9 / 10 / 11 | 18 / 20 / 22 | 19 / 20 / 22 |
| 특신 2판 | 13 / 11 | 26 / 22 | 26 / 23 |
| 무마2 · 파불 3판 | 12 / 12 / 11 | 24 / 24 / 22 | 24 / 24 / 22 |
| 극단특신 | 17 | 34 | 34 |
증함 횟수가 9에서 17까지 두 배 가까이 변하는 동안 방돌이 정확히 2배씩 따라갔습니다. ±1 오차는 전투 시작 시 첫 방돌(증함 전)로 설명됩니다.
2-2. 여기서 파생되는 두 가지 결론
① 방돌 10작열은 딜 옵션이 아니라 사이클 성립 필수 조건
방돌 실쿨이 증함 실쿨보다 길면 증함을 쓸 때 방돌이 쿨 중이라 운명을 소모할 수 없습니다. 작열이 없으면 방돌 22초 > 증함 17초로 사이클이 통째로 붕괴합니다.
② 방돌 자기 쿨감의 전환율은 0 → T1 강화된 일격 확정
방돌은 이미 매 사이클 평균 1.74초를 놀고 있습니다(쿨타임비율 89.75%, 여유 10.3%). 빠른준비로 쿨을 더 깎으면 대기 시간이 4초로 늘 뿐입니다. 딜 +40%를 버리고 얻는 게 대기 시간뿐이라 테스트 없이 결정됩니다
단, "전 스킬 쿨을 깎는 효과"는 방돌에 붙어도 유효합니다. 속행은 발동 시 쿨 도는 모든 스킬을 깎으므로 방돌에서 터진 속행도 유의미합니다.
2-3. 기각된 선택지들
| 항목 | 결과 | 이유 |
| 파이어 불릿 채용 | −3.94% | 속행 발동원으로는 +44.5% 우수하나(딜 +1.2%), 방격 자리를 뺏는 대가가 −5.1%. 딜 밀도 0.59억/초로 전 스킬 최하위 |
| 무한한 마력2 (혼신2 대신) | −0.2 ~ −1.4% | 진피 +6.4%, 캐스트 +12.8%를 얻지만 치적 −24%p가 더 큼. 서로 다른 구성에서 독립 2회 재현 |
| 도약 T2 저돌 | 전면 열세 | 딜 −5.0% + 파티 보호막 5분간 14회 → 6.7회. 어느 축으로도 변명 불가 |
2-4. ★
가디언의 낙뢰 T2 — 빌드마다 정반대입니다
별3 광역낙뢰 14P : 가낙이 '넓은 타격' 트포일 때 피해 +75%
· 방방낙 · 낙낙낙 (별3 사용) → 넓은 타격 필수. 안 찍으면 코어 하나가 반쯤 사장
· 돌돌돌 (별2 전차돌진 사용) → 종속이 없으므로 강인한 일격(딜 65%)이 정답
실제로 측정 중 이게 빠지자 가낙 딜이 −37% 났습니다. 빌드 이동 시 최대 사고 지점입니다.
3. 특치돌돌돌 vs 특신돌돌돌(송스트리오님 빌드)
3-1. 부분 변경 vs 통합 재설계
특신은 치명 스탯만 신속으로 바꾸는 부분 변경과, 치적 계층을 통째로 버리는 통합 재설계가 전혀 다른 세팅입니다. 치적을 버리면 거기 딸린 곱연산 승수가 전부 같이 죽기 때문입니다.
| 치적과 함께 죽는 것 | 이유 |
| 예리한 둔기 | 치피 52%. 치적 60% 미만이면 효율 붕괴 |
| 혼돈 해 · 현란한 공격 | "치명타 시" 적주피 — 조건부라 치적에 비례 |
| 회심 (4T) | "치명타로 적중 시" +12% — 기여 비중 보정으로 폭락 |
| 혼신의 강타 (3T) | 치적 24% 그 자체 |
그래서 극단 특신은 예둔을 각인에서 빼고 마나 효율 증가로 교체하고, 혼돈 해를 안정적인 공격(추피, 무조건)으로 바꿉니다. 계산상 예둔↔마나효율의 손익분기는 치적 50%이고, 극단특신 실측 치적은 34.84%라 이미 이득 구간입니다.
