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[잡담] 허수 진득하게 그리드 6종 다 쳐보면서 느낀 점 정리

Hipo
댓글: 21 개
조회: 3569
추천: 32
2026-04-28 13:15:42
좀 늦긴 했지만

최근 밸패를 통해서 디트가 점점 자리를 찾아가는 것 같아서 재미있습니다.

규모가 크진 않지만, 디트에게 만큼은 제법 큰 패치가 왔으니 여섯 코어의 위치를 한 번 다시 갱신해보고 싶었어요.



영상까지 하려다가 저도 시간을 무한정 때려박긴 힘들어서 기록하고 정리해서 공유만 하겠습니다.


우선 환경과 조건을 최대한 통일시켜서 해보기 위해서

1. 기존 본캐 붕쯔 세팅을 로펙에 기입한 뒤, 시뮬레이터로 3유물로 낮추고 나니 로펙 6751
그리드마다 배율 측정은 전부 3유물 도배, 6.75 기준으로 잡았습니다.

2. 세팅마다 팔찌 컷트라인 등이 다르기 때문에 스탯 차이 유불리를 막기 위해서
트리시온 내에서 잔여포인트 102에 맞춰 치적이나 특화컷트라인 등을 각 세팅에 딱코로 떨어지게 끊었습니다.

3. 노만찬 명쫄꼬 상태 입장한 뒤 공속음식이 필요없는 코어라면 정흡만 / 와인먹는 코어라면 유각 활성화까지
수련장 정흡 13% = 만찬갈망 합 14%에 비해 1% 모자람
수련장 정흡 유각 16% = 위에서 와인 3% 추가

4. 같은 코어 내에서도 스탯비나 트포 등에서 변화를 주고 여러가지 쳐보면서
가장 높게 나온 기준으로 삼았습니다.


당연히 10겁작 올유각 기준이구
중수 3종 / 분망 3종 . 배율 순으로 나열하겠습니다.


================중수 그리드=================
1. 붕쯔 [중수333] - 배율 1.05+ / 뭉가 치적119% 공속 130.32%, 실제 세팅은 131.32%
온전한 10타 + 약 1타 기준 입니다.
여전히 가장 강하며 외부공속으로 인해 더 강해질 수 도 있지만
[추가 공속으로 인한 온전한 11타와 풀공속 11타 + 약 1타의 존재]
반대로 숙련도로 인해서 더 떨어질 수 도 있습니다.


2. 일반 중수 [중수 111] -  배율 1.0
크리에 따라 1.0 아래, 위를 넘나들며 딱 평균이 1.0 정도에 걸쳐있었습니다.
스페 풀공속 패치후 잠시 얘기가 나왔던 아드레날린 채용 후 중수 도중 볼텍스 스페컨을 이용한 트리에서 유의미한  딜 차이는 없었습니다.


3. 즉발 중수 [중수 222] - 배율 1.0 ~ 0.9n
뭉툭한 가시 채용으로 인해서 정확한 기준을 잡기 어려운 그리드였습니다.
마나소모 문제가 심해 적절한 진화 노드와 신속 수치, 룬 등을 최대한 조정해본 결과
고치명, 서브 신속에 점핑 숄더 단심 채용, 체스 사이클을 단심으로 30초 통일시킨 다음
루메킬 하는동안 사믹 어웨 반복운동이 끊기지 않고, 단심 체스도 30초 쿨마다 돌리고
사믹에 스페를 쿨이 돌아오는대로 계속 털어서 지딜의 고점이 얼마나 뽑히나 해봤는데
올10겁작 올유각 기준으로는 1.0 겨우 넘길락말락이 최대이면서 조금이라도 누수 생기면 그 아래도 내려갔던지라
무력셔틀 용도 외에는 메리트를 크게 느끼진 못했습니다. 물론 소화하기만 한다면 누적무력이 로아 원탑 수준





================분망 그리드=================
1. 즉발분망 [분망333] - 1.0+
아직 쓰고 있는 빌드가 베스트 빌드인지 확신이 없는 코어 세팅이지만
특성비, 트포 등으로 인해서 빌드의 변화구가 너무 심하기 때문에 정말 많은 경우의 수를 해보았고
현재 사용하고 있는 특화컷 551, 고치명 치특신 중충빠준 풀스윙 빌드보다 더 강한 빌드를 찾지는 못했습니다.
분망 그리드 모두 헤크 숄더에 전설영웅 속행을 사용중인데 속행의 발동 여부에 따라
사이클 변화의 정도가 가장 심한 그리드여서 정확한 평균점을 찝기는 어려웠습니다.
대체적으로 배율 1.0을 간당간당 넘기는 정도로 나옵니다.


