10월 캐릭터 개편 때부터 디트 밸런스 패치의 딜 차이를 계산해 봤습니다.
23.12.20 밸패(https://lostark.game.onstove.com/News/Notice/Views/12642)
★중수디트 너프실화 특화계수 감소폭 계산 - 당둥님
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5343/134954?p=37
중력 가중 데미지 4.3% 감소
해방기 데미지 1.156% 감소
24.3.6 밸패(https://lostark.game.onstove.com/News/Notice/Views/12717)
★중수디트 특화계수 및 pve 피해 상향 폭(수치 조정) - 당둥님
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5343/137126
중력 가중 데미지 6.79% 증가
해방기 데미지 1.132% 증가
23.12.20 밸패 + 24.3.6 밸패 합산값
중력 가중 데미지 2.198% 증가
해방기 데미지 0.037% 감소
중수:해방기 5:5 기준
{(100-4.3)*1.0679+(100-1.156)*1.01132}/2=101.08047204
1.08% 버프
중수:해방기 5.5:4.5 기준
{(100-4.3)*1.0679}*0.55+{(100-1.156)*1.01132}*0.45=101.192231336
1.19% 버프
--------------------------------------------------------------------------------
이번에는 똑같이 무력화 추가 데미지가 달려있는 블래스터의 10월 캐릭터 개편때부터 밸런스 패치의 딜 차이를 계산해봤습니다.
23.12.20 밸패
(포격)블래스터 특화계수 증감폭 계산 - 키르위스님
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5349/132055
포격 데미지 4.6% 감소
일반 스킬 데미지 0.6% 증
24.3.6 밸패
단순계산 딜버프 수치 - 서느당ㅋ님
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5349/133739
포격 : 곡사포(Q), 포격 : 에너지포(E) 4.17% 상향
포격 : 집중포화(W) 8.65% 상향
포격 스킬 딜비중 곡사포:집중포화:에너지포=1:4:5
(출처 https://www.inven.co.kr/board/lostark/5349/127208 이나영뽀렙님 댓글 / 제가 포강을 안 키워서...)
10.417+43.46+52.085=105.962
포격 데미지 5.962% 증가
23.12.20 밸패 + 24.3.6 밸패 합산값
포격:화력 딜지분 5.5:4.5
{(100-4.6)*1.05962}*0.55+100*1.006*0.45=100.8682614
0.87% 버프
(위 데이터 값은 찾아본 데이터를 바탕으로 계산한 것으로 틀린 부분이 있을 수도 있습니다. 틀린 부분이 있다면 댓글로 남겨주시면 수정하겠습니다.)
위 과정을 통해 두 직업이 결과적으로 10월 밸런스 패치 기준으로 1% 정도의 상향을 받았습니다. 약간의 차이는 있지만요. 이를 통해 저는 밸패팀이 10월 기준 밸런스 패치의 데미지가 맞았다는 것을 재확인했고 클래스의 무엇이 문제였는지 파악했다고 생각했습니다.
결과적으로는 디스트로이어와 블래스터 모두 10월 밸런스 패치 상태로 롤백한 것과 다름이 없습니다. 그리고 이상했던 지표의 문제는 무력화 추가 데미지였다는 것을 알게 됐고요. 생각보다 밸런스 팀의 수치 조정량이 정확한 것 같습니다.(로아 리퍼 테섭 롤백 사건 후, 다음에 받은 상향량이 롤백된 수치와 비슷한 것도 유사한 것 같네요.)
결론(이번 밸런스 패치의 원인)
데이터 통계 자료가 엔드 콘텐츠(카멘)을 기반으로 나온 통계여서 클래스의 데미지 목표는 달성했지만 실전 레이드에서 무력화 추가 데미지 30%의 버프가 하위 레이드에 큰 영향을 미쳐 결과적으로 높은 지표를 가지게 한 것 같습니다. 때문에 하향 조치를 취하고 무력화 상태가 어느 정도 있는 엔드 컨텐츠를 출시했지만 예상보다 저조한 반면, 하위 레이드는 여전히 괜찮은 성능을 내었기에 무력화 추가 데미지의 삭제를 고려한 것 같습니다.