도대체 오의 이 쓰레기 직각은 초심에 없는 면역 갖고 있는 거 말고는 장점을 찾을래야 찾을 수가 없음.
심지어 타 직업도 아니고 동직업 직각에 비해 그나마 장점이 딱 하나, 단 하나 있다는 거임. 경피면 있는 거.
딜? 전투력 몇백점 깔고 가도 상대한테 오의배마 쥐어주면 내가 키우는 타직업에 한해서 실전딜 다 딸 거 같음.오의는 뻥 좀 보태서 리메이크된 심판자랑도 투력 약간만 양보하면 좋은 승부 가능할 정도인 그런 위치임 지금.
무력이나 구조 후진 건 유구한 전통이니 배마 안 키우는 사람이라도 같이 레이드 한 판만 가봐도 다 알 거고.
그렇다고 초심이 그 불쾌한 ux 견디고 패턴 다 피해서 몸 비틀면 딜이 황제마냥 존나 지리느냐? 그것도 아님.
무력은 그나마 방천 as받고 괜찮아졌다지만 그럼 뭐함? 구조나 쾌적함이 바닥 수준임에도 그걸 견디고 플레이했을때 리턴으로 돌아오는 딜이 개좆인데. 누구처럼 대가리 앞에서 맞딜하면서 딸깍딸깍만 해도 딜이 어느 정도 선은 보장된다? 초심한테는 어림도 없는 얘기임. 이건 전혀 절충이 안 되는 수준의 문제라 초심도 병신이긴 마찬가지.
편의성, 무력, 딜 이 3개 외에는 쥐뿔도 안 남은 게임을 지들이 쳐만들어놓고 직각은 둘 다 이렇게나 십창이 나 있는데도 이걸 왜 방치하는 건지 이해가 안 됨. 돈을 많이 안 쓰거나 인구가 적거나 뭐 이런 문제도 아님.
카멘 시절부터 쭉 나사빠진 캐릭이었는데도 무슨 이유에서인지 안 버리고 꾸역꾸역 붙잡고 5000+까지 올린 사람들이 1000명임. 물론 요즘은 더 이상 투자 안 하는 사람들이 부쩍 많아졌다지만 이건 원인이 병신같은 성능이랑 거기서 비롯된 바닥 기는 인식에 있어서 그런 거고.
스마게는 특정 직업들 이렇게 쓰레기로 만들고 계속 방치할 거면 이유라도 좀 알려주고 그랬으면 좋겠음.
뭔 개같은 철학 때문인지, 어떤 영업기밀급 지표 때문인지 들어나 봐야 납득할건 납득하고, 반박할건 반박하지. 그리고 그런 이유로 개선해줄 여지가 안 보인다 싶으면 더 이상 희망고문 없이 깔끔하게 유기할 수 있잖아.