2. 차원붕괴 [분망222] - 1.0 정도 [잉여스탯 신속투자X, 무조건 치특 몰빵 + 중변2 마을치적 82%]
해방기 비율이 가장 높고, 쿨타임 전체 초기화 턴이 있으며 아덴 상태의 해방기를 강화하는 그리드 효과 덕에
무조건 깡딜 위주로 몰아붙이는게 배율도 제일 잘나왔습니다.
배율은 1.0 이지만 대난투, 아드로핀, 3용맹 풀버프 등등 딜몰이 받아먹는 것도 제일 잘먹기도 할 것이며
반대로 그 부분에서 제대로 챙기지 못해 실전 누수도 크게 발생할 수 있는 코어세팅입니다.
최근 개선을 받기 전까지도 차붕 한 우물만 파신 매니아분들이 계속 있는 것이 이해가 됩니다.
근데 저 아직도 차붕 코어 2개가 전설임 ㄱ-


3. 특이점 [분망111] - 0.9 정도 배율
지속된 해방기 버프로 인해서 특화592 중충이터, 체스 채용 같은 옆길로 새는 빌드를 이제 할 필요가 없어졌습니다.
그냥 슈노채용 특화 874에 4겁 7작이 가장 배율 잘나온다 느꼈고 그게 0.9 근처 라인이었습니다.
세팅 가짓수도 다 쳐내고 사이클도 가장 정직하고 난이도가 제일 쉽기 때문에 디트 입문자의 스타트 세팅이면서
저점방어용 그리드라는 정체성을 확실히 굳히는 중 




최근 밸패를 통해서 분망은 미세조정이 조금만 더 들어오면 이상적이지만
그래도 코어 종류 3개의 정체성이 잘 자리잡지 않았나 싶습니다.

초급자, 저점방어 - 특이점
숙련자, 고점지향 - 차원붕괴
새로운 플레이스타일 제시 - 즉발분망

반면, 중력수련 그리드가 좀 하자가 많습니다. 가장 성능으로 밀어붙이고 있는 붕쯔를 제외하고
클래식중수랑 사믹어웨 중수, 두 그리드의 입지가 많이 좁다고 느꼈습니다.

보통 직각의 333 코어에 새로운 플레이스타일 코어 자리로 내던데 붕쯔는 그런 면에서 성공적.
헌데 뜬금없이 222 코어에 사믹어웨만 쓰면서 중수를 쓰지않는 구조의 코어가 있는 건 이해하기 좀 힘듭니다.

구조 자체에 대한 비난이 아니라, 실제로 나름 쳐보면 재밌는데
즉발분망이랑 좀 겹치는 면도 있고 직각 자체가 아덴이 정체성인 중력수련이 받은 코어라는게 참 이상해요.

이번 밸패는 비교적 소규모라고 했고 대형으로 갈아엎을 준비를 하고 있다는 뉘앙스로 말해주니 기다리긴 하는데

중수 111자리에 돈까스 감성 유지 + 특이점처럼 저점 보장 확실하게 해주고
[중수 후반부 절반 약포라던가]

중수 222는 그냥 아싸리 리메이크 쪽으로 가서
중수의 플레이스타일을 벗어나지 않으면서 플레이어 역량에 따라 고점을 볼 수 있는 구조로 
[ex) 해방기 헤드어택 횟수에 따라 운명 스택 적립, 아덴키면서 쌓여있는 운명 스택 소모, 그에 비례하여 아덴 강화]
아무쪼록 잘 다듬어서 새로운 코어가 잘 들어왔으면 좋겠네요.



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