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[정보] [종합] 최신 광기 세팅 가이드

정신병헤카림
댓글: 50 개
조회: 3309
추천: 22
2024-11-11 03:20:37
본 게시글은 시즌3 아크패시브 5계승 을 기준으로 작성된 가이드 글입니다
밸런스패치 이후를 기준으로 작성됐습니다

목차
0.스탯수치에 따른 공이속 치적 증가 수치 및 세팅별 풀 효율 수치와 치적시너지에 대해
1.세팅 종류와 각인
2.스킬트리와 출혈 중독
3.깨달음 사이드노드와 메인노드와 도약노드
4.엘릭서, 회심? 달인?
5.뭉가 마용 어떤게 더 좋은가
6.백치적 100% ? 자치적 100%?

0.스탯수치에 따른 공이속 치적 증가 수치 및 세팅별 풀 효율 수치와
치적 시너지에 대해
치명스탯 1=0.03578% 치명타 적중률
신속스탯 1=0.01717% 공이속
치명펫 160 = 5.72% 치명타 적중률
신속펫 160 = 2.74% 공이속
진화노드 치명 1포인트 = 1.78% 치명타 적중률
진화노드 신속 1포인트 = 0.85% 공이속
뭉가 풀 효율 치명타 적중률 = 119.3%
음돌 풀 효율 공이속 = 160%
치적 시너지(10%) = 치명스탯 279

치적시너지에 따른 노드변경
마용채용중 치명 포인트 5를 신속 포인트 5로 치환
음돌채용의 경우 대체로 치명타 적중률이 낮기에 예리한감각1을 유지
뭉가채용의 경우 
예리한 감각 2를 최적화.한계돌파.끝없는마나 적절히 분배 후 치명 포인트 1을 신속 포인트 1로 변경

무마뭉가의 경우 치명타관련 내실이 모두 완료되며 치명타 펫을 사용 하는 경우
반지 치적 상옵션2개 사용팔찌에서 6.3%의 치명타 적중률을 챙기셔야 뭉가 풀효율이 가능합니다

1.세팅 종류와 각인
마나 용광로(저받/마효증)

흔히 말하는 '교복'입니다 
밸런스잡힌 데미지와 쿨타임이 잡힌 세팅으로 각자의 치명타 적중률을 1T 치명노드로 조정해주시면 되며
끝마.한계돌파.최적화중 택1 해주시면 됩니다
해당 세팅의 경우 저주받은인형 대신 마나효율증가 각인을 사용할 수 있다는 장점이 있습니다

저주받은인형과 비교해 적주피가 1% 낮아지지만 마나가 없어서 스킬을 사용하지 못하는 경우가 크게 줄어들며 5배는 저렴한 유물각인 가격을 이용해 달인의 저력 유각과 같이 가성비 있게 스펙업 할 수 있다는 장점이 있습니다 (24년 11월 11일 거래소 시세)

단점으로는 뭉가와 비교하여 비교적 낮은 한 사이클의 데미지와 어떤 요인으로 마나가 마르기 시작하면 스킬 쿨타임이 비교적 짧은 만큼 사용하지 못하는 스킬갯수가 늘어나 데미지 누적 손실이 커집니다
각인은 마나효율증가/저주받은인형 달인의저력 원한 예리한둔기 돌격대장을 채용합니다

마나 용광로(질증아드)

질량증가를 채용시 저받과 비교하여 적주피가 2%상승하지만 공격속도가 10% 감소하는 디버프를 얻게됩니다
이를 상쇄하기위해 신속에 투자하며 부족한 치명타 적중률을 아드레날린 각인을 통해 해결합니다
다만 이 경우 각인을 원한.예리한둔기.아드레날린.돌격대장.질량증가 를 채용하기에
달인의저력 유각을 사용하지 못한다는 단점이 있습니다
11.12 수정 달인의저력 유각일 경우 돌격대장을 대체하여 채용하시면 됩니다
아드.질증 97돌이 떠서 사용해야 하는 경우에 채택하시면 됩니다
각인은 아드레날린 질량증가 원한 예리한둔기 돌격대장/달인의 저력(유각) 을 채용합니다

뭉툭한 가시(무마) (저받)


뭉툭한 가시는 치명타 적중률 80%를 기준, 초과한 치명타 적중률 수치의 1%당 1.4%진화형 피해로 전환되는 
4T진화노드입니다 이를 통해 모든 4T노드중 압도적인 진화형피해를 가지고 있어 스킬의 깡딜이 높게 적용되는 
세팅입니다
때문에 가장 높은 한 사이클 데미지를 볼 수 있으며 그렇다고 그렇게 낮지 않은 스킬 쿨타임 감소를 가지고 있습니다 
단점은 본인의 고점과 저점이 순전히 '운'으로 결정되서 그 어떤 세팅보다 높은 누적 데미지를 볼 수도 있고
그 어떤 세팅보다 낮은 누적 데미지를 보게 될 수도 있습니다
돌격대장의 풀 효율을 위해 공이속 만찬이 강제 된다는 단점도 보유중입니다
각인은 원한 돌격대장 저주받은인형 달인의저력 예리한둔기를 채용합니다

뭉툭한 가시(무마) (아드)

아드레날린 채용시 저주받은인형 자리를 대체하며 단순하게 치명스탯 노드를 신속으로 전환해줍니다
장점으로는 뭉가 세팅중 제일 높은 dps 기대값을 가지고 있으나
단점으로는 
아드 유지가 비교적 어려워 높은 운용 난이도와 
저받 뭉가와 비교하여 낮은 한 사이클 데미지를 가지고 있습니다
각인은 아드레날린 원한 예리한둔기 달인의저력 돌격대장을 사용합니다

뭉툭한 가시(일격) (저받/질증)

