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[정보] ▶ 비기 딜 10% 포기한 유틸 빌드

Tengu
댓글: 19 개
조회: 3158
추천: 12
2024-10-09 15:21:10

1. 서론

신규 레이드의 높은 난도와 더불어
비기의 실전성에 대한 문제가 수면 위에 올라왔고,
저점보완 빌드가 예전보다는 더 조명 받고 있는 것 같아서
이번 기회에 한번 정리하고자 합니다

전에도 비슷한 빌드를 소개했었는데 그때보다 좀 더 이쁘게 정돈이 되었고, 
초각성스킬의 등장으로 기존 고점빌드와 %p 차이가 다소 메꿔져서
전보다 더 고려할만한 선택지가 된 것 같아요




2. 피니쉬 X - 유틸 빌드의 장점

피니쉬를 레더안에 못 넣거나, 피니쉬 때문에 다른 스킬이 레더안에 
안들어가는 경우가 더러 있어서 피니쉬의 실전성은 다소 아쉽다고 생각합니다

따라서 피니쉬를 아예 뺄 경우, 챙길 수 있는 이점포기해야하는 점은 무엇인지 연구해보았습니다


​<유틸 빌드 사이클>



(1) 비폭주스킬 중에 접근기가 생기며, 분노수급 동안 풀공속을 유지할 수 있습니다

                
<다이빙 슬래쉬 2트포 - 공속증가>                   <마운틴 크래쉬 2트포 - 공속증가>



(2) 레이드에 특성에 따라, 이속버프 치적버프를 기호에 따라 선택할 수 있습니다

저라면 다슬은 공속을, 마운틴은 치적 트포를 채용할 것 같습니다

                
<다이빙 슬래쉬 2트포 - 이속증가>                   <마운틴 크래쉬 2트포 - 치적증가>



(3) 룬의 자유도가 생깁니다, 저는 다이빙 슬래쉬의 속도를 올리기 위해 질풍룬을 채용했습니다

정화가 필요한 레이드라면, 레더와 다슬 중에 정화룬을 넣을 것 같아요
혹은, 다이빙 슬래쉬는 3트포까지 찍으면 무력화가 [중]이여서 비전룬이랑도 궁합이 참 좋은 것 같아요


<다이빙 슬래쉬 빌드 룬>

(4) 다슬의 모션과 탁월한 기동성이 맞물려 터덜터덜 걸어가지 않고도 
먼거리에서 도약해 순식간에 거리를 좁혀 분노수급을 시작할 수 있습니다


<다이빙 슬래쉬를 통한 접근 + 아덴수급 사이클 시작>



(5) 기존 고점 빌드템페-폭베 or 윈블-돌풍 중 하나를 무조건 채용해야 했지만,
유틸빌드에서는 모션이 상대적으로 더 간결한 템페-휘몰, 윈블-스윕둘다 채용할 수 있습니다

템페스트 슬래쉬 스킬 아이콘  휘몰아치기 트라이포드 아이콘                            윈드 블레이드 스킬 아이콘 윈드 스위프트 트라이포드 아이콘
<템페-휘몰>                                <윈블-스윕>




3. 피니쉬 X - 유틸 빌드의 단점

​​
<고점 빌드 사이클>

기존 고점 빌드와 비교했을 때 유틸 빌드의 단점은 단 하나, 바로 딜입니다

여러번 수련장에서 실험해본 결과,
대략 10% 정도 더 딜이 낮습니다

기존 고점 빌드피니쉬를 채용해서 레더안에 피니쉬까지 
최대한 욱여넣는 것을 최우선으로 여깁니다

수련장처럼 이상적으로 플레이 할 수 있다면,
이론상 두 빌드의 고점 차이10% 내외 정도가 됩니다

만일, 실전에서 피니쉬를 레더안에 욱여넣지 못하거나
피니쉬로 인해 레더안에 일부 스킬을 더 못 넣거나
쿨을 놀리는 경우가 생길 때마다 
두 빌드의 딜차이는 점점 좁혀질 것입니다

