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[잡담] 세맥, 아이디어 없다고, 최악을 선택하지는 맙시다.

하랑이
댓글: 5 개
조회: 375
2026-03-04 12:16:28
솔직히 적수공권 노잼인거 맞고, 개성 죽인 코어 맞잖아요.
극신이면 딸깍 쉬운캐릭으로 바꾸자고 그러는데, 애초에 그러면 다른거 했지 지금까지 기공 붙잡고 있지 않았어요.

적수공권의 방식은 군대식 일처리랑 비슷해요.
예전 세맥의 구조가 현 메타 랑도 안맞고, 지표 문제도 심하니까 일단 아덴을 없애고 보자는거 아니에요.
개성과 재미를 유지하면서 개선을 할 생각을 해야지, 그냥 없애버리는건 너무 무책임하다고 생각해요.
특히나 호신공 같이 이상한 것까지 달아가면서, 제대로 구조도 안만들어두고...
아무리 미봉책이어도 이렇게 만들면, 욕먹어도 싸요.

뭐 예를 들어서,
 금강선공 아덴을 보면 3칸으로 나뉘어 있잖아요?
세맥 아덴을 금강선공 1-2-3인 단계로 나누는게 아니라,
이걸 채울 수 있는 아덴 1칸당 1버블로 두고, 스킬을 사용할 때마다 아덴이 차는 방식으로 변경 (최대 3버블)
z키를 사용하면 아덴 1칸을 사용해서 일정시간 금강선공 효과 적용. (중첩가능)
(쿨감+딜증)

평딜에는 z를 1번 씩만 사용해서 1스택 버프만 받고 딜 (dps가 가장 높은 빌드)
대난투 같은 딜몰이에는 z를 3스택 모두 소모해서 빡딜 (dps는 낮으나 순간 딜이 높은 빌드)

이러면 코어도 자연스럽게
1버블 특화 코어 (금강선공 시 쿨초)
3버블 특화 코어 (금강선공 효과 강화)
2버블 고정 소모 코어 (밸런스형)

3종으로 만들어서, 저점 코어 고점 코어를 만들면 전략적 재미도 챙길 수 있을거 같은데

개노잼 딸깍 캐릭으로 만들어야 한다, 그냥 쉬운캐릭이 되어야한다는 솔직히 너무 무책임하다고 생각합니다.

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