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[정보] (26.03.09) 충단 인파 모든 세팅 정리

또잠이
댓글: 16 개
조회: 1242
추천: 17
2026-03-09 13:25:56
네 안녕하세요 실리안에서 인파이터 키우는 사람입니다. 
(이전 공략글 링크)
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5340/163490?my=post
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5340/163977?my=post
(인증 스샷)

최근 체술 인파 특히, 대붕 인파가 관심을 많이 받으면서 충단 쪽 질문도 간간히 나오고 있는데
충단 모든 세팅 (111,222,333) 정리, 사이클 등 아는 만큼 알려드리겠습니다.
이후 밸런스 패치가 있을 시 이 글에 추가로 정리할 예정이니 추천 한 번 씩 해서 인증글로 만들어서 찾기 편하게 해주시면 감사하겠습니다.

+ 필자는 충격 억제를 주로 사용, 연구하는 사람입니다. 혹시 111,222 설명에 잘못된 부분 혹은 추가로 설명하실 정보가 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. 많은 전인협 분들의 제보 기다립니다. 감사합니다.
++ (중요!!!) 개인적인 주견과 생각이 아주 가득히 담긴 글입니다. (정답이 아닙니다!!!!) 
'아 이 사람은 이렇게 세팅하고 생각하는구나. '라는 생각으로 봐주시면 감사하겠습니다.

1. 충단 인파이터란? (아예 처음이신분만 읽어도 OK)
2. 아크 그리드 이전 세팅 (1700 이전)
3. 아크 그리드 이후 세팅
3-1. 111 세팅 ( 충격 폭발 )
3-2. 222 세팅 ( 충격파 or 두더지 )
3-3. 333 세팅 ( 충격 억제 )
4. 두더지 VS 충격 억제
5. 영상 (추가 예정)

1. 충단 인파이터란?
먼저, 인파이터는 기력 스킬 (노란색)과 충격 스킬(초록색)을 메인으로 사용하는 백 사멸 직업이며, 
기력 스킬을 사용하면 기력 에너지를 사용하여 충격 에너지를 채우고
충격 스킬을 사용하면 충격 에너지를 사용하여 기력 에너지를 채우는 메커니즘을 가지고 있습니다. 
  (왼쪽에 있는 게 기력 에너지, 오른쪽에 있는 게 충격 에너지, 가운데 동그란 게 투지 게이지입니다.)
그렇게 해서 스킬을 사용하여 적을 맞추면 가운데 있는 투지 게이지가 차게 되는데
투지 게이지를 전부 채워서 Z 키를 누르게 되면 다음과 같은 이점을 가지게 됩니다. (아덴 이름은 투지 발산 입니다.)

1. 사용 즉시 스페이스 바 쿨타임 초기화 + 스페이스 바 쿨 타임 절반
2. 10초 동안 기력 에너지, 충격 에너지 무제한
3. 무력화 20% 증가
4. 이건 팁인데 Z 키 사용 시 캐릭터 주변에 아주 약한 데미지를 입힙니다. 여기에 인파 시너지 묻습니다.

여기까지가 인파이터에 대한 설명이고, 여기서 이제 충격 단련 인파이터에 대해 말씀드리겠습니다.
충격 단련 인파이터는 기력 스킬과 충격 스킬 중 충격 스킬을 메인으로 사용하는 각인이며
특화 계수에 있는 충격 스킬 피해량 증가, 아이덴티티 획득량 증가,  그리고 2티어 노드에 있는 충격 회수를 통해
 게이지 관리를 하며 전투하는 클래스입니다.
따라서, 자연스럽게 극특화를 가게 되며 자체 치명이 전무하기에 나머지 부스텟은 치명을 사용합니다.

2. 아크 그리드 이전 세팅
아크 그리드 이전에는 2기 6충 이라고 해서 기력 스킬 2개와 충격 스킬 6개를 사용하는 빌드를 메인으로 사용합니다.