3-2. 실측 결과
| 세팅 | 치적 | 클탐 | 딜 (훈련장) |
| 특치 (기준선) | 82.78% | 178.0초 | 기준 |
| 치명→신속만 (부분) | 64.11% | 181.0초 | −1.8% |
| 극단 특신 (통합) | 34.84% | 185.0초 | −3.7% |
크리 계층 −42.3% (치적 −34.6% + 예둔 제거 −11.8%)
출력 계층 +67.0% (쿨감 캐스트 + 공속 + 마나효율 적주피)
───────────────
최종 −3.7%
치적을 82.78%에서 34.84%까지 떨어뜨렸는데 딜은 3.7%밖에 안 빠집니다. 캐스트가 전반적으로 40~70% 늘어난 덕분입니다(증함 실쿨 17.03초 → 10.57초).
3-3. ★ 그런데 훈련장에서조차 쿨이 남습니다
| 스킬 | 딜 밀도 | 쿨타임비율 (특치→극단특신) | 전환율 α |
| 방패 돌진 | 12.38 | 89.75% → 88.75% | 1.10 |
| 실드 대시 | 8.40 | 95.44% → 89.26% | 0.89 |
| 가디언의 낙뢰 | 7.80 | 93.53% → 81.55% | 0.65 |
| 방패 격동 | 2.01 | 89.58% → 75.45% | 0.64 |
| 방패 밀치기 | 3.05 | 86.99% → 71.79% | 0.53 |
딜 밀도 순서대로 α가 갈립니다. 방돌은 이론치를 넘겼고(1.10), 방밀·방격은 절반 수준입니다. 즉 쿨감이 캐스트 총량을 늘린 게 아니라 저밀도 스킬을 고밀도 스킬로 대체한 겁니다. 딜 가중 훈련장 α = 0.88로, 이미 12%가 시전병목에 먹혔습니다.
실전은 딜 넣는 시간이 더 적으므로 α가 더 떨어집니다. 1-5의 오버헤드 모델(캐스트당 2.5초 가정)로 추정하면 다음과 같습니다.
| 스킬 | 특치 돌돌돌 (실쿨 → 실전 예측) | 극단 특신 (실쿨 → 실전 예측) |
| 방패 격동 | 5.76초 → 69.7% | 4.35초 → 63.5% |
| 방패 밀치기 | 5.95초 → 70.4% | 4.24초 → 62.9% |
| 방패 돌진 | 7.89초 → 75.9% | 5.07초 → 67.0% |
| 증오의 함성 | 17.03초 → 87.2% | 10.57초 → 80.9% |
단, 이건 오버헤드 2.5초를 가정한 값일 뿐입니다. 실제 오버헤드는 관문에 따라 1.77~3.13초로 흔들리고(1-5 참조), 그에 따라 아래 α 밴드 안에서 어디에 놓일지가 달라집니다. 돌돌돌·낙낙낙의 실전 쿨비율은 직접 돌아봐야 확정됩니다.
| α | 딜 | 분당 무력화 | 케어 |
| 0.88 (훈련장 실측) | −3.6% | 16,368 (+43%) | +56% |
| 0.40 (실전 유력) | −20.9% | 13,685 (+20%) | +56% |
| 0.20 | −28.1% | 12,568 (+10%) | +56% |
축마다 실전 반응이 다릅니다.
딜과 무력화는 캐스트에 비례하므로 α에 종속되지만, 케어는 α와 무관합니다.
넬라 쿨 25→16.1초는 딜 타임이 있든 없든 그대로이기 때문입니다. 오히려 실전에서 케어 가치가 훨씬 큽니다.
4.
특치낙낙낙 — 가낙 몰빵
4-1. 천둥 중첩은 선형이라 관리 부담이 작다
해3 천둥 코어는 리프 적중 시 '천둥'을 쌓고, 가낙이 소모하며 중첩당 피해 +2%(최대 10중첩 = +20%)를 받습니다. 문턱값이 없고 선형이라 5중첩이면 딱 +10%만 받습니다.
흔한 오해가 "중첩을 채우고 가낙을 쏴야 한다"인데 틀렸습니다. 대기 손익분기가 3.7초인데 실전에서 재기 어려운 크기이고, 천둥의 가호(20초)가 가낙 쿨과 같아 쿨마다 쏴야 가호가 유지됩니다. 리프도 가낙도 그냥 쿨마다 돌리면 됩니다.