제목에서는 딜 10%를 포기해야한다고 했지만
딜찍 레이드나 쉬운 레이드가 아니라면
실제로는 딜차이가 더 적을 것입니다

전에는 차이가 더 심했는데, 초각성스킬이 추가됨에 따라
블슬이 딜파이를 더 가져가다 보니 %p가 이전보다 좁혀진 것 같아요

추후에 초각성스킬이 특화비례 데미지를 낼 수 있게 되거나
초각성스킬의 밸류가 더 높아지면 더 차이가 좁혀질 것 같아요




4. 유틸 빌드의 진가

유틸 빌드는 비폭주 때, 더 간결한 모션템페-휘몰, 윈블-스윕을 쓸 수 있고
아덴 수급기에 접근기가 생기고, 공속버프도 얻을 수 있다는 장점이 있죠

이러한 많은 장점들을 뒤로한 채,
유틸 빌드의 가장 큰 장점은 바로
레더 족쇄가 완화된다는 점입니다

딜사이클에서 피니쉬가 빠진 만큼
한결 여유로워집니다

평소에는 레더안에 옵러헬만 넣으면 되고
레드 더스트 스킬 아이콘 오버드라이브 스킬 아이콘 블러디 러쉬 스킬 아이콘 헬 블레이드 스킬 아이콘

블슬이 돌아왔을 때레더안에 총 4개의 스킬만 넣으면 됩니다
레드 더스트 스킬 아이콘 블러드 슬래시 스킬 아이콘 오버드라이브 스킬 아이콘 블러디 러쉬 스킬 아이콘 헬 블레이드 스킬 아이콘

또한 블슬이 쿨일 때, 각성기를 더 적극적으로
사이클에 집어 넣을 수 있습니다
레드 더스트 스킬 아이콘 오버드라이브 스킬 아이콘 블러디 러쉬 스킬 아이콘 헬 블레이드 스킬 아이콘 버서크 퓨리 스킬 아이콘

각성기가 사이클에 들어갈 경우, 피니쉬를 채용한 빌드에서는
피니쉬가 한타임 놀게 되어 살짝 아쉬운데 이 점이 해소됩니다

https://www.youtube.com/watch?v=lg_YNMrUn0c<각성기 포함 레더 사이클>

이전 글의 댓글로 한 유저분이 각성기 콤보를 무척 잘 알려주셨는데
퓨리의 1타까지만 레더가 딱 들어갑니다
각성기 레더콤보는 위 영상을 참고시면 좋을 것 같아요



따라서, 사이클을 정리하자면

블슬이 있을 때레블옵러헬
레드 더스트 스킬 아이콘 블러드 슬래시 스킬 아이콘 오버드라이브 스킬 아이콘 블러디 러쉬 스킬 아이콘 헬 블레이드 스킬 아이콘

블슬이 없을 때 레옵러헬각
레드 더스트 스킬 아이콘 오버드라이브 스킬 아이콘 블러디 러쉬 스킬 아이콘 헬 블레이드 스킬 아이콘 버서크 퓨리 스킬 아이콘

각성기도 없을 때레옵러헬
레드 더스트 스킬 아이콘 오버드라이브 스킬 아이콘 블러디 러쉬 스킬 아이콘 헬 블레이드 스킬 아이콘

이런식으로 사이클이 간결해지고
레더 안에 넣어야 하는 필수 스킬이
더 적어져서 한결 더 편합니다



고점 빌드사이클이 매순간마다 파생되는 가짓수도 많아지고
즉각적인 판단더 많이 요구합니다

유틸 빌드사이클이 좀 더 단순화 되고, 넣어야하는 스킬들이 
모두 폭주시 쿨초기화를 갖고있어서 고려할 사항이 적습니다

피면이 필요한 상황인지 
백 포지션을 다시 잡아야 하는 지 
도약이 필요한지 등으로
스킬의 순서를 정하면 되서 무척 편해집니다

고점 빌드 사이클에 대한 내용은 아래 글에서 자세히 다뤘습니다

▶ 비기 사이클에 대한 생각



@ 폭주 중 다슬의 이동기 활용

만일, 다슬을 폭주중에 이동기로 사용해서
비폭주 사이클에서 다슬을 못쓰는 경우라면
레더를 아덴수급 사이클 마지막에 쓰면 됩니다

폭주모션 시간만큼 레더 지속시간이 손실이 생기는데
레더안에 넣어야하는 스킬이 적은 만큼
큰 리스크로 다가오지 않습니다

레더 지속시간이 짧아지는게 정 걸린다면,
쿨이 짧은 어설트를 기다려도 돼요

결론은 폭주중엔 웬만하면 헬블을 접근기로 쓰는게 좋지만
불가피하게 다슬을 이동기로 써야된다면 망설임 없이 쓰셔도 좋습니다
다음 비폭주사이클에 다슬이 없어도 위와 같은 이유로 전혀 문제가 생기지 않습니다




