본부캐 인파로 메뚜기/충억 둘다 하고 있음
나메/더퍼 메뚜기로 함(나메 중간에 충억으로도 박아봄)
결론 : 평균적으론 충억이 좋다.
구간별로는
극저점 : 메뚜기가 좋음
저점 : 충억이 좋음
고점 : 충억이 좋음
극고점 : 메뚜기가 좋은데 운빨의 영역
1. dps
dps 자체는 둘이 비슷함 일망/뭉가 억빠 받으면 메뚜기가 좀 더 좋았고
파쇄/죽선 크리 잘뜨면 충억이 좋고
내 캐릭 세팅으로는 평균은 충억이, 고점은 메뚜기가 좋았음
2. 실전
같은 지딜코어라서 쉴틈없이 뭔가 누르는건 똑같지만 둘이 리스크와 고점 요소가 다름
1) 충억
쿨초 때문에 이전 사이클을 얼마나 잘 수행했는지가 다음 사이클이 돌아오는 시간에 반영이 된다는 리스크가 있음
리스크가 있는 만큼 사이클을 잘 수행하는 것 자체가 고점 플레이에 가까움
굳이 따지면 아드+용맹 딜타임에 기력스킬 선예열+후예열로 아드안에 구슬 3~4개 꽂는 정도?
대신 반대로 이거 말고는 딱히 레이드 안에서 위험 요소가 없음
백어택 족쇄 없고, 스킬 사용횟수로 아덴이 차기 때문에 적중 이슈 없음 + 허공 아덴 매우 쉬움
게다가 폭렬권 같은 주력기 노경면 같은 케이스도 없어서
레이드 중에 자꾸 넘어져서 스킬이 강제로 쉬어지는거 말고는 저점 요소가 없음
그래서 사이클이 어느 정도 손에 익으면 레이드 숙련도가 낮아 투따 당하는 횟수가 늘어나는게 아닌 이상
엥간하면 평균은 충억이 좋았음, 솔직히 꽤나 쾌적하다고 느낌
2) 메뚜기
용강이 쿨감이 있긴하나 나머지 기본스킬들은 정직하게 쿨이 돌아가기 때문에
낮은 레이드 숙련도/투따 등의 문제가 있을 땐 충억에 비해서 상대적으로 괜찮음
하지만 어느정도 보스 패턴에 익숙해지고 투따 당하는 상황이 줄어들어 안정화에 접어들면
고점을 위해서 메뚜기가 할 수 있는게 쿨소화/용강 쿨감/높은 백적중률 정도인데
이게 좀 불쾌한 점이 있음
애초에 체술은 주력기 쿨타임이 각자 다른데 메뚜기는 심지어 용강 쿨감 까지 있어서
스킬들의 쿨병목이 더 심해짐 + 난타연권 초각스의 긴 시전시간으로 인해 모든 스킬의 쿨소화가 어려움
그래서 딜 지분이 높은 용강이나 초각스가 우선이고 이 스킬들의 쿨소화가 중요한데
용강 쿨감은 랜덤 초기화인 일망의 의존도가 높고
초각스는 뒤지게 긴 시전 시간 + 막타에 딜이 몰린 구조 때문에
보스 그로기상태나 확정 딜탐 패턴이 아닐 때 쿨이 돌아오면
기도 메타로 머리가 돌아가지 않기를 빌거나 아덴 찰 때 까지 기다림 or 아덴을 채워놓고 기다려야 함
그리고 이 과정을 비록 일방타격이 있다고는 하나 온전히 도움을 받을 수 없는 상태로 백을 노리면서 수행해야 함
그래서 보스패턴/일망초기화 +@(뭉가, 속행 등)에 우주의 기운을 받는
백 90% 이상 추구할 수 있는 금손이면 메뚜기가 좋다고 생각함
하지만 안타깝게도 난 금손이 아니라 불가능 하고
본캐가 고대코어 2개 + 더 좋은 팔찌에 묶여서 메뚜기에 묶여있지만
누가 나한테 뭐 해야되냐고 물어보면 충억하라고 할 듯