각인 : 원한 / 예리한 둔기 / 아드레날린 / 기습의 대가 / 저주받은 인형 or 안정된 상태

스킬 
< 기력 스킬 >
전진의 일격 4  : 탁월한 기동성 ( 정화 ,광분, 속행 )
일망 타진 10 : 효율적인 타격 / 추가 공격 / 보강된 타격 ( 영웅 풍요 )
< 충격 스킬 > 
심판 13 : 피해 증폭 / 무식한 타격 / 진정한 심판 ( 전설 풍요 ) + 겁화
진 용출권 14 : 투지 집중 / 분노의 타격 or 용왕 폭격 / 용의 분노 ( 영웅 풍요 ) + 겁화 작열
초신성 폭발 14 : 빠른 준비 / 꿰뚫는 일격 / 무회전 타격 ( 전설 질풍 ) + 겁화 작열
파쇄격 14 : 재빠른 손놀림 or 뇌진탕 / 광속 타격 / 투지발산 강화 + 겁화 작열
풍신권 14 : 뇌진탕 / 인내하는 주먹 / 투지발산 강화 + 겁화 작열
죽음의 선고 14 : 빠른 준비 / 약점 포착 / 충격 폭발 + 겁화 작열
T스킬은 천지파권, 각성지는 용왕불패를 사용합니다.


진화, 깨달음, 도약은 이렇게 찍으시면 됩니다.



사이클은 크게 어렵지 않습니다.
아덴 수급기로 아덴을 쌓고 
아덴을 키고 T+3신기를 쓴다.  
( 이 3개의 스킬이 죽풍파 라고 불리는 충단 인파의 3신기 입니다.)

몇 가지만 유의하시면 쉽게 이해하실 수 있습니다.
1. T스킬이 있다면 T스킬을 최우선으로
2. 죽음의 선고는 쿨 돌 때마다 사용
3. 풍신권과 파쇄격은 무조건 아덴 안에
4. 진 용출권 -> 심판 순으로 쓰면 쿨타임이 딱 맞습니다.


좀 더 자세히 말씀드리자면

1. 왜 T스킬이 최우선이냐?
충격 인파의 4티어 노드인 충격 발산을 읽어보시면
'투지발산 진입 시(=Z키 사용시), 충격 발산 효과를 2중첩 획득한다.'
'충격 발산 : 충격을 모두 소모하는 스킬 사용 시 1중첩을 소모하여 피해량을 증가시킨다.'
라고 적혀 있습니다.

여기서 충단 인파이터에게 충격을 모두 소모하는 스킬은

기본적으로 이 3개 입니다. 이 3개의 스킬은 공통적으로
1. 충격 게이지를 모두 소모
2. 소모한 충격 게이지에 비례하여 데미지 증가 가 달려있으며,
거기에 더하여 파쇄격은 3번째 트포인
' 투지발산 강화 ' 에 투지발산 상태에서 사용시 추가 피해가 있기 때문에
최대한 충격 발산은 T > 파쇄격 > 죽음의 선고 순으로 우선 순위를 주고 사용해주시면 됩니다.

예시 사이클을 스킬 아이콘으로 보여드리자면
Z - --
이런 느낌입니다. 
초신성부터는 아덴을 쌓는 사이클이라고 생각하시면 됩니다. 
죽선 쿨은 돌았다면 아덴까지 기다리지 말고 충격 게이지를 채운 후 계속 털어주세요.
(데미지 증가를 최대로 받을 수 있을 때 스킬 아이콘이 반짝거립니다.)
왼쪽 - 데미지 증가 효과가 최대가 아닐 때              오른쪽 - 데미지 증가 효과가 최대일 때
          
한 가지 팁을 드리자면 충격 게이지가 100%일 때 최대 데미지가 아닌
76~100% 일 때 최대 데미지이므로 굳이 꽉 채워서 쓰려고는 안 하셔도 됩니다.
는 편하게 이동기로 사용하셔도 무방합니다.

보석 우선 순위
겁화  > >=>
작열   >=>=

3-1. 아크 그리드 111세팅
아크 그리드 충격 폭주 - 충격 강화 - 오브 폭발 을 사용하는 세팅입니다.
기존과 달라지는 거 없이 딜 증가만 붙어있는 아크 그리드입니다.
세팅도 똑같이 하시면 됩니다.

