"디스트로이어는 느리지만 강력한 한방이 있는 근거리 클래스입니다."
스마게가 써놓은 클래스 소개 글입니다만,
최근 레이드에서 디트는 느리기만 하지 강력한 한방을 보장하기가 까다로워졌습니다.
헤드 어택 + 차지 조작인 것으로 모자라 디트의 사이클은 꽤 늘어져 있기도 하며,
군단장 게이지로 인해 느려터진 사이클을 군단장의 공격을 견디며 굴리기도 힘들어졌습니다.
이런 문제와 불쾌함은 디트라는 클래스의 설계와
디트에게 맞지 않는 레이드 설계에서 오는 괴리감 때문이라 생각합니다.
갑자기 레이드 설계가 대격변 하지 않는이상 디트가 변화할 수 밖에 없습니다.
그러니 여러분께 조심스레 제안해 봅니다.
디트의 정체성인 묵직한 한방을 내려놓고 좀 더 날렵해질 순 없을까요?
이 생각을 바탕으로 분노의 망치 각인을 새로 설계해 봤습니다.
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<분노의 망치>
중력 가중영역이 더 이상 주위의 적을 둔화시키지 않지만, 스킬을 사용할 수 있는 '특이점'으로 변경된다.
특이점 발동 시 획득할 수 있는 중력 코어의 갯수가 추가로 3개 증가하고, 중력 코어의 획득량이 300% 증가하며
집속 스킬의 시전 속도가 대폭 증가한다.
(특이점 발동과 관계없이)
소모한 중력 코어에 비례해 해방 스킬의 치명타 피해량이 대폭 증가하고, 해방 스킬의 치명타 적중률이 대폭 증가한다.
차지 조작 스킬(혹은 해방 스킬)의 시전 속도가 대폭 증가하며, 해방 스킬 적중 시 사용한 마나를 일정량 회복하고 집속 스킬의 재사용 대기 시간이 약간 단축된다.
(차지 조작 스킬을 빠르게 할지 해방 스킬을 빠르게 할지 갈등하는 중입니다)
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신치 베이스를 기반으로 빠르게 망치를 몰아치는 컨셉트를 잡아봤습니다.
또한 거의 사용하지 않는 아이덴티티를 쓸모 있게 바꿔봤습니다.
뭔가 과하게 바뀐 것 같다면 정확합니다.
이 정도로 뜯어고치지 않으면 디트의 문제는 또다시 수면 위로 떠오를게 분명해 보여서... 과감하게 나갔습니다.
(헤드 어택 문제는 여전하나, 스마게가 어찌 해준다고 하니 직각에서 건들진 않겠습니다)
여러분의 의견이 궁금합니다!
※ 스킬은 이렇게 굴려봤습니다.