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[잡담] 배마 할만한데 왜 난리부르스임 ㅋㅋ

Therainrose
댓글: 18 개
조회: 5318
추천: 24
2024-11-12 07:28:34
라고 어그로끌어서 선죄송 도게자 시게 박고 하고싶었던 얘기좀 하겠습니다.

요즘 배마하면서 느끼는 지극히 개인적인 주관이니 틀린 얘기가 있어도 양해부탁드리고 지적부탁드립니다.
모바일 작성이라 불편하다보니 음슴체로 하겠읍니다요

일단 오의 <- 얘는 ㅋㅋ 그냥 플레이감성도 불쾌하고 게임하면서 스트레스만 ㅈㄴ 받음
솔직히 얘기해서 에기르때도 불쾌하지만 그냥 그래도 이전보다는 쎄졌으니까 라는 생각을 가지고 참고 해볼만 했음
근데? 2막? 패턴은 ㅈㄴ 와리가린데 우리는 6초 폭탄목걸이 달고 아브님님님이 움직이시는걸 보고 한사이클 한사이클 한땀한땀 쳐박아야함 ㅋㅋ
안그래도 사이클 도중에 버블 스킬 한번 삐끗하면 보스가 도망가면 한 사이클 통째로 날아가는데 이것도 우리가 감안해야하는거임?

여러분들이 다들 아시는 문제점을 끄적여 보자면
1. 용바내연 - 내연은 그렇다 치는데 바속은 언제까지 6초임? 평생 이 구조 그대로 가져가려고? 다들 앜패키면 불쾌감이 어느정도 해소되는 부분이 있는데 이새기들 때메 기본적인 스킬마저도 두 직각 상관 없이 묶여있음
2. 과소비 - 얘는 기획의도 자체를 모르겠음 4오의때는 느려도 저점높고 기믹이 가능했던 그런 포지션을 가지고 있었는데 지금은 저점도 작살내고 기믹도 안돼는 희대의 쓰레기 노드가 아닌가 싶음 기존 구조도 박살낸 원흉
3. 사이드 노드 - 오의준비야 배마 구조상 버블을 소모하고 다시 채워서 딜하니까 납득이 간다고 침 (사실 이마저도 좋은것도 아님) 근데 엘리멘탈 연소는? 딜증이 높은것도 아님 차라리 버블 복구를 할 수 있는 사이드 노드로 만들던가 메인노드와 사이드노드 궁합이 하나도 맞지 않는 구조임
4. 스킬 범위 - 용포ㅋㅋㅋ 얘는 경면도 없는데 살짝 움직이거나 움찔거는 순간 버블이 안차서 한사이클이 꼬이는 문제가 생김
화룡 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 평타도 맞을거리도 안맞는건 그냥 버그아니냐
5. 도약 - 집중발차기 얘기는 안하려 했으나, 얘기를 해야할거 같음 일단 집발이 ㅈ같은 바속 6초로 인해 뒤로 밀리는 스킬들이 바속이 안묻은채로 나감 사이클 마지막인 화룡이 보통 그럼 딜지분 2위스킬이 그럼 사실상 뇌명을 포기하면서 까지 찍어야하나 의문의 들기도 함 들어가는 코스트에 비해 초각스의 딜이 ㅈㄴ 쎈편은 아님 간소화는 버블을 돌려주긴 하지만,사이클 도중에 런치는 년놈들때메 첫타는 맞춰도 두번째타가 안들어가는 경우도 더러 있었을 거임 이럴때 환급되는 버블은 1개인데 남은 버블이 3개로 창룡자체가 안나감 ㅋㅋㅋㅋ


오의만 얘기했는데 생각보다 말이 길어졌네 위에 문제점이 앜패를 키고 나서 생기는 모든 복합적인 문제의 집합체임. 족쇄는 족쇄대로 달리고 기존의 장점마저 퇴색되었으며 그렇다고 고점도 그대로인, 플레이 감성에 불쾌감만 남은게 현시점 오의 배마가 아닌가 싶음 그렇다고 다른 직각으로 도망가기도 어려움 초심도 심각하거든
이제 초심을 하면서 느낀점을 얘기를 해보려함

