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[잡담] 비기 아크패시브 새로운 방향성 [무한한마력]

비장의기술
댓글: 5 개
조회: 3036
2024-07-31 03:45:23
아래 멀쩡한닉네임님의 후기글 보고 생각이 났습니다.

결국 완벽한 싸이클을 굴렸을때 레더쿨이 비는게 아쉽다는것
10작을 레더를 줘도 결국 조금은 비는 타이밍이 생긴다는것

아드레날린 각인 채용하고 극특신으로 하는것도 하나의 방법인데 다른쪽으로 눈이 돌아갔습니다.


무한한마력 < 이거 쓸만한 돌파구가 되지않을까 싶습니다.

기본적으로 4T 노드는 뭉툭한 가시가 될 거라고 이미 정해져있다고봐도 무방합니다.

뭉툭한 가시를 채용하게되면 3티어에 있는 혼신의 강타와 일격은 각각
혼신의강타 : 진화형피해 32.8%
일격 : 진화형피해 24% + 방향성스킬 치피증32%가 되는데

여기에 무한한마력을 1포인트만 섞는겁니다.

혼신의강타1 무한한마력1을 섞을경우
진화형피해 22.8% + 쿨감7% + 마나소모량 감소 8%

일격1 무한한마력1일 경우엔
진화형피해 20% + 방향성스킬 치피증16% + 쿨감7% + 마나소모량 감소 8%가 됩니다.

왜 무한한마력이냐면 툴팁을 읽었을때
재사용대기시간은 마나소모 스킬 < 이라는 설명이 붙어있지만
진화형피해는 마나소모 스킬에 한정되어있지가 않습니다.

비기입장에서 봤을때
온전히 레더만 바라보는것도 아닌 아덴 수급스킬은 전부 재사용대기시간 영향을 받으며
추가로 마나소모량 감소로 인해 마나부족현상도 완화가 됩니다.

진화형피해가 결국은 기존 추가피해처럼 높아질수록 효율이 떨어지는 옵션인데
진화형피해를 조금 내려놓더라도 재사용 대기시간 7%를 가져올 수 있다면
그로인해서 싸이클적인 측면에서 훨씬 큰 이득을 볼 것 같습니다.

당장 8작 > 10작으로 해도 쿨감 4%가 늘어나는데
피해량을 조금 내려놓더라도 아덴수급스킬 + 레더의 쿨감 7%는 
진지하게 고려할 가치가 있어보이지않나 생각이 드네요.

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