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[잡담] 충단 아크패시브 '가속화'는 구린게 맞음

바람생각
댓글: 3 개
조회: 2812
2024-07-27 11:37:14

위의 모든 제약 없다 가정하고 그냥 모든 충격스킬 쿨타임 2초 감소(10작열 기준)로 계산했을때
쿨감으로 얻는 딜 증가치는 약 8%정도임.(쿨감 1%= 딜증 0.7%로 계산)

가속화의 조건부까지 더해서 생각해보면 투지발산을  16.24초(10작열 기준 풍파진 2초 쿨감을 100% 활용)마다
키고 스킬을 굴리더라도 쿨감으로 얻는 딜증가치는 8%보다 떨어짐.(투지발산 진입시 풍파진제외 충격스킬 재사용대기시간이 2초 이하일 경우 or 심판을 아덴충전용으로 사용하기 위해 쿨마다 사용x일 경우)

실전으로 대입시 일단 조우+쿨정렬(기믹으로 아덴 채우고 기다릴 경우) 쿨감으로 인한 딜증x
쿨감으로 인한 딜증을 최대로 뽑으려면 16.24초마다 아덴을 채워서 켜야함. 들고있어도 손해임.(폭탄목걸이 추가)
또한 쿨감으로 얻는 이득을 최대한 뽑기 위해 스킬가동률을 올려 사용해야함.(백어택 및 적중률 감소)
적중률 감소로 인해 아덴게이지를 아덴꺼지고 11.24초 내로 못채움.(풍파진 쿨감으로 인한 딜증x)




4티어 메인노드 잘받은 직업은 3레벨 기준 제약 없이 20%딜증+@인데 충단인파 4티어 메인노드 '가속화'는 실전에서 제대로 활용할수 없는  허수아비 기준 최대치로도 딜증 최대 19%가 안됨.(108%*1.1=118.8%)



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