초심 <- 하… 얘는 그냥 딜이 ㅈㄴ약함. 장점은 시너지 기믹 쾌적함 이게 다임. 그냥 약함 뭉가를 채용함에도 약함 허수 디피도 오의보다 약함 그럼 얘는 도대체 앜패넘어와서 뭘 받은거임? 같은 지속딜러들보다도 디피를 못뽑고 실전딜조차도 용바사이클에 묶여서 용바안에 못넣으면 안그래도 약한데 디피는 더 나락감
그리고 도대체 왜 백점프를 고수하는거임? 그냥 점프마스터해 배마들고 할때마다 점프킹하는 기분임 진짜로

1. 용바 - ㅋㅋ 배마는 이 새기들 통폐합하던가 지속을 늘리던가 하지 않는 이상 이 구조 영원히 그대로임 ㅋㅋ 평생 가지고가 그냥
2. 창천각 - 희대의 쓰레기 초각스. 심지어 개선도 못받은 ㅋㅋ 4관 손잡이 안밖때 창천각 박다가 붙잡힌적이 있는데 ㅈㄴ쎈 스킬이라메 ㅋㅋㅋ 근데 그 마저도 내 맘대로 못쓰는게 정상임? 근데 딜마저도 약함 쿨도 길어ㅋㅋㅋ 근엘을 아무리 잘 묻혀봐야 약함 체공은 세월아 네월아 하는데 재발을 찍어도 ㅈ같음 한가득임
3. 근엘 - 얜 사실 가동률이랑 모션이 좀 문제임 그냥 모션삭제하고 가동률도 높여줬으면 좋겠음. 15회 스킬 사용시 1번장전해놓는 스킬인데, 최소 2사이클은 돌려야 한번참 허수디피 마저도 오의보다 약한데 근엘 가동률을 높여서 전체적으로 딜 상승을 시켜줬으면 함
4. 피면기의 부재 - 이게 레이드를 하다보면 필연적으로 쳐맞딜을 해야하는 경우가 생기는데, 사이클딜러의 경우 피면기의 부재는 매우큼. 안그래도 전직업중 스페가 젤 짧은 편이기도 하고 피면 하나를 스페에 의존해야하는 상황인데 선풍정도는 피면을 주는게 낫지 않나 싶음 어짜피 백점프할거
5. 백점프 - ㅋㅋ점프마스터가 가지는 가장 ㅈ같았던점은 단연 스킬 시전중 저가 못치는거임 그냥 개열받음 안그래도 기습저가 패턴이 나오는 경우가 있는데 체공하고 있는 상황엔 저가 못치고 그냥 쳐맞아야됌 ㅋㅋㅋ 이게 맞는거냐?

배마를 본캐로 하고 이제까지 하면서 큰 불만 없었고, 시즌3 초기에 들어와서도 뭐 어떻게 개선해주겠지라는 생각을 가지고 그낭 꾹꾹참고있었음
근데 돌아온게 머임? 초심은 패싱 오의는 3퍼 너프 2막은 이미 준비를 하고 있는 상황이었고, 최소한 내부 테스트는 했는지도 의문임. 그냥 캐릭터 디자이너가 제대로된 아이디어도 못내고 방치하고 개대충 설계한걸로밖에 안느껴짐 오래된 직업이라 기존 구조를 뜯어고치기 어렵다쳐도 그냥 성의가 안느껴지는게 현재 배마의 위치라고 생각함. 왜 우리는 퇴보해야함? 과거의 풍폭화쓰던때랑 별반 다를바 없고 방월섬쓰던때랑
다를게없음. 그냥 직업을 유기한거 아니면 개발자의 무능을 입증하는거 아닌가? 물론 다른직업들도 하나씩 문제점을 안고 플레이를 하겠지만, 우리는 변화도 없이 퇴보하고 있는 이 상황이 매우매우 불쾌함 다들 애정을 가지고 키우는 직업이고 그 매력에 꾹꾹참고 하는거 같음 나 역시도 그렇고. 이 게임에 이제는 저점을 올려주는 패치를 거듭함으로써 하이리스크 하이리턴은 퇴색된지 오래임. 시즌2을 앞서갔던것도 아니었는데 우리도 좋은 방향으로 개선이 필요하다고 생각되는 시점임

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