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[잡담] 실험) 폭주 강화는 분노 소모와 성능이 다를까?

하누
댓글: 5 개
조회: 1647
2024-08-17 01:32:26

버서커의 4T 메인 노드 폭주 강화는
적에게 주는 피해가 6/12/18% 증가하는 심플한 효과이다.


스탯창 뒤에서 희미하게 폭주하고 있는 코니와 스탯창을 동시에 봐보자


이 이상한 노드는 폭주 후 적에게 주는 피해가 증가하는 것이 아닌, 스탯의 "추가 피해"가 증가한다.
-> 알고보니 조건 없는 적에게 주는 피해 증가 옵션은 추피가 증가하는 게 맞더라 서폿의 아덴이라던가...

기본 추가 피해는 무기 품질 100 (30%) + 목걸이 추피 2.6%라서 32.6%이고,
폭주 후에 40.55%로 증가하는 모습이다.

실제로 추피 40.55%는 32.6%에 비해 정확히 6% 쎄져서 맞는 수치긴 하다...



사이드 노드에 동일하게 8p를 사용해서 적에게 주는 피해 6.0%를 획득할 수 있는데

그러면 혹시 두 노드를 찍었을 때 대미지가 다르지 않을까? 해서
예둔을 빼고, 치적을 100%로 맞춘 상태로 두 노드만 바꿔가며 휠윈드를 5회씩 총 25번 시전했다.


폭강1 휠윈드
152,787,075
152,805,242
152,980,515
153,082,229
152,846,153
-> 764,501,214

분소4 휠윈드
153,165,481
152,677,069
152,770,191
152,966,861
153,155,684
->764,735,286

0.0306% 차이

그렇다 다행히도 둘의 차이는 없었다.

로아를 하면서 적에게 주는 피해가 증가한다는 수많은 옵션들을 보았지만 (악몽 등)
그게 추가 피해에 합산되어 표시되는 건 처음 봤다...
타직업도 이런 게 있나?

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