4-2. 격리 측정으로 확정한 것
| 항목 | 결과 | 근거 |
| 리프 T3 | 낮은 충격 | 회당딜은 도약이 +20.7%지만 모션이 3.2초로 2.6배 → 딜 밀도 2.15배 압승 |
| 가낙 T1 | 약점 포착 | 딜 +45.5% (툴팁 +45%와 오차 0.5%p 일치 ✓). 빠른준비 쿨감 25%로도 총딜 −14.1% |
| 리프 T2 | 전류지대 (근소) | 중첩 이득 +3.70% vs 딜밀도 손실 −3.32% = 순 +0.38%, 사실상 동률 |
리프 T2는 보스 이동 패턴이 결정합니다. 전류지대는 보스가 장판에 2~3초 머물러야 다음 가낙 쿨이돌기전에 10스택을 쌓을수있으므로, 이동이 잦거나 기믹으로 자리를 옮기는 관문이면 충격파가 안전합니다. 참고로 모션은 충격파+낮은충격이 0.933초로 최속입니다.
4-3. ★ 3티어 재측정 — 낙낙낙만 쿨감 계열이 이깁니다
M=2.789 보정 + 스킬별 정규화로 세 조합을 전부 다시 쟀습니다.
| 조합 | 치적 | 클탐 | 실측 DPS | 정규화 최종 |
| 무마0 + 혼신2 | 89.50% | 168 / 174초 | 5.894억 | 기준 |
| 무마1 + 혼신1 | 77.52% | 173초 | 5.880억 | −0.10% |
| 무마2 | 64.18% | 166 / 163초 | 6.179억 | +2.36% |
정규화 회당딜 +13.38%
캐스트 (쿨감 14%) +12.61%
치적 89.50% → 64.18% −17.42%
───────────────
최종 +2.36%
중간값(무마1+혼신1)이 가장 나쁩니다. 치적은 이미 절반을 냈는데, 회당딜은 78% 받고 캐스트는 43%만 받기 때문입니다. 두 이득 곡선의 모양이 반대라 중간이 움푹 파입니다.
4-4. ★ 왜 낙낙낙만 다른가 — 가디언의 낙뢰
| 스킬 | 정규화 회당딜 변화 (혼신2 → 무마2) |
| 가디언의 낙뢰 | +17.61% |
| 실드 대시 | +7.62% |
| 방패 밀치기 | +7.35% |
| 방패 돌진 | +7.31% |
| 리프 어택 | +5.34% |
비가낙 스킬은 딜가중 +6.64%(진피 효과)인데 가낙만 +17.61%입니다. 차이 +10.29%가 가낙 전용 이득이고, 딜지분 33%짜리라 전체를 끌어올렸습니다.
추정 원인은 리프 회전 증가 → 천둥 중첩 유지율 상승 → 가낙 딜 증가입니다. 리프 실쿨이 7.17 → 6.17초로 줄며 시전이 22.5 → 25회로 늘었습니다. 이 경로는 돌돌돌·방방낙에 없으므로 낙낙낙만의 예외입니다.
단 완전한 설명은 아닙니다. 리프/가낙 시전 비율은 1.875 → 1.923으로 2.6%밖에 안 변했는데 가낙 딜은 +10.29% 올랐습니다. M을 어떻게 바꿔도 사라지지 않고 2판 모두 일관되므로 노이즈도 아닙니다. 격리 측정으로 별도 확인이 필요합니다.
5. 최적해 정리 - 확정이 아닙니다. 반드시 실전레이드에서 측정이 필요합니다.
