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[정보] 고점의 대붕 / 중간의 반복 / 저점의 투억인듯

내철은안나와
댓글: 4 개
조회: 357
추천: 2
2026-02-15 23:50:23

대충 이게 대붕의 딜하는 느낌인데
일단 체급자체는 매우 훌륭하다고 생각하는중 허수체급이 다른듯 지금
정확히 계산은 안해봤는데 동일스펙기준 허수딜은 제일 쌘것 같아요

근데 딜하는 방식이 기존 체술과는 꽤 느낌이 다름 







이게 싸이클로 묶이다보니 
투발 철난폭 대가 + 아덴 회복 까지가 하나의 묶음이라 저점이 상당히 낮아질수 있는 구조임
철난폭이 쿨이 돌아와도 아덴 회복이 늦어지면 다음 딜 구간으로 이어질수가 없음









이런식으로 중간중간 환경변수 (짤패, 보스사라짐, 기믹등) 문제로 
아덴수급에 문제가 생기거나, Z딜타임을 가질수 없게 되었을때
딜 싸이클 하나 전체가 뒤로 밀려버리면서 타격이 엄청 커지게 되는거

아덴수급에 환경변수가 아니라 딜타임중에 변수가 찾아와도
철난폭 쿨을 따로 돌릴수없어서 똑같이 늘어짐









특히 대붕의 제일 암울한 저점은 이때일거라고 생각..
투따를 당하든, 보스가 가버리든 뭐든
투발키고 다하지도 않은 사이 보스가 가버리는 상황..

그리고 순간 짤딜도 꽤나 빡세고.. 1초딜탐 하고 완전 기믹탐 갈거면
허공에 철난폭 하고 걍 대가 박고 기믹때 허공아덴하면 되는데, 애매할때가 문제인듯



이런 부분들을 잘 방어해낸다면 대붕이 진짜 고점은 제일 높을거라고 생각중
주력기가 거의 상시 백어택이라는점도 그렇고
일단 숙제들을 다 돌아서 더퍼에서 연습중인데 
ㄹㅇ 체술한테 없던 고점뽕맛은 좋긴 합니다.

















반복 대붕에비해 아주 자유로워지고 투억에 비하면 아주 조금 더 고점이 있다고 생각함 

대신 제약이 몇개 있음
1. 계속 백잡아야함 
2. 6~7초마다 용강을 털어야해서 쿨밀림이 심함 + 쿨초 못하면 효율감소
3. 다른 두 코어에 비해 피면기가 적음







뭔가 변수가 생기면 
그 순간 쿨타임 돈 스킬들 + 그 순간 못쓴 기력스킬만큼 용강쿨초 손해를 봄
경우에 따라 그냥 대가, 용강만 준비시간이 약간 뒤로 밀리고, 철난폭은 손해가 없는 수준
다만 이 시간이 살짝만 더 길어져도 프레임 부족 때문에 전체적으로 밀리는 느낌이 나기 시작

그래도 DPS 방어자체는 그럭저럭 되는편 환경 변수영향을 쫌 덜타는 경향이 있음
용강 딜이 쌘데 짤딜 넣기는 편해서 세르카 1관 240 저가치고 딜하고 하는것같은
짜잘한 딜탐을 가질수 있음















투억은 진짜 저점의 깡패느낌
허수칠때 일망 쿨초 조금 안돌면  평타치는 시간도 꽤 있는느낌






변수 들어와도 그냥 빈 시간이 의미없던 시간일수도 있고 
엄청 오래 비어서 전체가 밀리는게 아니면 일부 스킬이 타격입어도 다른스킬한테 타격이 안감 
그나마 대지가르기가 조금 밀리는정도 (쿨초일망 조금 못침이슈) 인데 조금밀리는거 큰 차이도없고
투억은 대지가르기 = 철+난수준임 


ㄹㅇ 저점의 신 느낌




뭔가 투억 메뚜기가 컨셉자체는 아쉬운게 쫌 있긴한데 
난이도별 밸류자체는 단계별로 잘 맞는것같은 느낌




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