장점 : 따로 숙련도를 쌓을 필요가 없음.
단점 : 약함
추천도 : 3/10

개인적으로 정말 비추천 하는 아크 그리드입니다. 혹시나 1710 배럭 라인에서 유물(이왕이면 고대도)이 떠도 
잠시 취업용(점수 뻥튀기)으로 사용하셨다가 다른 코어로 넘어가시는걸 추천드립니다.
다른 두 코어에 비해서 메리트가 너무 적어요.

3-2. 아크 그리드 222세팅
직게에서 두더지라고 불리는 충격파 - 대지 연타 - 지면 분쇄 를 사용하는 세팅입니다.
이 세팅은 죽음의 선고 대신 연환파신권이 메인 딜링기로 바뀌며 
(연환이 충격 게이지를 모두 소모하는 스킬로 바뀝니다.)
사실상 연환에 모든 걸 거는 세팅입니다. (딜 지분 약  4~50%)

진화는 이렇게 찍어주시면 됩니다.
좀 더 빠른 사이클을 원하거나 보석 레벨이 낮다면 한계 돌파를 내리고 최적화 훈련을 올리셔도 됩니다.
+(2026.03.09)
댓글 제보로 인해 한계 돌파 3보다 최적화 훈련이 2, 한계 돌파 1이 DPS, 실전성 둘 다 높다는 제보가 있습니다.
(쿨타임 감소로 인해 사이클 속도 상승, 뭉가로 인해 진피 효율이 그렇게 높지 않음.)

각인도 약간의 변화가 생기는데
아드레날린을 빼고 질량 증가를 채용하고
예리한 둔기를 빼고 안정된 상태가 딜 증가량이 더 높다는 말이 있지만 
안상... 쓰기 쉽지 않죠. 예리한 둔기와 안정된 상태 중에서는 본인 취향에 맞게 가져가시면 될 것 같습니다.

'자체 치적이 없다면서 뭉가를 어떻게 쓰나요' 라고 물어보시면

<해2> 충격파 (충격 단련 전용)

[10P] 충격 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 15.0초 동안 '운명: 충격파' 효과를 획득한다.
'운명: 충격파' : 죽음의 선고 피해량이 50.0% 감소하지만 충격 발산 효과가 있을 때 연환파신권이 충격 발산을 소모하며 적에게 주는 피해가 100.0% 증가한다.
[17P] '운명: 충격파' 효과 보유 중 풍신권을 사용하면 '운명: 연파' 효과를 획득한다.
'운명: 연파' : 연환파신권의 치명타 적중률이 100.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 45.0/48.0% 증가한다.

충격파 코어를 보시면 [17P] 부분에 치명타 적중률이 100% 증가한다고 써있는 부분이 있습니다.
여기에 일격 20% + 백 치명 10% 를 더하면
이미 130%로 오버되기 때문에 뭉가 풀효율이 나오게 됩니다.

스킬은 기존 스킬에서 죽음의 선고를 빼
연환파신권 14 - 끝나지 않는 분노 - 강인함 - 흔들리는 지대 / 전설 질풍 / 겁화 작열
을 사용하시면 됩니다.

사이클도 거의 변함이 없는데 하나만 주의해주시면 됩니다.
충격파 [17P] 를 보시면 ' 풍신권을 사용하면 '운명: 연파' 효과를 획득한다. '
라고 적혀있습니다.
따라서, 아덴을 킨 후 풍신 > 연환 순으로 사용해주시면 됩니다.
Z - - 이후 아덴 쌓기

보석 우선도
겁화 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>=>
작열==>>=
장점 : 엄청난 딜 영수증 (T스킬보다 쎕니다.), 높은 저점(연환만 잘 맞추면 어떻게든 저점 보완이 됩니다.) 이전과 비슷한 사이클, 편하게 사용할 수 있는 다른 스킬드
단점 : 치적 불균형으로 인한 흰색 줄 스트레스(연환만 130%, 나머지는 30% 정도), 뭉가에 따른 DPS 차이
추천도 : 7/10

이런 분께 추천드려요.
1. 충단이 처음인 충단 뉴비분들
2. 한방 영수증이 보고 싶으신 분들
3. 충단은 하고 싶은데 머리 안 쓰고 싶으신 분들(3번째인 333코어가 머리를 약간 써야해서 그렇습니다.)

