이론상 1군림보 심판쿨당 3환영격 계수 >> 그 단위시간당 중출틱 일텐데
실제론 적수 중출이 생각보다 높게(환영격보다 우위) 나오던 이유를 고민해봤는데
상태이상룬 틱간격을 고정1초로 본게 원인인듯. 민맥뎀도 있고
우선 재감
AI가
1.중출 스킬 쿨이 심판기준 6초미만으로 안가게 (상태이상룬 효율)
2.회선쿨 심판 두번받기위해 5초내
3.심판군림보쿨-여래소화*3 > 5초 (심판)
이 정도 고려했던거 같은데
재감=x일때
1번)
기쿨16*작열0.8*심판0.85*(1-x)>6
X<0.44852.. 니까 목표 쿨감은 약 44%이하
2번)
기쿨12*작열0.8*심판0.85*(1-X)<5
x>0.38725.. 니까 목표쿨감은 38.73% 이상
3번)
기쿨80*잠해0.92*심판0.85*(1-x)-기쿨20*심판0.85*(1-x)*3-여래쿨다운~군림보쿨다운까지 간극 1.3초정도
62.56*(1-x)-51*(1-x)-1.3>5
x<0.45501...
이래서 1-2 사이, 쿨감은 고고익선이란 느낌으로 44%까지 본듯
1에 대해 좀 더 생각해보면 상태이상룬은 스킬 선딜이후 타격, 타격시점에서 룬적용하고 선딜이후 발동시작하는 구조에, 네트워크 지연으로 0.2s 딜레이는 예사란말임
벽력장을 녹화해보면
2.356 누름
2.383 쿨시작
2.832 벽력본타 타격판정
2.842 타격데미지 표기
2.872 출혈룬 표기
3.372 출혈룬 첫틱 데미지 등장
8.360 마지막틱 타격이펙트
8.368 마지막틱 데미지 표기
8.868 출혈룬 표기시간 종료
9.367 출혈룬 아이콘 사라짐
이런느낌이라, 타격과 동시에 출혈룬 갱신인데 네트워크로 0.01~0.02 늦게시작하는 느낌
마찬가지 이유로 실타격이후 0.01초뒤에 데미지표기되는 느낌이고
출혈은 n.36 초마다 들어간셈이니까 (3.36-4.36-5.36-6.36-7.36-8.36... )
쿨시작>(스킬선딜)>스킬타격>(출혈선딜)>출혈시작+5초후 종료 구조
그러므로 7.83초쯤에 스킬쿨 돌려서 타격하면, 다음 출혈은 8.38에 바로시작한다... 는 느낌인데
위 예시에서도 마지막 타격~표기시간 종료에 텀이 있음(표기 0초상태로 0.5초있는 그거) 심판과 동일한데, 그래서 실상 6틱 5초가 아니라 5.4~5.5초로 잡았어야됨
아이콘보다 아이콘 아래 지속시간 판정이 우선인거같으니, 벽력장은 대략 스킬쿨이 돌기시작할때부터 약 6.6초 뒤에 출혈룬 최단 갱신이 가능해진단고 생각할수있음 (입력선딜0.03+입력후스킬선딜0.5+출혈선딜0.55+지속시간5.5초=6.58초이므로)
이렇게보면 막틱~그 다음첫틱만 텀이 0.5~0.6초로 줄어드니까, 30초간 31틱이 들가는게 아니라 32~33틱정도 들어가는셈
이런느낌
실제로 쿨감을 최훈1포함 40.5% 가량으로 맞췄고
이로인해 회선쿨이 12*(1-0.405)*0.8=5.72초 , 심판때 4.86초 였음
이럼 당연히 심판에 2회선이 들어갈시 출혈 틱갱신 이득은 없고 (출혈지속보다 빠르게 재사용 했으므로)
심판도 실제론 터지는 타이밍이 스킬사용시간 직후가 아니라 사용중에다가 (1타에 버프터져도 심판 지속시간은 5+선딜0.5초)
버프지속도 출혈틱마냥 네트워크 딜레이로 더줘서, 실체감은 거의 6초로 여유로웠으니 (이로인해 환여회 해서 첫회선 심판 못받아도 2번째 회선이 심판 받음)
