데빌헌터의 불합리함, 불쾌감, 증오감, 인내심 한계, 모멸감, 우울감 아무리 표현을 해도 눈 가리고 아웅 하는 스마일게이트 로스트아크 각성하라 소통하라.
1. 초각성
리퍼, 블래스터 등 각 클래스의 고유 스토리, 고증, 이펙트 3가지를 충족해준 반면에 데빌헌터는
이질감, 불쾌감이 드는 초각성 근본이 1도 없는 송수신 하는 장면은 정말 기가 막히다.
2. 차별두는 아크패시브의 깨달음
아크패시브 진화탭은 밸런스가 좋다 생각하지만, 깨달음 탭은 정말 성의가 1도 없고
시즌2의 직업 각인을 세분화만 해놓은 느낌 강화 무기는 정말 타의 추종을 불허한다
심지어 초기 깨달음은 핸드건 스킬칸 2개 잠금 후 샷건 스킬 1칸 개방 심지어 너프 당했던 샷건 스킬을 울며 겨자먹기로 채용>핸드거너는 생뚱맞게 비밀병기라는 샷건 스킬을 받음 강화무기가 가지고 있는 샷건 스킬 5개를 발라버릴 정도의 퀄리티, 모션, 간지 이 3가지를 가졌다. 핸드건 2개 잠그는 뜻이 있는 줄 알았는데 동탄하면 가만계세요 였다.
3. 근사, 채널링, 주력기 분사
사멸임에도 불구하고 근사, 긴채널링, 주력기 분사를 가졌다
시즌3가 되면서 어그로 탐지가 살짝 달라짐이 느껴지고 같이 가는 공대원들이 오베 때 처럼 어그로 관리를 해주지 않으면 밸런스 수치 조정 때 많이 버프를 받더라도 범부임에는 변하지 않을 듯 하다
4. 자주 바뀌는 오피셜, 데빌헌터 담당자의 힘..? 높은 직급?(개틀딱)
정말 오피셜로 가장 높은 피해량을 줄 수 있도록 설계 되었지만 오픈 베타 때 제외 단 한 번도 1티어를 선점 한 적이 없다 정확히 말하면 레이드가 유리하게 나왔던 적은 있지만 '데빌헌터'가 좋았던 적은 없다. 사공이 너무 많아 배가 산으로 가는 느낌이다 요번 초각성에는 투자 조차 인원 조차 없는 느낌
8주만에 개발자 되는 교육 들은 직원이 개발한 느낌이다 이걸 최종 승인한 새기도 정말 스마게의 능력에 의구심이 드는 결과물. 데빌헌터 담당자는 없는 느낌이고 정말 성의가 1도 없다.
5. 수많은 억까
데헌 유저라면 항상 들었던 말
그래도 딜은 개사기 아님? 딜 압축은 좋잖아
위 말이 사실이라면 딜에 환장하고 썸네일 뽑을거에 환장하는 방송인들이 현 권왕처럼 너도 나도 다 했을 것이며 인구수가 처참하게 꼴등이지 않았을 것이다
6. 정말 맛있는 재료로 개쓰레기 맛을 구현
말 그대로다 문구점에서 권총 레밍턴을 사며 총 싸움을 하며 자라며 군대를 경험한 사람들이 많을 것이다 각 종 수많은 레퍼런스 애니, 영화, 만화 등 참조할게 수백 수천가지다.
이 남자의 마음을 울리는 남캐, 총잡이, 샷건 이 맛이 없을 수 없는 컨셉을 가지고 인구수 최하위
그리고 방송인들을 다 접게한 스마게의 밸런스 팀 박수를 드린다.
7. 스탠스 클래스의 자리가 좁아짐
데빌헌터(건슬리어)는 3가지 총기를 체인지 해가며 플레이 하는게 아이덴티티 스탠스 클래스이다
시즌3를 접하며 오히려 x키만 눌러도 데빌헌터의 x키를 누르면 있는 라이플 스킬들의 데미지를 모두 합산을 하여도 타 클래스의 x 딸깍 압축기에 밀리는 정도이다(느낌상) 정확하게 계산은 안 해봤지만
그냥 처참하다 이 스타일을 유지 할거라면 스탠스 클래스들은 아주 적어도 룬, 스킬포인트를 더 주어야한다.
8. 거절률
오베 때 잠깐 플레이 로아온 미니 때 복귀 후 현 하기르 첫 주 클리어를 했다
내 기억만해도 거절율이 정말 어마무시하다 개쌀먹 서폿들에게 거절은 그냥 일상이고
이미지 좋은 타 클래스에 나보다 보석, 카드추피, 무강, 팔찌 어느 하나 좋지 않음에도 이미지 좋은 클래스를 데려간다 꼬공잡 하면 되지 않느냐? 응 신청도 안온다
거절율도 본다고 기억을 하는데 과연 정말로 거절률을 보는가?
9. 조금은 신경을 써주는 느낌
말 그래도 신경을 써준 느낌이 있긴 하지만
1/4/1시절 후 잔혹한 추적자, 퀵 샷을 채용할 수 있게끔 패치를 해주었다
그런데 갑자기 원샷원킬, 조준사격, ㅈ스페라도 추가 후 뭔가 더욱 붕 뜬 느낌이다
컨셉 자체를 자기네들도 모르는 듯 지속해서 붕뜬 느낌 계속 적응 못하고 겉돌고 있는 느낌이다
10. 과거 모든 A/S를 건슬링어 클래스에 패치
이 부분은 정말 아직까지도 잊혀지지 않는다 허탈감에 눕기는 커녕 키보드 마우스 조차 잘 안 잡혀
1달여간 우울감, 무기력감에 빠졌었다.
11. 여러분들이 소중하게 키우시는 클래스 하나~~~~
이딴 개소리는 데빌헌터 클래스는 물론 제외다 라고 말하는 것 같다
12. 데빌헌터 인증글에도 키우지 말라면 키우지 마세요 소개글이 있다
전 직업 유일하다.
13. 불가촉천민
정확히 기억은 안 나지만 브레이커의 수라의 길 평타 모션 이상하다고 고쳐달라고 했는데 바로 패치가 되었다
데빌헌터는 지금까지 울부짖어도 소용이 없다.
14. 인구수
정말 할 말 많지만 지금까지 겪었던 데빌헌터의 불합리함을 인구수 많은 타 클래스가 겪었다 만약에?
로스트아크는 이미 2차 3차 명운방주 사건을 겪었을 것 이다.
인구수가 없으면 좋을게 없다 그냥 불가촉천민이다.
15. 개나 줘버린 컨셉
데빌헌터 악마사냥꾼 데드아이 레몬버터 데몬헌터 곱추헌터
야가다헌터< 현 컨셉이다 정말 가증스럽다.
16. 가장 높은 피해량 줄 수 있게 설계된 클래스
데빌헌터가 아니라 그냥 오타였는지 모르겠다 고점을 볼 수 있는 아덴기 그리고 명분 자체가 1도 없다
정확히 말하면 명분은 있지만 고점을 볼 수 있는게 없다 구닥다리 스킬들 뿐
17. 아이덴티티
아이덴티티가 3가지 총기를 변경하는것인데 나만 느끼는 것일지 몰라도 정말 스탠스 변경할 때 삐걱거린다
제자리에서 스탠스 변경 할때는 삐걱거리고 움직이면서 스탠스 변경하면 조금 더 스무스하다
아이텐티티 자체가 결함이 있는 레전드 클래스 데빌헌터.
18. 데빌헌터의 유일한 구원 삭제 후 직변권
니들은 답이 없다 그냥 직변권 달라.