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댓글(12)

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  • Mrgil25-06-15 18:53
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    입타 자체도 그렇고 다른캐릭들도 입타 쓰는데 인파가 입타쓰면 더 안좋은게 깡통자체가 약해서 더 심해보이는것도 잇음
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  • 체술나이스25-06-15 17:41
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    예나지금이나 뭘해도 비슷한게 한심하고
    요즘드는 생각이지만 걍 입타자체에 대한 문제같다는 생각이 듬
    입타가 뭉가 음돌에 비해 진피가 3% 빠지고 심지여 3%나 약한데 패널티까지 
    자버프하나 없는 케릭이 
    그나마 저점수호라도 할려면 뭉가를 선택해야하는게 너무 맘에안듬
    T3때 받던 치적스트래쓰를 계속받는 기분이라 너무 드러움
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  • Mrgil25-06-15 18:53
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    입타 자체도 그렇고 다른캐릭들도 입타 쓰는데 인파가 입타쓰면 더 안좋은게 깡통자체가 약해서 더 심해보이는것도 잇음
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  • 체술나이스25-06-15 18:56
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    @Mrgil 추천이나 눌러야하나 ㅅㅂ
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  • 해뜨는곳25-06-15 18:58
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    @Mrgil 전 인파이팅 노드가 진짜 인파이터한테 찰떡으로 나올 줄 알았어요. 현실은 제일 쓰레기... 왜 그렇게 해놨는지 이해가 안 가는... 인파이팅 노드라도 개선 좀ㅜ안 해줄라나...
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  • 체술나이스25-06-15 19:01
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    잉파이팅 노드가 방향성 공격실패시  50%만  적용됩니다만 해도 이쁠건데
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  • 버덜25-06-15 19:14
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    본문과는 좀 다른이야기긴 하지만
    저도 입타가 좀 애매한 위치에 있다고 생각해요.
    구조상 뭉가, 음돌, 마용을 못쓰게 되는 직업들이 어쩔수 없다보니 써서 쓰는 직업자체는 많은데 아무래도 진피가 상대적으로 낮다보니까 자치적이 없는 직업이 뭉가를, 자공이속이 없는 직업이 음돌을 고려하는 상황이 자꾸 나오는...
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  • 인파잉25-06-15 18:22
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    근데 인파 치적 주는게 그렇게 배아픈가 수라는 고치명이라도 가면 이익이라도 있는데 인파는 왜 무력20%...
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  • 하와이안민초25-06-15 19:46
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    사이클빌드 생각보다 더 약하네.. 인파이팅을 대신 쓰는것같다는말 공감합니다. 진짜 연구할게 없네요. 갈아엎어야할듯
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  • 해뜨는곳25-06-15 20:14
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    그래도 이렇게 연구해주고 실험해주시는 분들이 계시니 간만에 직게가 활기 넘쳤네요. 이런 거 보는 맛에 직게 오는거 아니겠슴둥. 댓글로 의견내는 분들 포함해서 다들 고마운 분들입니다. 행여 결과가 기대에 못 미친 분이 있더라도 비난은 하지 말길 바래봄.
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  • 샤코임25-06-16 01:15
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    투지발산 삭제하고 대가 바로나가게 해줭 대가 쓰면 공증 버프줭
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  • 내실충25-06-16 10:38
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    새로운 트리가 나올때마다 부캐로 실험을 해보지만 뭘해도 기존트리보다 약한느낌.. 결국은 돌아가게 되네요 기존트리에서 난사만 위빙으로 바꾸는데 생각보다 괜찮습니다
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  • 댕댕댕스25-06-16 13:15
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    결국 뭘해도 해골물임

    저 밑에 글 봤는데 나름 짜임새는 있지만 영양가는 별로 없음.. 이미 다 해 본 거
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