사실상 심판에 돌아온 회선 넣어서 이득보는 빌드였지만, 상태이상룬 가동이나 심판이나 양측면 다 과쿨감이였던셈인데, 허수칠때 입력 딜레이로 출혈틱이득을 좀 봐서 회선 출혈 비중이 높게 나왔던거 같음
이걸 원인으로 보고 의도적으로 신속을 낮춰 틱갱신 타이밍과 쿨을 맞춰보면, 1~2분 정도내에선 스킬들의 사용횟수는 그대로 가져가면서 병목줄이고 딜을 방어할수있음. 어지간하면 기믹이나 컷신때메 쿨대기없이 3분연속으로 패는경우는 없으므로 낮춘만큼 치명줘서 달인분쇄 > 회심분쇄면 딜이 오르지 않을까함
대충 여유있게출혈선딜 0.55초, 스킬선딜 0.5초로 보면
00:00 입력
00:03 쿨시작
00:53 스킬타격
01:08 출혈틱시작
06:58 출혈 갱신가능
~07:08 출혈 틱이득 없어지는시간
형태니까
6-선딜<쿨타임<6.5-선딜 일때 상태이상룬으로 이득본다 할수있을듯
1타발동이 빠른 회선/파쇄는 선딜 0.25 벽력은 대충 0.5로 생각하면
심판 터졌을때 12/16초기가 5.75~6.25/5.75~6 초 사이 쿨이되는 쿨감 뽑아서 룬배치를 생각해보면됨
8작
심판16초 44.86%~47.15%
생회선 34.90%~40.10%
심판회선 23.41%~29.53%
10작
심판16초 41.95%~44.36%
생회선 31.47%~36.95%
심판회선 19.38%~25.82%
결론적으로 회선에 상태이상룬 박고 심판에 넣으면 틱이득 보는건 사실상 불가능 (너무 저쿨감)
그럼 심판 16초기가 이득볼수있는 쿨감에 맞추거나 / 생회선 쿨감을 이득보게 맞추거나 인데
8작기준으로 회선/16초기에 1개씩 상태이상룬을 주면 사이값 42% 주고 소화하는게 상태이상룬 측면에선 적당한 효율은 맞았던듯
물론 스킬자체가 12초 1개 / 16초 3개이므로, 16초 쪽에 좀 더 가중치를 둬서, AI말마따나 44% 주고 소화하면 베스트긴했지만 실제론 네트워크 딜레이 문제가 있어서 어려웠던듯
그럼 실질적으로 최선은, 환여회-군-파벽낙-난-회 할때 두번째 회선이 심판안에 들어올수있게 생회선 쿨을 맞추는거 같음
환여회 할때 심판 시작시점을 여래 사용직후로 봤는데, 실질적으로는 여래 데미지 판정이 1,2타는 후딜전 3,4타는 후딜후 라서 회선 쿨타임 후에 심판 터지는일도 심심치않게 있게됨
첫회선부터 심판을 받으면 두번째 회선도 심판내에 들가는건 어차피 확정이므로, 첫회선이 심판을 못받았을때 두번째 심판을 받기위한 회선쿨에 재감을 맞추면 되는데, 이때 틱 이득을위해선 쿨이 5.75초보다 길어야하므로
8작 신속 1867이하/10작 신속 1721이하 .. 이므로 8작은 대충 10작 신속기준 최훈1 쓰면될듯
그럼 최소신속은 몇일까 하는건데, 신속내려서 회선 쿨을 6초 근처까지 맞추면 음돌>입식 한도선이랑 비슷해질거라 음돌>입식 한도가 최소일듯
5/0.3=16.67이니까, 질증때메 공속 143.34 / 이속 153.34 이상의 신속 맞추기
폿+만찬 +14%, 적수+12%, 질증 -10% 정도만 제외하면 신속으로 27.34% = 1592 이상
계산해보면
10작+신속1592=회선 6.01초
10작+신속1721=회선 5.76초 ~틱이득 쿨타임안에 들어옴