+(26.03.10 추가) 이번 주말에 여러 가지 세팅으로 쳐볼 예정입니다. 연구 결과 추가 하도록 하겠습니다.

정가 추천은 해 > 달 > 별 순입니다.

충단 인파가 엄청난 영수증을 볼 수 있는 코어입니다. 연환만 신경 써서 맞춰준다면 저점 보완도 어느 정도 가능하구요. 사이클도 거의 변화가 없어서 따로 연습할 필요도 없습니다.
다만, 다른 스킬들이 노크리 스트레스가 좀 크고, 연환 자체도 뭉가 80%가 안 터져서 DPS가 떨어지면
본인 실력과 무관하게 약해지는 느낌이라 조금 짜증나긴 합니다.

3-3. 아크 그리드 333세팅
직게에서 충억이라고 불리는 충격 억제 - 기력 절약 - 역발산 코어를 사용하는 세팅입니다.
이 코어는 위의 두 코어와는 다른 매커니즘을 가지는데
앞서 설명한 코어들은
아덴 수급기로 아덴을 쌓고 - > 3신기를 쓴다. 였다면

해당 코어는

<해3> 충격 억제 (충격 단련 전용)

[10P] 충격 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 충격 억제' 효과를 획득한다. 스킬 적중으로 투지 에너지를 획득하지 못한다.
'운명: 충격 억제' :'운명' 발동 시 투지 에너지를 전체의 50.0% 획득한다. 적에게 주는 피해가 10.0% 감소하지만, 투지발산 사용 시 초각성 스킬을 제외한 모든 기력 및 충격 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다.
[17P] '운명: 충격 억제' 효과 보유 중 공격속도 및 이동속도가 10.0/15.0% 증가하고, 충격 스킬의 피해량이 6.0/7.0% 증가한다.

<달3> 기력 절약 (충격 단련 전용)

[10P] 충격 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] 기력 스킬을 4회 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 적에게 주는 피해가 5.0/6.0% 증가한다. 기력 스킬의 기력 소모량이 50.0% 감소한다.

해 [14P]와 달 [14P]를 이용해 아덴을 쌓습니다.

간단히 설명드리면, 
더 이상 스킬 적중으로 아덴이 쌓이지 않지만, 기력 스킬을 4회 사용하면 고정적으로 아덴 50%를 채워준다.
그리고 아덴을 100% 쌓아서 사용하면 T스킬과 각성기를 제외한 스킬 쿨타임을 초기화 시켜준다.
입니다.

진화, 깨달음, 도약 + 각인은 기존과 동일합니다. 
스킬만 변형되는데, 스킬 설명에 앞서 저는 3/5 트리는 자세하게 설명하지 않습니다. 4/4 트리만 알려드릴 예정입니다. (달이 전설일 경우 3/5 트리를 사용해주세요.)

<< 3/5 트리 >>
< 고정 채용 스킬 - 기력 >
전진의 일격 10 - 탁월한 기동성 - 파괴자 - 돌격대 / 정화,영웅 광분, 희귀 속행 + 작열
일망 타진 10 - 효율적인 타격 - 추가 공격 - 보강된 타격 / 전설 속행 + 작열

< 고정 채용 스킬 - 충격 >
죽음의 선고 14 -  마음의 눈 - 약점 포착 - 충격 폭발 / 전설 질풍 + 겁화
풍신권 14 - 뇌진탕 - 인내하는 주먹 - 투지발산 강화 / 전설 광분, 압도 + 겁화
파쇄격 14 - 재빠른 손놀림 - 광속 타격 - 투지발산 강화 / 압도, 희귀 속행 + 겁화
진 용출권 14 - 용의 가호 - 용왕 폭격 - 용의 분노 / 질풍, 비전 + 겁화
초신성 폭발 14 - 재빠른 손놀림 - 꿰뚫는 일격 - 무회전 타격 / 질풍 + 겁화

< 선택 채용 스킬 - 기력 >
파쇄의 강타 VS 맹호격 (둘 중 하나 채용하시면 됩니다.)
파쇄의 강타 4 - 피해 증폭 / 영웅 속행 + 작열
맹호격 7 - 피해 증폭 - 파고 들기 / 영웅 속행 + 작열

3/5 트리는 사이클이 고정입니다.

