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[잡담] 6개 코어를 다 써보면서 느낀점(디트가 개선받기를 바라면서..)

아이콘 느린뒤뚱이
댓글: 2 개
조회: 1361
추천: 4
2026-02-07 10:57:19
디트의 낭만과 재미를 지속적으로 즐기는 유저로써 개선점과 바라는 점을
만들어두어 모든 디트가 소외되는 유저가 없이 꼭 개선받기를 바라는 마음에서 글을 써봅니다.

우선 코어는 요로코롬 먹어서 써봤습니다.




1. 특이점(1/1/1) : 퍼스를 몸통으로!
 - 장점 : 1인분(저점), 퍼스를 헤드 걱정없이 몸통으로 치는것(헤드 스트레스의 절감)
 - 단점 : 1인분(저점), 퍼스 사용횟수에 따른 딜지분, 낮은저점 고점이 막힘, 차징인데 시너지를 중간에 섞어야함
 - 보완했으면 좋겠는점 : 질서의 해 코어 사이즈믹, 풀스윙을 퍼펙트 스윙 딜지분으로 바꾸어 주는것, 시너지 문제

2. 차원붕괴(2/2/2) : 돌아오지못한 슈퍼노바의 낭만
 - 장점 : 서포터 버프와 고점 시너지를 곁들이면 볼 수 있는 영수증
 - 단점 : 현 시점에서 고점 코어여야하나 그렇지 못함. 스택관리가 빡셈. 해 코어 유물을 못먹어봐서 해방스킬                      딜 편차가 상당히 클듯, 헤드가 돌아가면 떨어지는 고점(기도메타), 차징인데 시너지를 중간에 섞어야함
 - 보완했으면 좋겠는점 : 위에 후술한 모든것, 시너지 문제, 중력해방을 위한 게이지 및 스택 리메이크

3. 어스웨이브(3/3/3) : 다시끔 시작된 즉발 분망의 연구
 - 장점 : 차징이 사라짐으로 인한 쾌적함, 생각보다 괜찮은 딜링 능력
 - 단점 : 분망유저의 사라진 낭만(영수증), 파워숄더(운명) 사용시 부재할 수 있는 서브 이동기, 어스이터(피면용)를
            대체할 만한 풀스윙 딜링 트포의 개선(광폭한 공격을 쓸 이유가 마땅히 없음), 시너지를 중간에 섞어여함
 - 보완했으면 좋겠는점 : 코어에 없는 해방스킬의 추가(코어에 어스웨이브, 퍼스, 사이즈믹에서 +1개), 시너지문제

4. 중력역전(4/4/4) : 오리지널 중수
 - 장점 : 이전보다 길어진 상피면의 딜링시간, 코어 내부의 추가공속(20%), 길어진 타수로 인한 말뚝딜
 - 단점 : 딜압축이 절실함, 이동형 보스일 경우 떨어지는 딜링 능력(이동용 인듀어 그이상이하도 아닌..)
 - 보완했으면 좋겠는점 : 딜압축, 영역강화의 이동기 초기화를 찍지않아도 "중력수련 가동시"로 바꿨으면 함

5. 중력파괴(5/5/5) : 즉발 돈까스 중수!
 - 장점 : 빨리 킬 수 있는 중수
 - 단점 : 중수 딜링능력은 큰 메리트가 없음. 애매한 어스웨이브와 사이즈믹 딜 증가(웨이브말고 퍼스를 주지..)
            오리지널 중수의 순환력 노바 채용시 딱히 채용할 이유가 없는 코어
 - 보완했으면 좋겠는점 : 어스웨이브를 퍼스로 바꾸면 재밌을거같긴함. 리메이크

6. 그라비티코어(6/6/6) : 붕~쯔, 붕~쯔!
 - 장점 : 재밌음, 새로운 영역으로의 진출(이전 디트가 느끼지 못했던 감성), 상피면과 뇌진탕 채용가능으로 인한
            무력의 증가, 2인분 이상 가능한 딜링 능력, 상피면의 활용 및 대폭향상된 이동능력
 - 단점 : 리듬게임으로 오래플레이할 시 손목이 매우 아픔, 팔찌로 세팅을 만들어야하고 서포터 팔찌 옵션으로
            세팅을 변경해야하는 번거로움 발생, 공속으로 인한 조합을 조금 탐, 타수로 인한 딜편차가 큼
 - 보완했으면 좋겠는점 : 중력수련 가동 후 타수의 안정성

모든 코어가 각각 색채가 있는 만큼 추후 밸패에서는 소외받는 디트가 없도록
모두 개선받았으면 좋겠습니다. 디트 ㅎㅇㅌ!

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