5. 여담

유틸 빌드 중 피니쉬 대신 다슬을 넣는 빌드를 소개했지만

피면이 더 필요한 레이드라면 다슬 대신 메일스톰을,
이동기가 절실할 레이드라면 숄더차지를,
아덴 수급 저점을 더 보완하고 싶다면 브레이브 슬래시
채용하셔도 좋습니다

개인적으로 피니쉬 대신 넣을 자리에 다슬이 제일 제격인 것 같더라구요
접근기 + 공속 or 이속 버프 + 아덴수급 + 무력
참 장점이 많은 스킬인 것 같아요



저는 현재 연구된 빌드 중 비기의 최고점 빌드
피니쉬를 채용한 빌드라고 생각해요

브슬 + 템페-휠몰 + 윈블-돌풍
vs
어설트 + 템페-폭베 + 윈블-스윕

위 둘은 스킬 모션에 대한 취향 차이일 뿐 
피니쉬를 레더안에 욱여 넣는 방식은 같아서
큰 차이가 없다고 생각합니다

(물론, 아드가 유각이라 안상, 질증 대신 아드를 채용하고 싶으신 분이라면
선택의 여지 없이 후자 쪽을 사용하시는게 더 좋습니다)



피니쉬 대신 파브, 메일스톰 등을 채용해서
처단자 1싸처럼 러쉬만이라도 한번 더 돌리는 빌드도 연구해봤는데
DPS를 비교하고 실전성을 고려해 봤을 때 옆그레이드인 것 같더라구요

사이클 굴리기가 더 힘들고 온몸비틀기지만 그래도 해당 빌드가 
최고점이지 않을까 생각했는데 결과는 기대와 달라서 다소 아쉬웠습니다

아마 레더 쿨이 조금씩 밀리는 점과 
피니쉬의 데미지가 주딜기에 버금갈 만큼 세기 때문에 
유의미하게 차이가 나지 않는 것 같아요

그래서 현존하는 최고점 빌드
평범하게 피니쉬를 채용해서
피니쉬를 최대한 레더안에 욱여넣는 빌드인 것 같습니다



다른 분들이 올려주신 여러 연구글 보면서 여러가지 조합을 다 시도해보고 있는데
진짜 딱 아주 아쉽게 부족하더라구요
예전에 막 레더에 풍요룬 넣어서 분노수급으로 썼을 때처럼요

영웅풍요룬이 추가되거나, 분노수급량이 살짝만 늘어나도
여러가지 가능성이 열릴 것 같은데
진짜 아주 조금만 수급량을 늘려주면 좋겠네요

작년 1월, 오버드라이브가 출시되면서 폭주강화라는 트포가 생겼고 그에 대한 조정 때문인지
분노수급량에 대해서도 여러가지 스킬들이 조정되었습니다

그 이후, 이번에 아크패시브로 비기의 비폭주, 폭주 사이클에 큰 변화가 생겼는데
분노수급에 대한 고려는 아예 없던 패치인 것 같아요

아덴을 수급하는 캐릭은 사이클이 변화하면, 아덴수급에 대해서도 고려가 필요하다고 생각합니다

부디 추후 밸런스 패치에서는, 개발자분이 패치를 진행할 때 한번쯤은
버서커의 아덴 수급과 관련된 논의를 거친 후에 진행했으면 좋겠습니다
결과적으로 아덴 수급량에 대한 변화가 없어도요



▶ 비기 사이클에 대한 생각

저는 위 글에서 밝혔듯이 아직은 고점 빌드의
유동적이고 변화무쌍한 사이클이 재미로 다가오고 있어서
숙련도를 좀 더 깎아볼려고 합니다

어느정도 깎여서 저 유동적인 사이클
불쾌함으로 다가올 때쯤엔
본 글에서 소개한 유틸빌드로 돌아설려고 해요

이번에 나온 신규레이드가 무척 난도가 높게 나왔죠

비기 버서커 유저분 중에서 어떻게든 비기로 클리어 하고 싶은데
기존 빌드는 불편하고 불쾌해서 고민이신 분이 계시다면
위에서 제시한 유틸빌드를 조심스럽게 추천해봅니다



Lv45 Tengu

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