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[잡담] 2중충 뭉가 +체인+스메셔 스킬트리 소개(7작열 가능)

뽑잇뽑잇앙
댓글: 12 개
조회: 2037
추천: 1
2024-09-10 21:30:00
안녕하세요. 
예둔+뭉가에 체인+스메셔로 1주 레이드 돌아보고
사용감이 괜찮아서 소개 드립니다.

(재업)낮에 올렸다가 시너지 가동율 관련 댓글이 달려서 다시 촬영해서 올립니다. 
아게오롱이 얘기도 하시길래 그것도 찍어왔습니다. 

스펙 1680 떡작 8겁7작

아게오롱이 영상 1분45초 클 53% 시너지 가동율 90%이상

https://youtu.be/Sqt_LlQ6k_M?si=RIQojDIG9IwCzb7N

초각성기 포함 2분 허수 DPS : 1억 8백만 시너지 가동율 95%이상

https://youtu.be/UDyjc7RFK3A?si=S2_lJiX27tg_rg4J

##스킬구성

집속기 : 헤크, 어스스메셔, 인듀어 , 드레드노트 + 체인스트라이크

해방기 : 퍼스(무절제), 사이즈믹, 어스이터(중력충전), 어스웨이브(중력충전)

##스킬트리의 개념
  
1. 체인스트라이크, 인듀어 , 어스스메셔 확정 3코어 활용으로 무절제 퍼스의 차징시간으로 인한 중수 on 딜레이 
  시간을 조금이라도 단축합니다. 

2. 드레드노트와 어스스메셔의 활용으로 상시 피격면역급 효과를 가져갑니다. (24초 사이클당 3~4초 노피면)
   (사이클 당 피격면역이 비는 시간  3~4초 : 헤크1회, 어스웨이브 1회, 사이즈믹 1회)

3. 오프닝스킬 사이클 
   헤크(방깍용)->인듀어->퍼스(무절제)->체인스트라이크->사이즈믹(노피면1초)->스페이스->중수ON
   드레드노트->헤크(노피면1초)->어스웨이브(노피면1초)->어스스메셔->어스이터->인듀어 ->퍼스(무절제)->
   헤크(노피면1초)->드레드노트->사이즈믹->스페이스->중수ON

4. 각성기 스킬초기화 이후 사이클 (오프닝 이후 일반)
   헤크->드레드노트-> 어스웨이브(노피면1초)->인듀어->퍼스(무절제)->체인스트라이크->어스이터->
   헤크+드레드 or 어스스메셔 선택 -> 사이즈믹 -> 스페 -> 중수 ON

5. 체인 쿨일때 사이클 (오프닝 이후 일반)
   드레드노트->헤크(노피면1초)->어스웨이브(노피면1초)->인듀어->퍼스(무절제)->어스스메셔-> 어스이터->
   헤크(노피면1초)-> 드레드노트-> 사믹->스페-> 중수ON

6. 본 사이클 :  1사이클 중수ON까지 소요시간 14초 입니다.  (7작열 기준)
   학시 채용시: 1사이클 중수ON까지 소요시간 13초 입니다. (8작열 기준)
   무절제 채용으로 인한 중수ON까지 소요시간을 최소화 하는 것이 본 스킬트리의 목적입니다.

7. 파숄 미채용으로 인한 이동기의 부재를 사이드 노드의 영역강화( 중수ON시 스페초기화 )로 커버합니다.

8. 어스스메셔는 7레벨만 투자해서 스킬모션을 최소화 합니다.

9. 고레벨 작열까지 필요 없습니다. 트리시온에서도 7작열로 무리없이 굴러갑니다. 
   실전에서는 더더욱 7작열로 충분 할 것입니다. (그러나 취업 이미지용으로 8작열 필요 할지도)
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##스킬트리의 단점

1. 파워숄더의 부재 :  이동기의 부재로 답답함이 느껴질 수 있습니다.

2. 파워스트라이크의 부재 : 드레드노트로 카운터를 대신하므로 모션에 의한 역체감이 느껴질 수 있습니다.
                                     대신 피격면역의 추가로 안정감은 올라갑니다.

3. 스킬샷 미스로 인한 사이클 회복 : 어스스메셔 스킬을 적중시키지 못했을 경우 사이클 회복속도가 느립니다.

4. 체인스트라이크의 딜 소폭감소 : 체인스트라이크에 바리케이드 각인효과가 적용되지 않습니다.

5. 헤크+파워스트라이크 2시너지 스킬트리보다 시너지 가동율이 떨어질 수 있습니다. 

 

도약 2티어 개방 이후에는 스킬트리 대격변이 있을 예정이라 그때 가서 또 고민해봐야 할 것 같습니다.
 
p.s : 내일 반드시 사멸클래스들 버프 받아야 합니다. 
      지금 사멸이 장애 있는 것 확실합니다.ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

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