도대체 오의 이 쓰레기 직각은 초심에 없는 면역 갖고 있는 거 말고는 장점을 찾을래야 찾을 수가 없음.
심지어 타 직업도 아니고 동직업 직각에 비해 그나마 장점이 딱 하나, 단 하나 있다는 거임. 경피면 있는 거.
딜? 전투력 몇백점 깔고 가도 상대한테 오의배마 쥐어주면 내가 키우는 타직업에 한해서 실전딜 다 딸 거 같음.오의는 뻥 좀 보태서 리메이크된 심판자랑도 투력 약간만 양보하면 좋은 승부 가능할 정도인 그런 위치임 지금.
무력이나 구조 후진 건 유구한 전통이니 배마 안 키우는 사람이라도 같이 레이드 한 판만 가보면 다 알 거고.
그렇다고 초심이 그 불쾌한 ux 견디고 패턴 다 피해서 몸 비틀면 딜이 황제마냥 존나 지리느냐면 그것도 아님.
무력은 그나마 방천 as받고 괜찮아졌다지만 그럼 뭐함? 구조나 쾌적함이 바닥 수준임에도 그걸 견디고 플레이했을 때 리턴으로 돌아오는 딜이 개좆인데. 그럼 고점이 이렇게 막혔으니 저점은 보장되냐? 누구처럼 대가리 앞에서 쳐맞딜하면서 딸깍딸깍만 해도 딜이 어느 정도 선은 보장된다는 건 초심한테는 어림도 없는 얘기임. 악랄한 구조랑 족쇄에 비해 딜 고점저점 다 처참한 것도 모자라서 0거리 딜러인 주제에 경피면 하나도 없고 스페마저 쓰레기. 이게 바로 초심임.
편의성, 무력, 딜 이 3개 외에는 쥐뿔도 안 남은 게임을 지들이 쳐만들어놓고 직각은 둘 다 이렇게나 십창이 나 있는데도 이걸 왜 방치하는 건지 이해가 안 됨. 돈을 많이 안 쓰거나 인구가 적거나 뭐 이런 문제도 아님.
카멘 시절부터 쭉 나사 빠진 캐릭이었는데도 무슨 이유에서인지 안 버리고 꾸역꾸역 붙잡고 5000+까지 올린 사람들이 1000명임. 물론 요즘은 더 이상 투자 안 하는 사람들이 부쩍 많아졌다지만 이건 원인이 병신같은 성능이랑 거기서 비롯된 바닥 기는 인식에 있어서 그런 거고.
아직도 현실을 부정하려는 건지, 그냥 배마스커가 싫은건지 몰라도 시너지 때문에 그래도 밥값은 하지 않느냐는 사람들이 간혹 있음. 스마게도 그 시너지 때문에 유독 배마 스커한테 각박하게 구는 것 같고. 근데 이 시너지라는 게 그렇게나 맛있어서 둘이 먹다 셋이 뒤져도 모를 정도면 거절 누르지 말고 신청하는 족족 다 받아가야지, 왜 말과 행동이 다른 거임? 우리가 아는 현실의 용바는 경피면 없고, 스킬칸 2개 쳐먹고, 맛대가리 없는 기피시너지만 달린 만악의 근원이거든. 근데 스마게는 환각을 보는 건지, 있지도 않은 파티원 공피증, 치피증, 백헤드 딜증까지 다 스까놓은 스킬칸 1개짜리 개사기 스킬로 알고 있는 것 같음. 그게 아니고서야 밸패 계속 패싱당하는 게 설명이 안 됨.
스마게는 특정 직업들 이렇게 쓰레기로 만들고 계속 방치할 거면 이유라도 좀 알려주고 그랬으면 좋겠음.
뭔 개같은 철학 때문인지, 어떤 영업비밀급 지표 때문인지 들어나 봐야 납득할 건 납득하고, 반박할 건 반박하지. 그리고 그런 이유로 개선해줄 여지가 안 보인다 싶으면 더 이상 희망고문 없이 깔끔하게 유기할수 있잖아.