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[정보] 시즌3 강무데헌 아크패시브 가이드 (10.29 수정)

머즈
댓글: 47 개
조회: 34631
추천: 23
2024-09-09 22:05:22

시즌3 강무데헌 아크패시브 가이드

(24.09.09 최초 작성)

(24.09.15 마용 빌드 및 엘릭서 추가)

(24.10.20 7M트리, 도약 내용 추가 및 회심 계산 수정)

(24.10.29 데헌절 패치 반영, 자잘한 수정)


 

0. 서론


시즌3 시작되고 유저들이 참고하기쉬운 깔끔한 정리 자료가 없어서 직접 작성해봅니다.


뉴비, 복귀유저, 배럭유저 분들께 특히 많은 도움이 되었으면 하네요.

 

플레이 감성이나 추구하는 멋은 개인마다 다르기 때문에, 가능한 성능위주의 객관적인 서술만 하겠습니다.





1. 시즌2와 다른 점

 


· 세트옵션(사멸) 삭제


더 이상 장비의 세트옵션을 쓰지 않게 되면서 고밸류 세트옵션이던 사멸세트의 수혜를 받지 못해 상대적인 너프를 심하게 받았습니다.


대신 그만큼 백어택의 중요성이 시즌2보다는 내려갔습니다. (그래도 데헌은 백어택 쳐야함)

 

 

· 전략적 군장으로 인한 5샷건


시즌2 국룰 7M 스킬트리(421)에서 5샷건 스킬트리로 바뀌게 됩니다.


깨달음 4T 메인노드가 샷건 슬롯을 한칸 열어주는 대신 딜 증가폭이 처참한 수준이라, 5샷건은 선택이 아닌 강제입니다.

 

 

· 초각성 스킬, 초각성기의 등장


초각성 스킬(둠스 데이), 초각성기(블라우어 블리츠)가 새로 생겼습니다.


다른 싸이클 딜러 직업들은 초각성 스킬의 등장으로 플레이가 변하는 부분이 있지만, 데헌은 사전작업 없이 딜각에 스킬 우겨넣는 캐릭터라 플레이스타일 자체는 바뀌지 않습니다.

 


· 해결사의 움직임으로 인한 유틸 증가


아크패시브 깨달음 3T 사이드노드 '해결사의 움직임' 으로 샷건의 유틸성과 딜포텐이 모두 증가했습니다.



 

2. 스킬

 

 

· 스킬트리

 

추천 6M(5, 1) 스킬트리



해당 스킬트리는 작성자의 추천일 뿐, 어느정도 다른 방향성도 가능합니다.



추천 7M(5샷, 2라) 스킬트리



해당 스킬트리는 작성자의 추천일 뿐, 어느정도 다른 방향성도 가능합니다.



 심판의 날 Lv.14 (1 - 1 - 2) [전설 질풍]


심날. 36초 쿨타임. 겁&작 사용.


DPS, 단일 딜량 모두 1위로 가장 강력한 샷건 스킬.


채널링이 몹시 길지만, 이동하면서 사격하기때문에 미세한 딜각 조정하기 좋음.


10.23 데헌절 패치로 3트포 '작별인사' 채용시 공속이 굉장히 빨라져 기존에 비해 사용감이 굉장히 좋아진다.




 샷건 연사 Lv.14 (3 - 1 - 2) [전설 질풍]


샷연. 36초 쿨타임. 겁&작 사용.


심날 다음가는 강력한 스킬로, 붙어서 써야하지만 때릴수록 뒤로 가는 데헌 스킬 중 가장 유명한 스킬.


1트포 연장사격을 잘 활용하면 막타 피면을 활용해서 딜각을 만들어내기 좋으며,

막타 한정으로 반발자국 전진해서 쏘기 때문에 뒤로 밀리는 모션을 약간은 커버해준다.


10.23 데헌절 패치로 1트포 '콤보 연사' 채용시 공속이 2배이상 빨라지기 때문에 '연장 사격' 트포를 채용할 이유가 없어졌다.