Z -(  ) ------ - 이후 반복
 부분은 순서 상관 크게 없습니다.)
이렇게 사용하는 이유는 별 17P에 있는 기력 소모량 50% 감소가 없기 때문에 4/4 트리처럼 굴릴 시
잘못하면 기력이 모자라는 경우가 생겨서 일망과 초신성, 진 용출권을 번갈아가며 사용한다고 생각하시면 편합니다.
(후에 나올 부분에서 3/5 트리는 3,5,6,7,9,10번째 봐주시면 됩니다.)

<< 4/4 트리 >>

< 고정 채용 스킬 - 기력 >
전진의 일격 10 - 탁월한 기동성 - 파괴자 - 돌격대 / 정화, 영웅 광분, 희귀 속행 + 작열
일망 타진 13 - 효율적인 타격 - 추가 공격 - 보강된 타격 / 전설 속행 + 작열

<고정 채용 스킬 - 충격 >
죽음의 선고 14 -  마음의 눈 - 약점 포착 - 충격 폭발 / 전설 질풍 + 겁화
풍신권 14 - 뇌진탕 - 인내하는 주먹 - 투지발산 강화 / 전설 광분, 압도 + 겁화
파쇄격 14 - 재빠른 손놀림 - 광속 타격 - 투지발산 강화 / 압도, 희귀 속행 + 겁화

<선택 채용 스킬 -  기력>
1. 파쇄의 강타 VS 맹호격 (둘 중 하나 채용하시면 됩니다.)
파쇄의 강타 4 - 피해 증폭 / 영웅 속행 + 작열
맹호격 7 - 피해 증폭 - 파고 들기 / 영웅 속행 + 작열  ( 이 경우 일망 타진 레벨 10까지 내리고 7까지 올리시면 됩니다.) 

2. 용의 강림 VS 순간 타격 (둘 중 하나 채용하시면 됩니다.)
용의 강림 14 - 탁월한 기동성 - 강인함 - 약점 포착 / 질풍, 수호, 비전 + 작열
순간 타격 14 - 넓은 타격 - 역작용 - 추적 본능 / 질풍, 속행 + 작열

<선택 채용 스킬 - 충격 >
진 용출권 VS 초신성 폭발 (둘 중 하나 채용하시면 됩니다.)
진 용출권 14 - 용의 가호 - 용왕 폭격 - 용의 분노 / 질풍, 비전 + 겁화
초신성 폭발 14 - 재빠른 손놀림 - 꿰뚫는 일격 - 무회전 타격 / 질풍 + 겁화

3/5, 4/4트리 모두 각성기는 진 : 극멸권 사용합니다. 
(스킬 적중 시 아덴이 안 차는 디메리트가 용왕불패에도 적용됩니다.)

고정 스킬 5개와 선택 스킬 3개(기력 2, 충격 1) 해서 총 4개 / 4개의 스킬을 채용하시면 됩니다.
보석을 보시면 총 8개만 채용했는데 8개만 사용하는 게 맞습니다. 
(사실 용의 강림(순간 타격)도 없어도 됩니다. 사이클 당 보통 1번만 써서)
나머지 3개의 보석은 배럭의 고레벨 보석을 가져오셔도 괜찮고, 취업할 때 눈치 보인다 하면
일망타진, 용의 강림(순간 타격), 전진의 일격에 겁화 넣어주시면 됩니다.
(기력 스킬 4개 다 합쳤을 때, 딜 지분이 2~4%입니다.)

보석 우선도
겁화  >>>()
작열  >()>
나머지 알아서

사이클을 말로 설명하면 다음과 같습니다.
1. 아덴을 키고 기력 스킬 2번 (T가 있다면 T스킬 이후 기력 스킬 2번 => 속행 룬 효율을 최대로 받기 위해)
2. 삼신기 
3. 기력 스킬 1번
4. 초신성 폭발(진 용출권)
5. 아덴이 끝나면 기력 스킬 5번
6. 반복
말로만 설명하면 되게 간단해 보이는데 쾌적한 사이클을 위해선 약간의 적응이 필요합니다.

