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[잡담] 배마는 답이없다

신짜오오
댓글: 4 개
조회: 2046
추천: 4
2025-02-06 04:12:09
즐로아 점수는 2200점대 뭐 하르둠은 12관은 나름 밑잔나오긴함. 3관도 강투는 나옴.

딜이 쎈건맞음..

근데 구조적으로 불쾌함이 도를 넘어섬.

뭐 하르둠 3관 소서 서머너마냥 아예 생사기로를 넘나드는건 아닌데 그냥 배마는 불쾌함이 도가지나침.

하브 하기르 밑잔을먹어도 그냥 기분이 ㅈ같음. 당연히 먹어야되는 점수대로 먹는거라.. 일단 밑줄은 나온다한들 문제가 mvp는 거의 불가능함. 무력화나 카운터에서 너무 기여하는게 없음.

모르둠 나올때 반드시 밸패햇어야햇음. 검수하면서 난이도가 헬인직업과 상대적으로 쉬운직업이 나뉘어지는데

진짜 다가진직업은 다가졋고 없는직업들은 무슨 천애고아마냥 없음.

진짜 1700부캐 잔재로 하르둠하면서 8생존 밑강먹는거보고
200점차이까지 극복되는거보고 정나미 떨어짐...

사이클이 안굴러간다는게 말이되나...

이 병신같은 장애직업은 바속버프안에 다 넣어야되면서 바속지속시간은 짧아 과소비때매 버블사용량은 3개나 더처먹어 버블수급량은 모자라
붕천퇴 이 병신같은스킬은 매번 버블수급때매 처 빠져잇어
안돌리면 주력기 하나를 못쓰고 돌리면 카운터를 유기하고 시발 이럴꺼면 걍 카운터빼고 다니던 구 소서리스랑 다른게 뭔지몰겟음. 붕천퇴를 스택형으로 처만들던지 아니면 뇌명각 버블수급량을 붕천퇴급으로 하던지

구조를 시발 뭔 스킬이 돌아가게 설계를 해야지 그렇다고 화룡빼고 나선경을 넣거나 폭쇄빼고 나선? 말이안돼는수준임.. 시발 스킬들 하나같이 쿨은 길고 런햇더니 초심ㅋㅋ 창천각은 도대체 누구 머리통에서 나온 아이디어인지 진짜

당연히 신규레이드 나오면서 밸패가 동반되거나 신규레이드 직전에 구조개선 밸패가 나왓어야햇는데 하르둠 3주차 될동안 방치하는거보면 ㅈ틀마스터는 놔줄때가 된듯함

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