2. 버서커 밸런스 패치 행복회로
행복회로를 굴린다면, 가장 먼저 떠오르는 건
이전에 클뜯 정보로 나온
광기에 대한 신스킬이네요
지난 24.10.23 밸패가 있었던 업데이트 때,
스킬 이름은 없고 스킬 설명만 달랑
"어둠의 기운을 검에 응축하여 강력한 힘으로 내리쳐
적에게 100000의 피해를 주며 날려버린다"
라고 있었다고 하네요
스킬 설명만 달랑 있었던 것 뿐이고
클뜯에 있었다고 반드시
본 서버에도 적용되는 것도 아니며
저번 연금술사 때처럼
그냥 헤프닝 중 하나일 가능성이 무척 높죠
그래도 기대가 되네요
<레더 - 치적 이전>
지난 24.10.23 패치 때
레더의 치적 버프를
상시 치적버프로 옮겨줬었죠
당시에, 몇몇 분들은
"얘네 레더를 기어코 삭제하지 않을거라는
의지를 또다시 보여준거다"
라며 분개하셨지만 전 오히려
레더 삭제의 복선이라고 생각했습니다
여러차례 레더 삭제의 필요성과
개선방안에 대해서 글을 올렸었는데요
그중에서 제일 강력하게 주장한건
레더 버프효과의 이전이었습니다
그런데 레더는 삭제 혹은 이전할 시,
기괴하고 비정상적으로 보이는 문제가
하나 남아 있는데
바로 수치의 괴랄함입니다
버서커에게 레더 치적 버프를 삭제하면
광기는 폭주시 치적 +30%
비기는 폭주시 치적 +60%
라는 무지막지한
치적 증가 수치를 얻게 되죠
그래서 레더 삭제를 주장하면서도
너무나 큰 숫자에 삭제할 경우,
이런 괴랄해 보이는 수치를 어떻게든
줄이거나 다른 딜로 환산해서
조정을 해야하는데
그 방법이 무척 다양하기 때문에
패치를 미루고 미루는 느낌이었습니다
이번 패치로 개발자분들이
이 점에 대해 별로 의식하지
않고 있다는 것을 알게되었습니다
그래서 레더의 24% 자공증 버프 또한,
버서커의 깡통 딜 상향으로
옮겨줘도 이상해 보이지 않을거라고
생각했습니다
<버서커, 슬레이어 아덴기 스페 캔슬 추가>
<처단자 러스트 공속증가 및 시너지 편의성 개선, 포식자 폭주해제 추가>
우선, 비기의 러쉬와 처단자의 러스트에 주목해봅시다
완전 동일한 모션인 만큼
저번 패치에서 스페캔슬이
동시에 추가가 되었죠
그런데 러스트는 잘 보시면 공속증가 20%가 추가되었습니다
러쉬의 모션단축 혹은 시전속도 증가는
정말 예전부터 계속 요구했던 사항입니다
스페캔슬도 같이 해준 마당에
굳이 같이 적용을 안해줄 이유가 없었죠
물론 개발자분들이 악랄하게
젠더락끼리 갈라치기 하게끔
유도한 걸수도 있지만,
좀 행복회로를 돌려보면
앞으로 러쉬에 뭔가 변화가
생기기 때문에 이러한 조치를 한건가 싶었습니다
앞서 언급한 광기의 클뜯 신스킬이
다크러쉬를 변화하는 아크패시브 노드라면,
마찬가지로 블러디 러쉬도
아크패시브를 통해 뭔가 변화를 줄 예정이라
이번에 공속20% 증가는
패싱한게 아닌가 생각해봅니다
다음으로 처단자는 이제 폭주를 키면
브레이커처럼 시너지를 묻힐 수 있게 되었습니다
이것 또한, 비기도 같이 적용할 수도 있었는데
비기는 패싱이 되었죠
저는 여기서 다시한번
레더의 자버프 삭제 혹은 이전의
가능성을 엿보았습니다
이미 레더에 치적 버프 효과가 사라졌으니,
레더의 자공증 버프까지
버서커의 깡딜로 이전시키면
레더는 시너지 스킬로서의
역할만 수행하게 됩니다
마침 레더는 이 패치에서
서브딜링기 수준으로
딜이 유의미하게 올라왔으니
시너지 스킬로서의 역할만 남은
레더는 환영받는 스킬로 변모될 것입니다
따라서, 이러한 안배 때문에
처단자의 시너지 편의성 개선을
비기는 일단 보류한게 아닐까 생각합니다
마지막으로, 포식자에 폭주해제가 생겼죠
저는 개인적으로 그것만으로는 부족하다고 생각합니다
광기에 변화가 생긴 순간
포식자도 뭔가 유의미한 구조개선을
한번 더 받지 않을까 예상해봅니다
<마운틴 2스택 변경>
마운틴의 데미지가 쏠쏠하게 올랐고
2스택으로 변경됨에 따라
비기는 아덴수급에서 이점을,
광기는 유틸적인 면에서 좋아졌습니다
레더의 치적버프가 이전됨과 동시에
마운틴, 체소, 메일의 치적버프도 삭제했죠
그에 대한 연장선으로 마운틴에
저런 변화를 주어서
광기의 사전작업을 완화해주고
편의성 및 유틸성을 대폭 늘려줬다고 생각합니다
<23년 1월18일 광기 버서커 개발자 코멘트>
또한, 광기의 하이리스크 하이리턴 컨셉을 철회하고
속도감 있는 전투 방향으로 선회한다는
지난 개발자 코멘트 내용과도
맞닿은 부분이 있습니다
비기는 마운틴의 변경으로 인해 기존 보다는
아덴수급이 원할해져서 급한 불을 끈거는 맞지만,
여전히 분노수급량에 대한
추가 조정이 필요하다고 생각합니다
4. 여담
https://youtu.be/djRUy8W-X2M
저번에 올린 공략글을 영상으로 만들어보았습니다
공략글 내용을 그냥 음성으로 읽은 것 뿐이라서
글을 이미 보신 분이라면, 새로운 내용은 없을거에요
비단, 1월8일이 아니더라도
근시일내에 밸패를 할거라고 예상하고 있기 때문에
수정해야하는 것들을 미리 늘려 놓으면 힘들 것 같습니다
개선안 영상은 밸패 이후 제작할 예정입니다
개선안 글도 최신화를 드문드문 작업하는 이유도
밸패 되면 또 다시 뒤엎어야 하기 때문입니다
벌려둔 일이 어느새 하나 둘 많아지다 보니
조금만 패치가 있어도
수정해야 할게 산더미가 되버리네요
밸런스 패치 후에
광기, 비기 공략글 최신화 및 새 영상 업로드
개선안 글 최신화 및 새 영상 업로드
이렇게 진행할 계획입니다
앞으로도 버서커 패치가 있을 때마다,
최신화 할 것 같아요
그동안 글 쓰면서 어느정도 포맷이 만들어져서
전보다는 수월하게 작성할 것 같습니다