일격 뭉가의 장점은 옵드에 몰려있는 데미지가 방향성 스킬에 분산되어 딜지분율이 고루지며
제일 강한 초각성스킬 사이클의 데미지를 가지고 있다 는 장점이 있습니다
다만, 이전 연구를 통해 dps는 무마뭉가 혹은 마용과 비교하여 제일 낮으며 블슬을 백에서 맞춰야 무마뭉가와 동급이 된다는 족쇄와 난이도를 보유합니다
각인은 질량증가 원한 예리한둔기 달인의저력 돌격대장을 사용합니다
아래 게시글 링크를 참고하면 좋습니다

[정보] 뭉툭한 가시 최종정리 및 일격뭉가 빨간약


음속 돌파 (아드)

이전부터 꾸준히 연구되고 있는 음속돌파 세팅입니다
장점으로는 압도적인 dps 기대값과 편의성 을 가지며
래더 사용후 사이클에 대한 고민없이 쿨타임이 되는대로 상황에 맞춰 사용하면 된다는 큰 장점이 있으나
제일 낮은 스킬 횟수당 데미지를 가지며 쉬지않고 데미지를 넣어야 하기에 높은 피로도와 심한 딜누수가 가능하다는 큰 단점을 동시에 보유합니다
아직 여러방면 연구중인 세팅으로 레이드타임이 긴 2막 하드 아브렐슈드 를 한정해서 채용을 추천드리며
2T의 경우 자신의 취향에 맞춰 노드를 조정하시면 좋습니다

2.스킬트리와 룬, 중독+출혈의 딜 지분과 보석

첫번째로 기존에 흔히 사용하던 브슬+템페 스킬 트리입니다
취향에 맞춰 템페의 포인트를 1 낮춰 마운틴크래쉬 빠른준비/시너지 를 채용할 수도 있으며
범용성있게 채용할 수 있는 스킬트리입니다
해당 스킬트리 사용시 보석
겁화 : 피니시 옵드 헬블레이드 소드스톰 템페스트 브슬
작열 : 래더 피니시 옵드 헬블 소스


최근 밸런스 패치를 통해 사용할 수 있게된 래더14 템페/브슬 숄차 스킬트리입니다
주로 마용 음돌 세팅에서 사용하며 편의성과 무력화 기존과 비교해 크게 낮지 않은 데미지를 가지고있어 
많은 분들이 취향에 맞아 사용하고 있는 스킬트리입니다
취향에 따라 레드더스트-날렵한움직임/마운틴크래쉬-피해증폭 을 채용할 수 있습니다
해당 스킬트리 사용시 보석
겁화 : 래더 옵드 헬블 피니시 소드스톰 템페스트or브슬
작열 : 래더 옵드 헬블 피니시 소드스톰

출혈+중독의 경우 '뭉툭한 가시' 노드 채용시
dps 지분율을 2.5% 차지하며 끝없는 마나>한계돌파 채용시 0.06%지분율이 상승하는걸 확인했습니다

마나용광로.음속돌파의 경우 구체적인 계산을 하지 못했으나
출혈중독 동시 채용시 약 2%의 딜지분을 가진다 정도로 이해해 주시면 되겠습니다




3.깨달음 사이드노드와 메인노드와 도약 노드
(추후 상세 내용 추가 예정)


4.엘릭서, 회심? 달인?
(추후 상세 내용 추가 예정)

5.뭉가(풀효율) 마용 어떤게 더 좋은가
결론부터 말씀 드리자면 비교하는 의미가 없다고 생각합니다
'한 사이클의 데미지를 높이겠다' 뭉가 입니다
'래더 사이클 쿨타임 감소를 통해 dps를 더 높이겠다' 마용 입니다
뭉가의 장점은 광기의 모든 세팅중 높은 한 사이클 데미지 기대값 입니다
다만 단점은 실력이 아닌 운에 의해 마용 보다 더 낮은 저점을 볼 수 있다는 점이 있습니다
운에 의한 요소가 클 수 밖에 없는 노드이기에 결국 취향껏 자신의 정답을 찾는게 바람직하다고 생각하여
비교하는것에 의미가 없다 생각합니다
실제로 둘의 dps 기대값에는 드라마틱한 차이가 없기에 순전히 취향의 영역입니다

6.백치적 100% ? 자치적 100%?
도약님의 게시글의 도움과 허가를 통해 작성했습니다

결론을 말씀드리자면 '백어택 지분이 30%만 넘어도 백어택 기준 치명타 계산이 맞다' 입니다
간혹 퓨메와 옵드의 딜 지분율이 40%가 넘는데 그 지분율 데미지 높이는게 맞지 않는가? 라는 질문을 받습니다
퓨메와 옵드의 백치적을 메꾸기 위해서는 10%의 치명타 적중률이 필요하며 이는 치명타 280 치명스탯을 필요로 합니다
일반적인 기준
치명 스탯과 신속 스탯을 치환할 경우 
자치적100%을 맞출 떄 퓨메 옵드의 dps 상승 기대값은 1% 수준으로 미미합니다
그러나 그 외 백어택 스킬들은 dps 기대값이 7% 하락합니다

결국 백어택 딜지분이 60% 일 때 백어택을 25%만 쳐도 백어택을 고려한 경우가 더 강하다는 계산이 도출 되셨으며
제가 계산했을 때에도 마찬가지로 합 6%이상의 손해를 본다는 결론이 나왔습니다

이상으로 가이드 게시글을 마치며
추후 보완 및 수정을 통해 보다 완성도 있는 게시글이 되도록 하겠습니다

질문사항 등 댓글 남겨주시면 최대한 답변드리도록 하겠습니다
글 읽어주셔서 감사합니다

Lv17 정신병헤카림

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