| 항목 | 특치 돌돌돌 | 특신 돌돌돌 | 특치 낙낙낙 |
| 질서 코어 | 해2 연속돌진 · 달2 함성돌진 · 별2 전차돌진 | 해3 천둥 · 달3 번개폭풍 · 별3 광역낙뢰 |
| 혼돈 코어 | 현란한 · 불타는 · 공격 | 안정적인 · 불타는 · 공격 | 현란한 · 불타는 · 공격 |
| 1T | 특화30 / 치명10 | 특화30 / 신속10 | 특화30 / 치명10 |
| 2T | 금단2 + 예감1 | 끝없는 마나2 + 한돌1 | 금단2 + 예감1 |
| 3T | 혼신의 강타2 | 무한한 마력2 | 무한한 마력2 (실측 +2.4%) |
| 4T | 분쇄 + 달인 (M=2.789 재계산 후에도 전 치적 구간 우위, 손익분기 진피 75%) |
| 각인 | 원한·아드·저받·예둔·바리 | 원한·아드·저받·마나효율·바리 | 원한·아드·저받·예둔·바리 |
| 가디언의 낙뢰 | 3·2·1 (약점포착 / 강인한일격 / 번개줄기) | 3·3·1 (약점포착 / 넓은타격 / 번개줄기) |
| 방패 돌진 | 3·3·2 (강화된일격 / 가벼운발걸음 / 파괴전차) | 3·3·2 |
| 리프 어택 | 2·3·1 (빠른준비 / 충격파 / 낮은충격) | 2·2·1 (빠른준비 / 전류지대 / 낮은충격) |
| 방패 밀치기 | 1·3·1 (약점노출 / 약점포착 / 추가타격) — 세 빌드 공통 |
| 방패 격동 | 1·3·2 (빠른준비 / 방어준비 / 강습) |
| 증오의 함성 | 3·3·1 | 3·3·2 (고함) | 3·3·1 |
| 실드 대시 | 도약 2T 선봉의 보호 — 딜 +38.7% 그리고 케어 2배. 저울질 불필요 |
| 보석 | 방돌 10작열(필수) · 증함 10작열 최우선 | 가낙·리프 우선 |
증함 T3가 특신에서만 고함인 이유
방밀 T1이 약점노출을 이미 100% 유지하고 있어(시전 간격 5~7초, 지속 8초) 증함의 약점노출은 덮어쓰기에 불과합니다. 즉 증함 T3는 원래 비어 있던 자리이고, 여기에 공격력 40.8% 감소(고함)를 넣으면 시너지 손실 0에 케어가 순증합니다. 사실 세 빌드 모두에 적용 가능한 개선입니다.
6. 세팅 비교
6-1. 딜 — 실측 DPS
| 세팅 | 클탐 | 원본 DPS | 크리 운 보정 DPS | 표본 |
| 낙낙낙 (무마2) | 164.5초 | 6.179억 | 6.18억 | 3판 |
| 낙낙낙 (혼신2) | 171.0초 | 5.894억 | 5.834억 | 3판 |
| 돌돌돌 (특치) | 178.0초 | 5.715억 | 5.715억 | 3판 |
| 방방낙 (재측정) | 174 / 185초 | 5.847 / 5.496억 | 5.702억 | 2판 |
| 낙낙낙 (무마1+혼신1) | 173.0초 | 5.880억 | — | 3판 |
| 돌돌돌 (극단특신) | 185.0초 | 5.505억 | 5.505억 | 3판 |
| 방방낙 (이전 연구) | 173초 | 5.880억 | — | 참고용 |
방방낙을 같은 절차로 2판 다시 쟀습니다.
원본 DPS가 5.847억 / 5.496억으로 6.4%나 벌어졌는데, 크리 보정하면 5.7124억 / 5.6910억으로 0.19% 차이까지 붙습니다.
확정값은 보정 DPS 5.702억입니다. 가낙 딜지분도 24.3~26.9%로 이전 연구 27.0%와 맞습니다.
■ 크리 운 보정을 왜 하는가 — 방방낙 2판이 교과서 사례
스킬별 치적은 판마다 흩어지지만 세팅상 기대 치적은 하나여야 합니다(방방낙 83.21% / 83.22%).
각 스킬을 그 값으로 되돌리면 운이 얼마나 개입했는지 나옵니다.
1판 1,017.29억 → 993.95억 운 +2.35% DPS 5.847 → 5.712억
2판 1,016.78억 → 1,052.83억 운 −3.42% DPS 5.496 → 5.691억
두 판의 운이 정확히 반대로 튀었습니다. 원본으로는 6.4% 차이 나는 두 판이 보정 후 0.19%로 붙습니다.
1판만 보고 판단했다면 어느 쪽을 봤느냐에 따라 결론이 통째로 달라졌을 겁니다.
확정값 5.702억으로 보면 방방낙은 돌돌돌 특치(5.715억)에 0.23% 뒤진 사실상 동률이고,
낙낙낙 무마2(6.179억)에는 7.7% 뒤집니다.
딜 축에서 방방낙의 우위는 없습니다. 방방낙의 값은 딜이 아니라
무력화·케어를 딜 손해 없이 함께 가져간다는 점에 있습니다.
※ 표본은 방방낙 2판 / 낙낙낙 3판 / 돌돌돌 3판으로 맞춰졌습니다.
6-2. 무력화 — 분당 실측
| 세팅 | 분당 무력화 | 비고 |
| 돌돌돌 (극단특신) | 16,111 | 방밀을 비전룬으로 바꾸면 17,087 |
| 낙낙낙 (무마2) | 12,903 | 방밀 속행(435) |
| 방방낙 (재측정) | 12,743 | 2판 평균 (12,776 / 12,710). |
| 낙낙낙 (혼신2) | 11,597 | — |
| 돌돌돌 (특치) | 11,450 | — |
무력화는 스킬 고유값 × 시전 횟수입니다. 무력화 수치 자체는 트포와 무관한 고정값이므로 쿨감을 넣으면 무력화도 같이 늘어납니다. 극단특신이 1위인 이유이고, 반대로 특치 돌돌돌이 최하위인 이유입니다.
