2. 다이빙 슬래쉬 - 5스킬 분노수급
분노를 채우는 4-5초 정도 걸립니다
<다이빙 슬래쉬 빌드 - 사이클>
(1) 비폭주스킬 중에 접근기가 생기며, 분노수급 동안 풀공속을 유지할 수 있습니다
<다이빙 슬래쉬 2트포 - 공속증가> <마운틴 크래쉬 2트포 - 공속증가>
<공속 버프 8초 동안 넣으면 되는 템페, 윈블, 브슬>
(2) 레이드에 특성에 따라, 이속버프 치적버프를 기호에 따라 선택할 수 있습니다
<다이빙 슬래쉬 2트포 - 공속증가> <마운틴 크래쉬 2트포 - 치적증가>
(3) 룬의 자유도가 생깁니다, 저는 다이빙 슬래쉬의 속도를 올리기 위해 질풍룬을 채용했습니다
정화가 필요한 레이드라면, 레더와 다슬 중에 정화룬을 넣을 것 같아요
혹은, 다이빙 슬래쉬는 3트포까지 찍으면 무력화가 [중]이여서 비전룬이랑도 궁합이 참 좋은 것 같아요
<다이빙 슬래쉬 빌드 룬>
(4) 폭주 때 레더에 브슬을 넣어서 4스킬 빌드와 차이를 좁힘
레더 버프를 받았다는 전제하에, 헬블은 브슬보다 대략 1.3배 더 강합니다
하지만, 아래 움짤의 예시에서 볼 수 있듯이 가만히 있는 허수아비 조차
레더 안에 헬블까지 넣기엔 무척 빡빡하다는 걸 알 수 있습니다
실전에서는 폭주 때 레더 안에 헬블까지 넣는건 현실성이 많이 떨어진다고 생각합니다
따라서, 브슬은 레더 사이클에 상대적으로 더 욱여 넣기 용이하기 때문에
4스킬 폭주빌드와 실전딜 차이가 크게 벌어지지는 않을 것 같습니다
<헬블의 실질적인 딜 기여도에 대한 의구심>
아래는 브슬 - 레더공증O + 치명타O 일 때의 데미지를 100%로 두고 구한 상대적인 데미지 값입니다
레더안에 헬블이 들어가는게 당연 최고점트리입니다
그런데 실전에서 정말 매번 넣을 수 있을까요
(a) 헬블 - 레더공증O + 치명타O 130%
(b) 브슬 - 레더공증O + 치명타O 100%
(c) 헬블 - 레더공증X + 치명타O 90%
(d) 브슬 - 레더공증X + 치명타O 75%
(e) 헬블 - 레더공증X + 치명타X 40%
(f) 브슬 - 레더공증X + 치명타X 30%
위에 있던 움짤들을 모두 보시면, 헬블보다 브슬은 레더에 들어가기 좀 더 괜찮은 편입니다
헬블이 레더에 들어가는 구간이라면 당연히 브슬도 들어갈 수 있고,
브슬이 레더에 들어가지 못하는 구간이라면 당연히 헬블도 들어갈 수 없습니다
그래서 보통 브슬은 레더에 들어가는 경우가 더 많이 발생하고,
헬블은 레더에 못 넣는 경우가 비일비재할 것입니다
마운틴 공속트포를 포기하고 치적트포를 들어서 치명타를 터지게 하거나
혹시라도 운좋게 헬블이 치적버프 없이 치명타가 터져도 레더공증을 받은 브슬 보다 약합니다
또한, 치적 버프 상승률이 무척 크기 때문에, 치적버프를 받지 않으면
치명타가 터지기 무척 어려울 것입니다
위의 헬블과 브슬의 데미지 정보를 보고 어떤 해석을 할지는 본인 자유입니다
격돌이나 무력화 등 프리딜 타이밍에 브슬보다 1.3배 쎈 데미지를 넣는게
더 유의미 하다고 생각하시면 불편함을 감수하더라도,
4스킬 폭주 빌드를 택하시면 됩니다
선발대 분들 중에 꽤 많은 분들이
"광기 예열과 쇄도 때문에 정말 하기 싫고, 사이클도 달라진게 없어서
패치 될 때까지 새로운 경험도 할겸, 비기를 해보고픈데 애초에 아크패시브 전에도
비기가 더 고점이었지만, 비폭주 때의 불편함 때문에 광기를 계속 고수했던거라 꺼려진다"
라는 의견을 저에게 전했습니다
본글의 핵심 주제는 '데미지 손해를 최소한으로 보면서 접근기, 공속 버프 등 유틸을 챙기자'입니다
고점 트리가 아님을 계속해서 밝혔습니다
3. 여담
(1) 평타 2대
사실 현재 최대 특화 기준인 특성1500 + 펫160 + 내실32 + 카드40 + 팔찌120 = 1852로
다슬 빌드를 사용하면 아래 움짤과 같이 분노게이지가 평타 2대만큼 부족합니다
레더 쿨이 돌 때까지 충분한 시간이 남아있어서 개인적으로는 감수할만 하다고 생각합니다
<다이빙 슬래쉬 빌드 - 평타 2대>
예전 스커 3오의 빌드는 스킬쿨 기다리면서 평타 2-4대 쳐야 딱 버블이 모아져서
저는 평타치는 감성이 그렇게 나쁘진 않지만, 호불호가 갈릴거 같습니다
1트포에서 탁월한 기동성 대신 집중 트포를 채용하면, 평타를 안치고도 분노게이지가 꽉 찹니다
대신, 이동거리가 꽤 줄기 때문에 도약거리에서 유불리가 있습니다
취향에 따라 선택하면 될 거 같아요
<다이빙 슬래쉬 - 1트포>
(2) 팔찌 - 깨달음
창고에 깨달음이 붙은 팔찌가 있길래 실험해보니, 특화가 다소 낮고 깨달음이 하옵이어도 꽤 쏠쏠 하더군요
평타 2대를 안쳐도 되고, 다이빙슬래쉬에 룬 자유도가 생깁니다
질풍룬만 껴도 날아가는 속도 체감이 확 되서 좋은 것 같아요
정화룬을 껴도 되고요, 혹은 다이빙슬래쉬는 무력화가 [중]이여서 비전룬도 딱 좋을 것 같아요
<팔찌 - 깨달음 효과>
엘릭서로 아덴 게이지 획득량 증가를 챙기면 어떨까 찾아봤는데,
하의 전용효과여서 추가피해, 치명타피해를 포기하기엔 좀 그렇더군요
5랩을 찍어도, 효과가 팔찌-깨달음의 하옵 정도기도 하구요
특화 팔찌 중 유효옵 2개에다가 깨달음이 붙어있다면, 한번 적극적으로 채용 고려하셔도 좋을 것 같습니다
<엘릭서 하의 전용 효과 - 아이덴티티 획득>
(3) 앞으로의 연구글
불편함을 감수한 고점트리는 원래도 가장 연구가 활발하고 좋은 정보글이 정말 많죠
대다수의 유저들은 고점트리를 더 선호하기도 하고요
저는 초각성 스킬이 출시한 후에도 최소한의 데미지를 타협할 수 있는 선에서
유틸을 조금이라도 챙길 수 있는 빌드 위주로 연구할 것 같습니다