일단 제가 체크해본 결과로는 제가 쓰던 풍파 노홍 빌드나, 로또일망 풍요 빌드나 거의 차이가 없었어요.
영상까진 없습니다만 각 조건별로 허수 10번씩 친 결과부터 적어볼게요.
심판 멸홍, 일망 홍염+스택
2320, 2760, 2410, 2440, 2370, 2520, 2530, 2230, 2560, 2590 = 평균 2470만
심판 멸홍, 일망 홍염+광인
2400, 2460, 2400, 2610, 2430, 2370, 2350, 2540, 2280, 2380 = 평균 2420만
일망 풍요
2380, 2650, 2590, 2260, 2570, 2590, 2570, 2260, 2350, 2560 = 평균 2470만
심판진용 풍요
2670, 2600, 2490, 2500, 2420, 2360, 2370, 2500, 2570, 2530 = 평균 2500만
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우선 결과는 상기와 같았구요,
자체치적 부족한 인파 특성상 치명 터지는 여부에 따라, 혹은 속행 터지는 여부에 따라 워낙 들쭉날쭉도 많고
애초에 10회는 표본으로도 적은 편임은 잘 압니다만 일단 참고만 해 주세요.
다른 분들도 연구나 실험해보신 바가 있을테니 말씀들 듣고 싶어서 올렸습니다.
보시면 가장 위에 있는 12렙 심판에 멸홍 주고 일망에는 홍염과 효타+스택 트포 쓰는 게 제 기존 빌드인데
이건 평균 약 2470만 정도가 나왔구요.
여기서 혹시나 해서 2스택 트포만 광인으로 바꿔봤는데 이건 오히려 낮아져서 의미가 없었습니다.
그리고 이제 중요한 풍요+로또일망 빌드인데,
일단 이건 말씀들 들어보니 일망에 풍요 주는 쪽, 혹은 심판과 진용에 풍요 주는 쪽으로 나뉘더군요.
둘 다 해봤습니다.
그런데 우선 일망에 풍요를 주는 쪽은 보시다시피 DPS 자체는 기존과 거의 같았구요.
아마 일망과 가장 찰떡궁합 시너지를 자랑하는 속행이 빠지면서
결국 속행 있는 노홍염 풍파나 속행 없는 홍염 풍파나 실질 쿨은 비슷해진 탓이 아닌가 추측합니다.
물론 그 속행 확률 얼마나 된다고 홍염유무를 엎을 정도의 차이가 될까? 싶기도 했지만,
사실 쿨초 트포만큼은 못 돼도 효타+스택 트포도 일망 사용빈도는 상당히 많아서 속행은 은근 터지는 편이고
또 보석 자리가 남아 심판에 멸홍 다 박고 일망에 홍염도 박을 수 있다보니 풍파 노홍 격차가 좁혀진 듯 합니다.
그래도 장점을 꼽자면 어쨌건 쿨초가 붙은 일망에 풍요가 달린만큼 아덴수급은 확실히 가장 뛰어나서
쿨초 0회 이런 식으로 조지지 않는 이상 어지간해서는 풍파 전에 아덴이 안정적으로 차더라는 점이 있었고
또 풍요를 일망에만 쓰는만큼 진용 질풍, 심판 정화 등 유틸성 룬을 더 챙길 수 있는 점은 있어보입니다.
근데 결국 가장 중요한 DPS 자체가 기존과 같다면
굳이 24초의 쿨 대신 20초로 줄이면서 아덴 모을 여유시간을 스스로 줄일 이유는 없어보였구요.
그 다음은 심판+진용 양쪽에 풍요 주면서 일망 속행도 유지하는 빌드도 해봤는데,
이건 DPS가 분명히 늘어나긴 했습니다만 약 1.2퍼? 무기 1강 정도의 차이에 그쳤습니다.
물론 이것도 제법 크다면 큰 거지만 엄청 드라마틱하진 않았어요.
그리고 안정성은, 일단 쌍풍요 덕분인지 생각보다는 썩 나쁘지 않아서
아덴 못 채워서 풍파 쿨 놀고 하는 현상이 심하지는 않았습니다만 그래도 안 될 땐 분명 안 되더라구요 ㅋㅋ
체감상으론 대충 다섯 번에 한 번은 조져서 풍파 쿨 놀리면서 아덴 채우고,
두 번 쯤은 아슬하게 거의 풍파 쿨 오는 것과 동시에 아덴이 찼으며, 나머지 두 번쯤은 1~2초 남기고 모았습니다.
다만 문제는 이게 어디까지나 허수아비 기준이라서
모든 스킬이 쿨 오는 즉시 바로바로 눌러서 100% 히트할 수 있는 상황일 때의 이야기고,
아직 써보진 않았습니다만 실전으로 넘어가면 저 안정성 부분은 조금 더 불안해질 것 같은 예감은 있네요.
아무튼 제 기준으론 그래봤자 1620따리 부캐라 굳이 1퍼 남짓한 딜상승을 추구하기보다는
보다 여유있게 안정적으로 아덴도 모을 수 있고, 정화룬이나 진용출 질풍도 챙길 수 있으면서
스택형 일망이라 상시카운터 대응력도 높아지는 기존 빌드 그냥 쓰게 될 것 같습니다만,
혹시 더 높은 엔드급 스펙이신 분들은 저 1퍼 남짓한 차이가 좀 더 크게 벌어질 수 있을까 싶어 글 남겼습니다.
현재 주류인 풍요+일망쿨초 빌드와, 제가 쓰던 심판 멸홍, 일망 홍염+효타+2스택 빌드간에
딜 차이가 구체적으로 얼만지 체크해보셨거나 해봐주실 수 있는 분 계시면 감사하겠습니다.
물론 주력기급인 풍신파쇄 쿨을 4초 앞당기면 그만큼 고점이 높아지겠구나는 당연히 예상은 가는데,
대신 그렇게 하기 위해 룬이나 보석, 트포 등에서 나름의 불편들을 감수해야 하는 만큼
그에 상응하는 리턴값의 딜상승이 있는지, 엔드스펙 기준 구체적으로 몇% 가량 차이인지가 궁금합니다.