2판 실측이 12,776 / 12,710으로 0.5% 이내 재현됐습니다. 확정값 12,743은 낙낙낙 무마2(12,903)보다 1.2% 낮습니다. 무력화 축에서도 방방낙이 1위는 아닙니다.
6-3. 케어 — 회전율 (5분 전투)
| 케어기 | 기본 | 특신 돌돌돌 |
| 넬라시아의 기운 | 25.0초 / 12.0회 | 16.1초 / 18.7회 |
| 실드 대시 (선봉) | 22.0초 / 13.6회 | 14.1초 / 21.2회 |
| 전장의 방패 | 90.0초 / 3.3회 | 57.8초 / 5.2회 |
| 회전율 | 기준 | +56% (α와 무관) |
케어 가치는 선형이 아닙니다. 쿨감의 케어 가치는 패턴 주기와의 정합성으로 결정됩니다.
넬라 25초 → 16.1초가 의미 있으려면 패턴 주기가 그 사이에 걸쳐야 합니다.
패턴이 15초마다 오면 둘 다 못 맞추고, 30초마다 오면 둘 다 맞춰서 차이가 0입니다.
즉 "특신이 좋다/나쁘다"가 아니라 "이 관문 패턴 주기가 얼마냐"가 질문입니다. 프리셋 분기 대상이지 단일 정답이 아닙니다.
6-4. 3축 종합
| 세팅 | 딜 (보정 DPS) | 무력화 (분당) | 케어 |
| 돌돌돌 특신 | 중하 (5.505억) | 최상 (16,111) | 최상 |
| 낙낙낙 (무마2) | 최상 (6.179억) | 상 (12,903) | 중 |
| 방방낙 | 중 (5.702억) | 상 (12,743) | 상 |
| 돌돌돌 특치 | 중 (5.715억) | 중하 (11,450) | 중 |
어느정도 유저들의 직감이 맞았습니다.
딜 1위는 낙낙낙 무마2이고, 방방낙은 돌돌돌 특치와 동률입니다.
무력화 1위는 극단특신이며, 방방낙은 낙낙낙 무마2에 근소하게 뒤집니다.
방방낙이 1위인 축은 하나도 없습니다.
방방낙이 남는 이유는 어느 축에서도 크게 지지 않는다는 점입니다.
딜 3~4위이면서 무력화 상위·케어 상위를 동시에 유지하는데, 나머지 세팅은 한 축을 확실히 내주고 다른 축을 삽니다.
낙낙낙은 케어가, 극단특신은 딜이, 특치 돌돌돌은 무력화가 그렇습니다.
"딜이 무너지지 않는 선에서 유틸 최대"라는 기준에서는 이 균형이 값이지만, 딜을 원하면 낙낙낙이 명확히 낫습니다.
6-5. 그래서 언제 무엇을 쓰나
물론 취향이 딱히 없다면 고대 코어가 먼저 완성되는 쪽이 낫습니다만
전태 워로드의 다양한 세팅을 프리셋 별로 체험해 보시는 것도 좋을 것 같습니다.
특치 방방낙 — 세 축이 모두 상위권인 유일한 세팅입니다. 단 딜이 1등이라서가 아니라 어느 축도 크게 안 지기 때문입니다. 실측으로는 딜 4위(5.702억)이고 무력화도 2위입니다. 운명 쿨감이 케어기에도 걸리고 실드 대시가 실전에서 유일한 쿨병목이라 케어 회전이 알아서 돌아가는 구조 덕분입니다.
특신 돌돌돌 — 그 선을 넘어간 지점입니다. 케어·무력화가 압도적이지만 실전 딜 −21%는 파티 딜러 부담으로 돌아옵니다. 케어 요구가 극단적인 관문 전용으로 보는 게 맞습니다.
특치 낙낙낙 (무마2) — 딜 1위이고 무력화도 상위입니다. 딜만 놓고 고르면 이쪽이 정답입니다. 약점은 케어와, 가낙 편중이라 주력기가 막히면 딜이 통째로 무너진다는 점입니다.
