1. 서론
이제 대부분 붕쯔 세팅관련에 대해선 완성하셨을 것 같습니다.
그럼 이제, '세팅은 완료됐는데 뭔가 dps가 잘 안 나오는 것 같다. 뭐가 문제지?' 싶으신 분들이 계실겁니다.
공속을 더 올려야하나? 치적을 더 땡겨야 하나? 싶으실수도있구요.
붕쯔 타수 10타? 물론 중요합니다. 그런데 이번엔 10타 외에 다른 전투분석 요소들로 체크하는 방법에 대해 작성해볼게용.
2. 전투분석기
우선, 레이드마다 전투분석기를 보는방법이 조금씩 다릅니다.
본인 실력 지표를 가장 잘 확인할 수 있는 레이드는
기믹이 많지않고, 레이드 내내 딜을 넣을 수 있는 레이드(4막2관 종막1관2관, 세르카2관)가 괜찮은 것 같습니다.
가장 최근 레이드인 세르카 나이트메어 난이도 기준으로 어제 갔던 제 전분을 공개할게요 투력5100점입니다.
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1페이지에서 봐야할 것은
DPS
그리고 가장 밑에 있는
중력 가중 및 해방 모드 가동률/유효율 입니다.
- 중력 가중 및 해방 모드 가동률/유효율 이란?
서폿을 키워보신 분들은 잘 아시겠지만,
가동률은 딜타임과 관계없이 레이드 내내 중수모드를 켜져있던 시간만 계산을 넣은 거고.
유효율은 '딜타임'에 중수모드가 얼마나 켜져있었냐를 판단하는 지표입니다.
만약 레이드가 기믹타임이 많아서 산책시간이 많다면 가동률은 점점 떨어지겠죠?
대신 허공에서 아덴을 쌓고 오히려 실전 딜타임엔 붕쯔만 키게되어 유효율은 더 높아지는 상황이 나올 수 있습니다.
극단적인 예시로
딜 기믹 딜 기믹 레이드의 대표 레이드인 에기르 전분을 보시면
가동률은 19%인데 유효율은 93%죠.
레이드 자체는 기믹타임때문에 가동률이 떨어지지만, 기믹동안 붕쯔를 채워서 딜타임때는 붕쯔만 털어내니 유효율은 높은겁니다.
그래서 에기르같은 딜기믹딜기믹 레이드는 전분에서 가동률/유효율을 참고하기엔 약간 애매한 부분이 있습니다.
본인 실력을 체크하기 가장 좋은 레이드 전분은 4막 2관, 카제 1관,2관 그리고 세르카2관정도가 괜찮은 것 같습니다.
- 그렇다면 이상적인 가동률은?
기믹타임이 그리 길지 않은, 무호흡딜링이 가능한 레이드(위에 적은 관문들)에서는 가동률 25%정도는 나와야한다고 생각합니다.
만약 가동률이 이보다 낮다면,
아덴을 다 채운뒤에 각이 안나와서 계속 아덴이 가득찬 상태로 각만보고있지않은지,
4해방 아덴 채우는 구간을 헤드각보면서 넣어서 길게 늘어지지않는지,
슈퍼노바를 쿨이 돌아와서 잘 쓰지 않았는지,
각성기를 사용하지않았는지
등을 체크하시면 좋을 것 같습니다.
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스킬 별 상세정보입니다.
여기서 중요시 봐야할 부분은
볼텍스의 '헤드어택 적중률', '사용횟수'
중력 가중영역의 '사용횟수'
슈퍼노바의 '쿨타임비율'
입니다.
- 붕짜르트 타수
'중력 가중영역'은 붕쯔 자체를 켠 횟수를 말하고, 볼텍스는 붕쯔 타수를 뜻하니,
붕쯔 타수에서 중력가중영역 사용횟수를 나누면 대충 평균적으로 자신이 붕쯔 몇타를 치는지 알 수 있습니다.
위 전분에서 저는 235/24 해서 9.79정도 나오네요.
붕쯔 켤때마다 10타 이상을 꾸준히 뽑는 사람이라해도, 붕쯔 켜자마자 보스가 사라져서 아덴을 날리거나,
헤드 추적 붕쯔를 할 경우 10타를 다 못채우기 때문에 9~10타가 나오는게 일반적인 것 같습니다.
종막1관 700줄 무력같은 상황에서 붕쯔에서 쯔~를 보지않는 붕 연타를 하시거나하면 볼텍스의 사용횟수가 폭발적으로 증가하게 되니, 그 부분은 생각하셔야 합니다.
비율은 9 이상만 나와도 무난하지않을까싶네요
- 볼텍스 헤드어택 비율
디트는 헤드어택 딜러이고, 결대를 사용하기때문에
헤드를 때리지않으면 딜이 반토막 혹은 그 아래로 떨어집니다.
1~2타를 손해보더라도 헤드를 따라가며 볼텍스를 치는 것이 좋습니다.
아마 최소 80%이상은 나오는 것이 좋을 것 같네요.
- 슈퍼노바 쿨타임 비율
붕쯔의 가동률을 확 높일 수 있는 슈퍼노바입니다.
슈노는 쿨타임도 길고, 속행의 효율을 극대화하기 위해서는 쿨타임을 계속 돌려놓고있는 것이 유리합니다.
하지만 붕쯔를 치고있는동안 슈노쿨이 돌아와있을수도있고, 4해방을 채우는 도중에도 슈노쿨이 돌아온 경우도 있기때문에,
극단적으로 슈노쿨을 엄청 빡빡하게, 쿨타임 비율 90%까지 만들기는 어렵습니다.
슈노 쿨타임 비율은 70%정도가 이상적인 것 같습니다.
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타임 라인입니다.
여기서 중요한 부분은
dps의 후반부입니다.
후반에 갈수록 dps가 무너지는 그래프도 있어요.
예시)
이런식으로 후반에 dps가 떨어질 이유가 없는데, 집중력이 점점 떨어져서 dps가 떨어지면 안됩니다.
후반에 dps가 어느정도 고정되며 쭉 끝날때까지 유지하는 것이 타임라인에서 젤 중요한 부분입니다.
3. 마무리
저도 뭐 엄청나게 잘하는 사람은 아니라 크게 참고할만한 사람은 아니지만,
제가 조금이라도 아는 부분은 디게 형제분들께 공유하는게 재밌네용
도움이 되셨으면 좋겠습니당.
추가로...
요즘 인겜에서 친추 주시는 분들이 좀 많아지셨는데요.
어지간하면 다 친추 받고 질문들 다 답변해드리는데..
가끔씩, 대뜸 팔찌 뭐가 좋냐고 인사도 없이 물어보시거나,
아예 붕쯔에 대해 알아보지 않으시고 처음부터 다 알려달라시는 분,
질문 수십개를 연달아하시는 분들이 간혹있습니다..
골드 한 푼 받지않고 답변해드리는데 그러지 말아주세요.. 흑흑
그리고 제 친창이 거의 꽉 차서 친추 받아놓고 교류가 별로 없으면 뒷삭을 할 수 밖에 없는데
괜히 상처받지 않으시길바래용