1. 무력 생각보다 안중요함
대난투 시스템이 무력 의존도를 낮추려고 무력
게이지를 대난투 게이지로 바꾼줄 알았는데
오히려 대난투 게이지로 바뀌면서 무력 의존도가
훨씬 더 올라가버린 느낌이 들게 되어 버렸지만
지금은 딜이 애매하게 부족한 사람들이 많아서
대난투를 2번까지 본다는 가정하에만 유의미하고
광폭을 보지 않는 이상 1번에 끝나기 때문에 무력
크게 안 중요한 것 같다.
본인 클리어 조합이 기공,배마,도화가,리퍼였는데
내가 나뭇가지에 혼자 잡혔는데 3명이서
무력 못해서 죽을 정도였는데 주요 기믹들에서
무력이 부족한 느낌은 없었다.
2. 역천으로 대난투 너무 불편함
원기옥을 대난투때 사용하는건 너무나도
당연한 사실이기 때문에 원기옥을 아껴야 하는데
조우 원기옥을 쓴다음 바로 쿨이 돌아온 원기옥을 쓰면
대난투때 쿨이 안돌아서 2칸을 미는게 매우 힘들어서
원기옥을 계속 들고있어야한다.
2관의 경우에는 저가나 파괴, 카운터 타이밍 등 전조가
매우 긴편이어서 아덴 상황을 보고 끄거나 들어가서
남은 아덴 털 수 있다 판단이 가능한 편인데
1관의 경우에는 저가 전조가 매우 짧은편이라
아래 영상같은 상황이 생긴다.
제발 들어갈때 염동력마냥 환급해줘....
3. 플레이 팁
우리가 알고있는 기류 사이클은 여래를 먼저 쓴다던지,
무공탄을 먼저 사용한다던지 하는데
무조건 내방 다음에 쿨이 돌아있다면 섬열파 먼저 털어라.
세르카나 까마귀 둘다 무빙도 잘치고, 잡기가 있고
1관의 빨간 낫이나, 2관의 비, 나뭇가지, 간파 등
싸이클을 온전하게 굴릴 수 없기 때문에 무조건 딜 지분
높은 섬열파를 2번 때려박는게 제일 중요하다.
대난투때 팁을 주자면
깨달음 사이드는 반동제어를 찍어서 첫번째 난투때
한싸이클을 굴리고 꺼야한다. 이때 군림보 사용하면
2번째에는 안 돌아오니깐 한싸이클 쓰고 그림자스킬
쓰고 바로 끈다음에 팀원들 응원해라.
2번째 저가 후에는 무조건 금강 - 원기옥부터 박아라
원래의 아드 타임이라면 한싸이클+군림보 후에
원기옥을 박겠지만 퍼펙이 아닌경우에는
원기옥이 안들어가는 참사가 일어난다.
그리고 3페이즈 넘어간다 치면 어차피 꺼야해서
한싸이클이 전부니깐 무조건 원기옥부터 박아라.

