
답변
1. 서폿 진피 추가시 1.5 % 차이 생김
2. 비밀병기 2타 , 레피드 6타 , 메테오 3타
3. 아래 설명
비밀병기 2타
치적 80% 일때 2방다 크리 확률 64% / 1방만 크리 확률 32% / 2방다 크리X 4%
치적 95% 일때 2방다 크리 확률 90.25% / 1방만 크리 확률 9.5% / 2방다 크리 X 0.25%
레피드 6타
치적 80%일때 6방 전부 크리 확률 26.2%
5방 크리 확률 39.3%
4방 크리 확률 24.6%
3방 크리 확률 8.2%
2방 크리 확률 1.5%
1방 크리 확률 0.1%
0방 크리 확률 0%
치적 95% 일때 6방 전부 크리 확률 73.5%
5방 크리 확률 23.2%
4방 크리 확률 3%
3방 크리 확률 0.2%
2방 크리 확률 0.....
1방 크리 확률 0....
0방 크리 확률 0...
메테오
치적 80% 일때 3방 전부 크리 확률 51.2%
2방 크리 확률 38.4%
1방 크리 확률 9.6%
0방 크리 확률 0.8%
치적95% 일때 3방 전부 크리 확률 85.73%
2방 크리 확률 13.5%
1방 크리 확률 0.7%
0방 크리 확률 0%...
즉 위의 3가지 사례만 보시고 판단하시면 될것 같습니다
치적이 뜨기전에는
말씀하신대로 서폿의 시너지 효율이
치적*딜증 * 버프 곱연산이지만
2~3판중 한번 꼴로 치적이 잘 뜬 이후의 딜증 버프효율은
순수깡딜이 높은쪽에 배율이 높게 갑니다
한마디로 정리하자면 10000판 이상의 레이드를 반복한다면
결국 dps 에 수렴하겠지만
기존세팅이 계속 강투만 뜬다면
몽가 세팅은 2~3판에 한번은 잔혈을 바라볼수 있습니다
현실적인 고점의 스펙트럼은 더 넓어진거라 생각합니다
위의 스킬 타수별 확률을 보시면 현실적인 잔혈노릴만한 확률이라 생각합니다
저점을 더낮추고 고점을 올린다고 봐주시면 될것같습니다
평생 강투로 지낼바에
2~3판중 1판은 잔혈이라도 띄워보고자 하는 세팅 입니다