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[잡담] 아크 광기 내멋대로 개선안

아룬드리안
댓글: 1 개
조회: 912
2024-07-28 23:40:02
1티어
Z를 눌러 어둠 흡수 상태로 진입합니다.
어둠흡수 상태에서는 공이속이 15% 상승하고, 최대체력이 49%로 전환되지만 받는 모든 피해가 50% 감소합니다.
X를 눌러 어둠흡수 상태를 해제하며 남은 체력량 만큼 체력을 회복할 수 있지만 6초간 어둠흡수 상태에 다시 진입할 수 없습니다.


2티어
어둠 흡수 상태에서 적을 타격하여 게이지를 채울 수 있습니다. (타격 당 게이지 % 회복)
게이지를 최대로 채운 상태에서 Z를 눌러 6초간 광기 상태로 진입할 수 있으며,
광기상태 도중엔 기본공격이 변화하고 가하는 무력량이 증가하며, 지속 중 피격이상 면역 상태가 됩니다.
공이속이 추가로 5% 상승합니다. (총 20%)

기본공격 : 이거 무제한


3티어
어둠 흡수 및 광기 상태에서 피해량이 상승합니다.


4티어
어둠 흡수 상태에서도 광기 상태의 강화된 평타를 사용할 수 있으며, 
광기 상태일 때 평타의 데미지가 추가로 상승합니다.
어둠 흡수 상태에서 획득하는 광기 게이지의 양이 증가하고,
광기 상태에서 적을 타격할 때 마다 지속시간이 조금씩 증가합니다.



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1티어
광기 기본 베이스
가시성 개선 추가
솔까 피가 50 이하기만 하면 되니까 49까지 올려도 상관없지않나

2티어
게이지를 유효화 시키고(다른 사이드 노드들과의 호환성 고려)
다크러시를 유틸기로 변경(타수는 평타로, 피면과 무력은 버프로) 및 평타 주력화 빌드

3티어
평범한 딜옵션

4티어
평타 주력화, 단타계인 버서커에게 타수 확보
'광기' 이름값하게 자잘한거 피면으로 무시하며 난도질 메인으로 맞딜하는 구조 상상
일반 상태일 땐 스킬 다 박고나선 평타로 쉴새없이 유효하게 두들겨패는 그런 이미지?




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