전제: 고점의 향상을 1순위로 둠
<1. 고점이 높아지기 위해선?>
고점이 높은 캐릭이 되기 위해서는 '구조적인 특수장치'가 있어야 함.
구조적인 특수장치라 함은,
1) 능동적으로 활용가능한 것이어야 하며
2) 순간적인 딜상승을 통한 딜압축이 가능하게 하고
3) 이로 인해 저점과 고점의 차이를 넓힘
로아에서는 대부분 '아이덴티티 게이지'를 활용하는 캐릭들이 위와 같은 특징을 지님.
<2. 현재 데헌(강무)의 문제점과 개선방향>
가장 많이 지적 나오는 것이 1) 긴 쿨타임 2) 느린 공이속 이라고 보았을 때,
두 가지 모두 큰 문제는 맞지만 단순히 이걸 줄여준다고 1티어가 되지는 못할 것임. (1티어 판독기까지는 가능할듯)
그럼 어떻게 고쳐야 하냐? 아덴을 활용한 순간적인 쿨압축, 공이속(버프)이 제공되어야 함.
핵심은 플레이어가 능동적으로 쿨압축을 활용할 수 있어야 한다는 것.
이것이 저점과 고점을 넓히고, '높은 고점'에 대한 명분을 제공해줄 것이라고 생각함.
+같은 맥락으로, 신규스킬의 추가는 고점을 높여주리라고 전망되지 않음.
<3. 구체적인 개선안>
개선안은 참고용으로만 봐주길 바람.
샷건 a키 s키, 라이플 q키, w키에 신규스킬 추가.
사용조건: 샷건스킬/라이플스킬을 2회 이상 사용했을 때 활성화됨.
사용효과: a(q)스킬: 샷건(라이플) 스킬의 쿨타임을 즉시 n% 감소시킨다 s(w)스킬: n초간 공이속을 n% 증가시킨다.
*한 스탠스에서 두 종류의 버프스킬을 동시에 사용은 불가.
비슷한 예시로, (구)아브 5관문, (현)카멘 4관문에서 샨디를 활용해서 쿨타임 초기화하고 샷건 사이클 2번 돌릴 때 떠올리면 될 듯. 쁘띠 샨디를 상황에 맞게 능동적으로 본인이 활용하는 개념. 언제 어떤 버프를 켤 지에 대한 뇌지컬이 요구되고, 잘 활용한다면 고점을 높일 수 있으리라 기대함.
현재 1티어로 거론되는 캐릭들은 모두 비슷한 특성을 지니고 있음.
<정리>
-고점을 높이는 것이 목표라면, 뭔가 새로운 아덴기능이 나와주어야 함.
-현재 구조로는 1티어가 불가하며, 그냥 내 사이클에 운좋게 떨어지는 레이드 기믹타이밍을 기대할 수 밖에 없음.
-신규 아덴은 능동적으로 활용할 수 있어야 하며, 이에 따른 저점과 고점 차이를 확장시켜주어야 함.
-'퀵스탠스'가 캐릭터 아덴으로 박혀 있는 시점에서 위와 같은 구조변화가 이루어질 지는 모르겠지만, 기존 컨셉을 해치지 않는 선에서 신규 아덴을 받기를 희망함.
-반박, 논의, 피드백 환영.