결론적으론 회선작열렙 기준으로
- 10작기준 신속 1592~1721 , 신속은 고고익선이므로 범위내에서 최대한 높게쓸것
- 8작은 어차피 신속한도 넘어가니까 그냥 10작과 동일신속+최훈1 쓰는게 편함 (+146 신속해줘야 동쿨이라 그냥 최훈1이 편한듯)
- 9작은 신속+73. 대충 팔찌스탯신속1p로 조절
이때 치적맞추기
ex) 필자케이스
치10+신30+치명펫 = 치명816 신속1673 , 8작이라 최훈1
치명816=29.2%+아드풀유각20%+자연체15%+일격20%+반지상상3.1%+팔찌3.4%=90.7% 이므로
회심 분쇄에 대부분의 컨텐츠 예1한1최1, 모르둠같은 약포레이드 한2최1
치적들어오면 아드각인 빼고 원돌저질예 세팅하는게 제일 효율 좋다고 생각은 하는데, 필자처럼 아드돌 물리면 그것도 안되므로
자연체가 매우 밸류가 높으므로, 내리고 내폭 올리는건 시너지 효율 깎아먹는것과 동일한건 맞음
그러므로 8,9작은 최훈빼고 251 그대로에 신속을 올리는게 제일 좋지만
10작은 어차피 최훈을 안쓰므로 신속을 올려봤자 재감이 쓸모가 없게됨 (어차피 쿨병목때메 cpm은 변하지않고, 신속 올려서 얻을수있는건 음돌 상시진피 정도.. 인데 대부분의 폿이 버프에 공속or이속이 달려서 음돌 진피 저점 올리는것 역시 맛이 없게됨)
그러므로 내폭3 자연체2 주고 치적을 맞추는게 최선. 자연체5=15%, 자연체2+시너지1=16%이므로 거의 유사함. 1%정도는 그냥쓰거나, 치명1낮추고 신속1 올릴것
고치피 억뭉가다보니 로빌 시뮬해봐도 증뎀율이 2시너지(*1.06*1.06=1.1236) 미달이라(백치적 고려때메 백or타대 스킬중 한쪽은 손해) 맛없지만 간편함
아드 각인을 뺄수없다면 권장
세팅상 아드각인을 뺄수있다면, 빼고 음돌 그대로 쓰는게 시너지 증뎀율이 괜찮음
실전가면 회선이 이론치보다 점유율이 많이 하락해서 파>>>>낙>벽>=난>회 순으로 작열 중요하므로, 어차피 대부분 8작기준 신속투자일듯. 회선 8작기준 신속을줘도 파벽낙 고작열은 무조건 소화가능하니까 (회선이 병목상태라 못누르는 구간이 길어져서 회선만 손해)
파쇄만 작열 높을때 파쇄가 회선보다 쿨 먼저오는, 서순 역전할때 있음. 그때 파회벽낙하고 그다음에 회파벽낙 하는식으로 병목 줄이는거 해야 dps가 오르게됨
그래서 단심 군림보 로스없애려고 만들어봄. s=환/d=여/f=회
시즌2 모션 각캔 매크로이후로 오랜만에 로지텍 이거 만들어서 써보는듯
조우에 순순순 딸깍하면 직접누를때처럼 딜레이 변수는 없어서 2회선이 심판에 확정으로 집어넣어집니다 (가끔 핑문제로 심판이 빨리 끝나는것만 아니면)
세르카 트라이때 만약 기믹빡세면 적수할거고
그럼 환영격빼고 무함내방넣고, 확률 낮더라도 여래단죄 회선심판 할거 같네요
순순순 내여회 아드 6스택 심판 터트리기. 회선 첫타에 심판터져도 회선쿨시작한지 0.8초 이후에나 심판 시간이 시작되므로 모션로스만 없으면 2회선이 심판받는건 거의 확정
이론 쿨감 한도 뽑아보고, 맞춘 신속으로 실전해보고, 문제됐던 신속구간 잡은거라 패치없는한 적수 더 건들거 없을듯
파쇄 벽력 질풍포기하더라도 단심 자리 만드는거 권장드립니다. 단심을 보너스로 생각해도, 고신속 캐릭이라 속행보단 효율 좋은듯