해당 빌드 선택한 사고의 흐름 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5342/147984
우선, 과거 포셔님이 정리했던 오의배마 초각성스킬 내용을 보면 집중 발차기가 레벨이 올라갈수록 간소화와 차이가 적어지는 것으로 정리되었음.
(아래 영상 일부 발췌)
하지만 모 댓글에서 다음과 같은 글이 눈에 띔.
대충 간소화와 집발을 비교했을 때, 레벨 상관없이 17퍼 이상의 딜차이가 균일하다는 내용.
그것이 맞는지 매우 간단히 실험해본 결과는 다음과 같았다.
3렙 5번 시행
집발 2015537 == 1.1803배 우위
간소 1707623
2렙 5번 시행
집발 1718900 == 1.165 우위
간소 1475148
1렙 5번 시행
집발 1458342 == 1.176 우위
간소 1239693
5번 뿐인 실험이었기에 오차범위가 매우 크지만, 댓글의 이야기가 얼추 맞는듯.
애초에 저 영상 자체가 도약 노드 사용 가능 이전에 나온 공책RPG라 세부 계산식에 오차가 있을 수도 있는 것이므로, 지금 당장은 집발이 항상 17% 정도 더 강하다는 사실에만 집중하면 됨.
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계획세워놓은 사이클은 다음과 같음. (내연은 쓰지 않음)
* 바화용창붕방폭 (금뢰각 X)
계획대로 돌아가는지 확인.
확인 환경.
도약 : 초각성스킬 딜5/쿨감5로 테스트.
보석: 올8레벨로
겁화 창룡 화룡 폭쇄 방천
작열 용포빼고 다
특이사항: 화룡 3트포 폭눈 / 방천 전풍
금뢰각을 쓰며 시작하는 사이클
* 바금용창방화붕폭 -> 바화용창붕방폭
바/창 기본쿨이 21초, 폭쇄/내연(기감) 20초, 화룡 16초이기 때문에 어느정도 사이클 회복이 됨.
금뢰 사이클 이후 첫 바화용창붕방폭 사이클에서는 폭쇄진이 약간 지연되지만, 그 다음사이클부터는 버벅임 없이 회복.
아래 움짤은 두번째 금뢰 X 사이클이후의 모습임.
이때, 금뢰가 쿨감 5렙을 찍어놔도 돌아오는 것을 기다리기까지 3초정도 기다려야하는 문제가 존재.
(10작 사용 기준으로는 더 기다려야할 수 있음.)
당장의 해결책은
1. 폭쇄진에 속행을 넣고 첫 사이클에 터뜨린다
2. 그냥 조금 기다렸다가 친다
3. 3사이클에 한번 쓰는 금뢰를 그냥 쿨감 내리고 4사이클에 한번 쓴다.
1이 항상 뜬다면 날먹이 가능하겠지만, 말도 안되는 소리고, 3번을 선택할 것 같으면 그냥 간소화, 화룡-최후의한방 찍고 원래 사이클 쓰는게 훨-----씬 깔끔.
현실적인 타협안은 2번인데, 이 경우 강한 한 사이클의 주기를 3번의 1번으로 유지할 수 있으나, DPS는 떨어질 수 있음.
하지만 3초정도면, 보스 패턴에 따라 사이클 시작이 살짝 지연되어 충분히 지날 수 있는 시간이며 이는 한 사이클 딜링이 높은 집발이 실전딜은 더 높을 수 있음을 시사.
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우선 남은 숙제가 없는 관계로, 파티플레이 스콜라키아 5번, 싱글플레이 2번을 하며 견적을 조금 내보았는데 의외로 심각하진 않았음.(딜량 말고, 사이클 굴러가는 수준을 중심으로. 애초에 스콜라키아가 배마 놀이터라...)
옛날 950/1450 오의 시절 약포찍은 월섬각으로 짤딜 넣으면서 오의 쓰던 생각도 나고, 그럭저럭 재미는 있는듯.
일단 다음주까지 써보면서 결론 내릴 듯 함. 한사이클 딜량 쌔지는건 확실한 메리트니까....
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세줄 정리
1. 화룡-폭눈을 쓰기도 하고, 금뢰 사이클 다음에 바속은 돌았으나 화룡이 돌때까지 기다려야해서 DPS는 살짝 떨어지는듯 함.
2. 금뢰각 쿨감 5를 찍어도 8작 둘둘 기준 3초정도 기다려야하는데, 보스 패턴에 따라 어느정도 완화될 수 있음.
3. 금뢰각이 포함된 조금 강한 한 사이클 딜링은 있음. 어느 정도의 메리트인지 실전 확인 필요.(그게 뇌명-간소를 버릴정도로 큰가?)
+ 생각해보면 좋을 부분
1. 금뢰O 사이클 -> 금뢰X 사이클때 바속이 노는 것을 방지할 수 있을까
2. 화룡천상을 굳이 폭눈을 써야할까, 사실 그냥 붕천 화룡-최후의한방 이 더 쌘거 아닐까