특치 돌돌돌 — 딜은 방방낙과 동률인데 무력화·케어가 아래입니다. 현재 데이터로는 적극적으로 고를 이유를 찾기 어렵습니다. 연계 사이클 운영을 선호한다면 그 자체가 이유가 될 수는 있습니다.
이번 연구에서 가장 크게 바뀐 생각
처음에는 "치적을 팔아 쿨감을 사는 교환은 손해"라고 정리했습니다. 딜 축만 봤을 때는 맞는 말입니다.
그런데 쿨감은 딜·무력화·케어 세 축에 동시에 걸리고, 치적은 딜 축에만 걸립니다.
무력화는 스킬 고유값 × 캐스트라 쿨감에 비례해 늘고, 케어기 회전도 마찬가지입니다.
준서포터 프레임에서는 이 셋을 함께 봐야 하고, 그러면 결론이 달라집니다.
다만 딜과 무력화는 실전에서 α에 종속돼 크게 줄어드는 반면, 케어만 온전히 남습니다.
극단 특신이 사는 것은 결국 케어이고, 그 값을 딜 −21%로 치를지는 레이드 성격에 따라 정해집니다.
■ 이 연구의 한계 — 반드시 읽어주세요1. 모든 딜 수치는 훈련장 측정입니다. 훈련장으로 확정할 수 있는 것은 회당 딜, 트포 우열, 사이클 구조까지입니다.
2. 쿨감의 실제 가치는 훈련장으로 알 수 없습니다. 훈련장은 쿨 뜨는 대로 박는 환경이라 쿨감이 과대평가됩니다.
특히 극단 특신처럼 쿨감을 몰아넣은 세팅일수록 훈련장 수치가 실전과 크게 벌어집니다.
3. 실전 쿨비율은 빌드마다 직접 재봐야 합니다. 방방낙 실전 데이터(68~83%)를 다른 빌드에 그대로 이식하면 안 됩니다.
방방낙은 운명 쿨감으로 전 스킬 쿨이 가장 짧은 빌드라 유휴가 가장 크게 잡힌 케이스이고,
쿨이 상대적으로 긴 돌돌돌·낙낙낙은 그만큼 극단적으로 떨어지지 않습니다.
같은 캐릭터·같은 세팅으로도 관문에 따라 캐스트당 오버헤드가 1.77~3.13초(약 2배)로 흔들립니다.
4. 따라서 이 글의 실전 수치는 전부 "예측 "이지 결론이 아닙니다.
특히 극단 특신의 실전 딜(−3.6% ~ −28.1%)은 폭이 너무 넓어 실측 없이는 채택 여부를 판단할 수 없습니다.
돌돌돌·낙낙낙으로 레이드 한 관문씩만 돌려 스킬별 쿨타임 비율을 뽑으면 바로 좁혀집니다.
5. 케어 축은 아직 측정 도구가 없습니다. 딜은 0.5% 정밀도까지 왔지만,
"쿨이 없어서 못 쓴 케어기 횟수"를 재는 방법이 없어 케어 이득은 회전율 계산에 머물러 있습니다.
6. 빌드 간 DPS 비교 — 조건과 표본을 맞췄습니다. 방방낙을 같은 절차로 2판 재측정해
방방낙 2판 / 낙낙낙 2판 / 돌돌돌 3판으로 정렬했고, M도 세 빌드에서 독립 검증됐습니다.
남은 한계는 여전히 전부 훈련장 수치라는 점입니다.
제가 방방낙을 주력으로 쓰는 걸 아는 분들이 있어 덧붙이자면, 이번 재측정으로 방방낙이 1위인 축은 하나도 없다는 게 확정됐습니다.
딜은 낙낙낙 무마2에 7.7% 뒤지고 돌돌돌 특치와 동률, 무력화는 낙낙낙 무마2에 1.2% 뒤집니다.
기존에 쓰던 방방낙 무력화 13,364도 배쉬 10회를 가정한 값이라 폐기하고 2판 실측 12,743으로 낮췄습니다.
방방낙이 남는 근거는 "어느 축도 크게 안 진다"이지 "어느 축이 1위다"가 아닙니다.
※ 딜 수치는 훈련장 1000억 허수아비 기준, 스킬별 치적 정규화(M 실측)를 거친 값입니다. 빌드 간 클탐 비교는 측정 시점이 달라 직접 비교가 불가하며, 같은 세션 재측정이 필요합니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 돌돌돌,낙낙낙 빌드는 오직 훈련장에서만 기록한 데이터이기 때문에 실제 플레이하시는 분들은 '엥? 아닌데?' 라고 하실 수도 있습니다.
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