1. 먼저 1번과 3번에서 사용하는 기력 스킬은 웬만하면
() 중에서 사용해주세요. 그래야 이후 5번이 깔끔하게 돌아갑니다.

2. 충격 발산(깨달음 4티어 노드) 우선 순위는 여전히 
>> 순입니다.

3. 2번에서 추천하는 3신기 사용 순서는 
입니다. 이유를 설명드리겠습니다.
만약, T스킬 남은 쿨타임이 1~4초라면 (5초 이상은 안 됩니다.) 아덴 안에 T스킬을 사용할 수 있는데,
위에서 말했듯 죽선이 충격 발산 스택을 먹기 때문에 죽선을 맨 뒤로 보내놓고 변형 사이클을 굴려야합니다.
예를 들어, 
1) T스킬 쿨타임이 1~2초 일 때
Z -  
                                (충격 발산1)             (충격 발산2)

2) T스킬 쿨타임이 3~4초 일 때 (4초는 꽤 빡빡합니다.)
Z - 
                               (충격 발산 1)                          (충격 발산 2)

이런 느낌으로 최대한 T스킬에 충격 발산을 적용하면서 쿨타임을 안 놀게 해주는 게 고점 플레이에 유리합니다.

4. 만약 처음이 어렵다면 3번을 스킵하고 연습해보세요. (아덴 안에 기력 스킬 2번만 사용) 
사이클이 약간 느려지지만 꼬이는 것 보단 빠릅니다.

5. 아덴 안에 실수로 4스택을 쌓아버려서 사이클을 복구해야하는 상황이 왔다면
우선 똑같이 사이클을 진행하다 보면 반드시 모든 기력 스킬이 쿨타임인 상황이 옵니다. 그 때 각성기 써주세요.
충격 억제는 각성기 = 말린 사이클 복구하는 스킬 입니다. 
각성기 이후 쿨 돌아온 기력 스킬로 다시 사이클 이어주세요.

6. 허공에 기력 스킬 사용해도 아덴이 찹니다. 기력 스킬 적중 시 가 아닌 사용 시 기 때문에
딜을 못하는 상황에도 아덴 채워주세요.

7. 기력 스택이 1~3스택 일 때 아덴을 키는 상황 또한 많이 나옵니다. 그럴 땐
1) 기력 스택이 1스택일 때 아덴 진입
Z - - 아덴 꺼지길 기다렸다가 다시 진행
      (2스택)                                                 (3스택)
2) 기력 스택이 2스택일 때 아덴 진입
Z -  - 아덴 꺼지길 기다렸다가 다시 진행
                                                                (3스택)
3) 기력 스택이 3스택일 때 아덴 진입
Z -  - 아덴 꺼지길 기다렸다가 다시 진행

위 사이클들은 예시 사이클로 한 줄로 설명하자면
아덴 안에 기력 스택을 최소 2회, 최대 3회 까지 쌓는다. 입니다. 
가디언 토벌에서 연습하다보면 무슨 말인지 금방 이해하실 거에요.

8. 아덴 키자마자 3스택 쌓아놓고 굴리면 머리 안 써도 되지 않나요? 라고 질문하실 분들을 위해 말씀드리자면 
그렇게 굴릴 시 후속 대처가 아예 안될 수도 있습니다.

예를 들어 3스택을 쌓고 3신기를 털다가 카운터 패턴이 나왔다.
그러면 일망 타진을 써야하는데 일망 타진을 쓰면 사이클이 꼬이니 잠궈야하는 상황이 나오고

아니면 똑같이 3스택을 쌓고 3신기를 털다가 보스가 빠르게 멀어졌다.
그러면 전진의 일격으로 쫓아가야 하는데 (물론 스페도 있지만 없는 경우에) 역시나 전진의 일격 사용시 사이클이 꼬이는 상황이 발생합니다.

