(4) 아크패시브 3티어 - 신체 각성
먼저 버서커는 옛부터 마나소모에 대해 문제가 있었습니다
악몽을 채용하는 광기의 경우, 비일비재하게 끝마를 볼 정도로 마나소모량이 무척 큽니다
그래서 이번에 아크패시브에서도 이점을 의식했는지, 마나와 관련된 노드를 추가해줬습니다
하지만, 하자를 지닌채로 출시되어 십분 활용할 수 없습니다
<아크패시브 - 신체 각성> <아크패시브 - 분노 자극>
버서커의 3티어 사이드 노드 중 하나인 신체 각성입니다
만랩을 찍으면 다음과 같은 효과를 얻을 수 있습니다
폭주 및 광기 돌입 시 마나가 16.0% 회복되고, 적에게 주는 피해가 4.0% 증가한다.
다른 3티어 사이드 노드인 분노자극은
만랩을 찍으면 다음과 같은 효과를 얻을 수 있습니다
폭주 및 광기 상태에서 치명타 피해량이 15% 증가한다.
신체각성 노드의 의도는 마나가 부족하다면 분노자극 대신
다소 데미지를 낮추더라도 마나를 챙기라는 것 같습니다
하지만 광기는 이 노드를 전혀 쓸 수가 없습니다
광기 돌입 시 마나가 회복되기 때문에 상시 광기 상태인 광기는 마나회복 효과를 받을 수가 없습니다
따라서 아래 포식자의 예처럼 적에게 공격 적중시 마나를 회복하는 효과로 변경했으면 합니다
(개선점을 말할 때 타클래스의 사례를 드는건 사실 무척 조심스럽습니다
어떻게 보면 광기는 포식자와 달리 탈진 리스크가 없는 대신,
마나 리스크를 짊어지라고 의도한 것일 수도 있습니다
그래도 이와 별개로 불편한 점은 짚고 넘어가야한다고 생각하기 때문에 공교롭게도 같이 언급했습니다
포식자 유저분들이 너무 언짢아하지 마셨으면 좋겠어요
저 또한, 슬레이어 출시 때부터 포식자에 대체 왜 탈진 리스크가 필요한건지 전혀 이해 하지 못하고 있습니다
이번에 아크패시브가 개선이 된다면, 포식자도 탈진과 관련해서 개선이 이루어졌으면 좋겠습니다)
<슬레이어 - 포식자 직업각인>
(6) 아크패시브 4티어 - 어둠 강화
<아크패시브 - 어둠 강화>
사람들이 구원이랑 환각을 기피한 이유를 망각한 것 같습니다
구원과 환각은 세트효과의 밸류를 떠나서 예열과 지속시간 때문에 사람들이 싫어했습니다
그래서 구원이랑 환각을 버프할 때, 예열시간을 줄여주고 지속시간을 늘려주는 쪽으로 패치가 있었죠
공격 적중 시 1초에 한번씩 중첩이 되고 최대 10중첩이니 에열시간이 총 10초가 걸립니다
또한 지속시간도 15초여서 무척 짧습니다
로아는 레이드에 반드시 기믹 및 컨씬이 존재하기 때문에 버프효과가 반드시 꺼지며,
기믹 후 딜몰이를 해야하는 상황에서 광기는 예열을 해야합니다
예열이 10초나 걸리는건 여전히 불쾌하지만, 적어도 지속시간이라도
구원과 환각이랑 동일한 120초는 되어야 한다고 생각합니다
또한, 광기의 4티어 메인노드인 만큼 예열시간도 줄였으면 합니다
<세트 장비 효과 - 구원> <세트 장비 효과 - 환각>
(7) 아크패시브 4티어 - 쇄도
<아크패시브 - 쇄도>
비기 보다는 광기가 쓰도록 나온 거지만 다른 사이드 노드인 분노소모와 마찬가지로 이 또한,
기호에 따라 마치 비기도 활용할 수 있는 것처럼 텍스트에서 나와있습니다
하지만 실제로는 폭주가 꺼지면 쇄도 스택이 다 없어지기 때문에, 비기는 활용할 수 없는 노드입니다
따라서 쇄도를 비기도 기호에 따라 사용할 수 있게 폭주를 풀어도 여전히 버프효과가 유지되어야 하며,
아래와 같은 변경을 통해 쇄도를 십분 활용할 수 있게 되면 좋겠습니다
버서커는 느린 스킬시전속도로 인해 긴급한 상황에 대처하기 위해 스페기를 함부로 쓸수가 없습니다
그렇다고 스킬을 하나하나 패턴을 보면서 쓰기에는 레더의 지속시간이 발목을 잡습니다
따라서, 이동기를 사용해서 스택을 유지하는 쇄도는 현재 버서커가 활용하기에는 무척 까다롭습니다
다음과 같은 개선안을 제안합니다
핸드거너처럼 스페이스바 이동기를 최대 2스택으로 변경하여
이동기를 스택으로 쓰는 리스크를 줄여줬으면 합니다
광기는 핸드거너 직업각인의 설명처럼 스킬을 적중할 때마다
이동기의 재사용 대기시간을 줄여주는 효과를 추가해서 비기와 차별점을 두는 방안도 있습니다
<데빌헌터 - 핸드거너 직업각인>
(앞서 언급한 것처럼 개선안을 작성할 때, 타클래스 사례를 자세히 드는 건 무척 조심스럽습니다
아크패시브 - 깨달음은 사실 직업각인에 대응하는 탭이죠
그래서 직각으로 이동기가 변경되는 핸드거너의 사례를 가져왔습니다
'핸드거너는 저게 가능한데 우리는 왜 안해줘!' 라고 물고 늘어지는 것이 아닙니다
이미 인게임에 구현된 시스템이 그나마 적은 리소스로도
실현 가능한 개선방안이기 때문에 핸드거너의 예를 차용했습니다
데헌도 키우다보니 핸드거너를 먼저 떠올렸고, 이동기를 스택형으로 만들어주면
쇄도를 좀 더 활용할 여지가 생기지 않을까 생각했습니다)
<아크패시브 - 쇄도 본래 모션>
<아크패시브 - 쇄도 몬스터 충돌 모션>
그리고 현재 쇄도는 몬스터한테 유독 더 막히고 있어서 본래 의도인
이동기로서의 역할을 제대로 수행하지 못하고 있는 실정입니다
일리아칸 레이드처럼 잡몹이 보스와 같이 나오면서, 모험가가 낙사하도록 이동에 방해를 주는 구간이
추후 신규레이드에서도 등장 한다면 이는 큰 문제가 될 수 있다고 합니다
<일리아칸 3관 30줄 지파 이후>
따라서 이동기를 2스택으로 변경, 공격시 이동기 쿨타임 감소,
보스한테 유독 더 막히는 현상의 완화와 같은 패치가 필요합니다
위와 같은 패치를 통해 쇄도의 활용성이 높아졌으면 좋겠습니다
@ 최대한 리소스가 적게 들면서도 버서커에게는 큰 의미가 있는 개선방안들을 제시했습니다
부디 아래에 하신 말씀에 걸맞는 후속패치가 있기를 바래봅니다
<아크 패시브 후속 패치 관련 전재학 디렉터님의 편지>