이러한 상황에 유동적으로 대처하기 위해
초반에 1~2스택까지만 쌓고 이후 보스 패턴을 본 후 사이클을 이어나가는 방식을 추천드립니다. 
(이래서 약간 난이도를 요구한다고 말씀드렸습니다. 이를 얼마나 잘하냐에 따라 DPS가 많이 달라집니다.)

9. 환경 설정 - 게임 플레이 - 전투 관련 설정에 가서
아크 그리드 효과 버프 부분을  매우 높음으로 설정하시면

버프가 많아도 기력 스택이 몇 스택인지 보다 쉽게 볼 수 있습니다.
(왼쪽 - 매우 낮음 일 때 / 오른쪽 - 매우 높음 일 때)
    

10. 아덴이 확실히 끝난 걸 확인한 후, 기력 스킬 4스택을 채워주세요.
아덴이 끝나기 전에 4스택을 채워버리면 50%가 차지 않고 그대로 스택이 증발하기 때문에 
이 점 꼭 유의해주세요

장점 : 숙련도가 쌓일 수록 높아지는 고점. 유동적인 상황 대처 가능. 순간 무력, 누적 무력, 파괴, 이동기 모두 준수
단점 : 꼬일수록 나락으로 떨어지는 DPS. 레이드 내내 보스 패턴에 맞는 스킬 계산. 떨어지는 보석 효율
추천도 : 8/10

이런 분들께 추천드려요
1. 충단으로 고점 뽑아보고 싶으신 분들
2. 난 그때그때 대처하는게 짜릿한 분들
3. 충단이지만 빠른 스타일을 원하시는 분들 (코어에 달린 공이속 + 스킬 초기화 매커니즘으로 극특치고 빠릅니다.) 

추천 정가 순서는 달 > 해 > 별 순입니다.

4. 두더지 VS 충격 억제
두 코어의 차이점을 비교하자면 아래와 같습니다.

1. 주력 스킬 개수
두더지 : 연환 파신권 (1개)
충격 억제 : 파쇄격, 죽음의 선고, 풍신권 (3개)

2. 피면기, 경면기 개수
두더지 : 연환 파신권 (피면기) , 충격 스킬 5개(경면기), 전진의 일격(경면기) = 1피면 6경면
충격 억제 : 충격 스킬 4개(경면기), 전진의 일격(경면기), 용의 강림(채용 시, 피면기) or 순간 타격(경면기) = 6경면 or 1피면 5경면
( 순간 타격 경면기에 대해 말씀드리자면, 3트포에 추적 본능을 찍으면 경면이 생기는 툴팁 누락이 있습니다. 이 점 감안해주세요.) (버그라고 지우진 않겠지 꽤 오래 있었는데;)

3.파괴 및 무력
두더지 : 무력 최상 1 / 상 1 / 중상 3 / 중 1 / 하 2 + 파괴 2레벨  2 / 1레벨 2
충격 억제 : 무력 상 1 / 중상 3 / 중 1 / 하 2 + 파괴 2레벨 2 / 1레벨 1 (초신성 폭발 + 순간 타격 기준)

4. 이동기
두더지 : 진 용출권, 전진의 일격 ( 자유롭게 사용 가능 )
충격 억제 : 진 용출권(채용 시), 전진의 일격 ( 전진의 일격은 상황에 따라 써아함)

두 코어 모두 베이스가 일단 인파이터이기에 이동기 및 파괴, 무력 등 좋은 성능을 가지고 있습니다.
다만, 피면기와 경면기에서 차이가 있으며 이동기 또한 충격 억제 같은 경우는 함부로 사용은 못 한다는 점.
이 점 유의하시면 좀 더 본인에게 맞는 코어를 찾기 편하실 것 같습니다.

마치며, 
최근 인파이터가 좀 여러 의미로 핫한데 충단 인파이터도 많은 사랑 해주셨으면 좋겠습니다.
자세한 설명이나 사이클은 이번 주 주말에 편집하여 링크 올려드리겠습니다.  
(개강해서 평일이 바쁩니다.. 대학교 4학년)
혹시나 잘못된 정보 있으면 댓글 꼭 달아주세요! 바로 수정하도록 하겠습니다. 감사합니다.

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