 샷건의 지배자 Lv.14 (3 - 1 - 2) [영웅 질풍]


샷지. 24초 쿨타임. 겁&작 사용.


DPS상으로 TOP3에 드는 강력한 샷건 스킬. 조우시 우선적으로 사용하는것을 추천.


3트포 군림하는 자의 경우 갑자기 공속버프가 들어오는 경우 퍼펙트존을 놓치기 쉬우므로 주의.




 최후의 만찬 Lv.14 (2 - 2 - 1or2) [비전]


만찬. 36초 쿨타임. 겁&작 사용. 카운터 가능. 무력화 담당 스킬.


수련장 기준 이론상 고점 트포는 빠준-뜨열-더블샷(1-1-1)으로 실제 채용과 괴리감이 있다.


그러나 1트포 빠준의 경우 쿨타임이 3초만 밀려도 화염탄이 DPS상으로도 우세한 만큼 실전 채용 가치가 없다.



2트포 뜨거운열기 또한 시즌3 도트딜 패치로 인해 상향되어 더블샷 기준으로는 DPS가 강폭보다 미세하게 높다.


그렇지만 장판기라는 특성상 리스크를 짊어지기에 너무 적은 격차이므로 강폭을 채택하는게 일반적.



3트포 더블 샷/연발 사격 의 경우 사실상 거의 동일한 데미지라 (화염탄 딜이 조금 더 들어가는 더블 샷이 이론상 약간 더 쎔)


무력화가 중요한 레이드면 연발 사격, 파괴가 중요한 레이드면 더블 샷을 채용하면 됩니다.




 종말의 전조 Lv.14 (1 - 1 - 2) [영웅 질풍 or 룬X]


종전. 24초 쿨타임. 겁&작 사용.


아크패시브 깨달음 4T 메인노드를 개방하면 채용하게됨.


딜량 대비 모션과 시전시간이 비교적 간결한 편.




 조준 사격 Lv.10~14 (2 - 1or3 - 2) [영웅 질풍 or 룬X]


조사. 36초 쿨타임. 겁화 사용.


단독 성능으로는 심날, 샷연과도 견줄만큼 강력한 스킬이지만


샷건위주의 세팅을 할 수 밖에 없는 데빌헌터라, 어쩔수 없이 실전에서는 딜량이 상대적으로 저조하다.


사거리가 몹시 길기 때문에 보스에게 근접할 수 없는 상황에서도 딜을 어느정도 하게 해주는 귀중한 스킬.




 원샷원킬 Lv.10 (1or3 - 2 - 2or1)


원원. 24초 쿨타임. (백발백중 사용시 22초)


모션이 깔끔하고 포지셔닝의 제약이 거의 없는 수준이라 7M 트리의 경우 보석을 안주고도 10렙 채용 하곤 합니다.




 나선의 추적자 Lv.4 (2) [전설 단죄]


나추. 8초 쿨타임. 시너지 스킬.


던져두는 느낌의 설치기 스킬이며, 타수가 많아서 단죄or심판을 터뜨리기에 적합하다.




 AT02 유탄 Lv.4 (3) [영웅 속행 or 출혈]


유탄. 6초 쿨타임. 시너지 스킬.


6초 쿨 스킬인데 시너지 지속이 8초라 이론상 유탄 하나로도 시너지 유지가 가능하다.


쿨타임마다 계속 던져두는 습관을 들이자.




 사형 집행 Lv.4 or 0 (1)


사집. 12초 쿨타임. 카운터 가능.


전진형 경면 스킬이며, 4레벨 기준 판정이 꽤나 좋은 편이라 데헌의 카운터 담당 스킬.


선딜이 거의 없고 이동거리 또한 나쁘지 않은 수준이라 평소에는 아끼고 있다가, 목숨이 경각에 달하는 순간에는 긴급 회피기로도 자주 사용된다.




 썸머솔트 샷 Lv.4 or 0 (2)


썸솔. 9초 쿨타임.


데빌헌터의 주력 이동기며, 4레벨 기준 공속이 18% 올라 회피기로써 성능도 몹시 좋아진다.


이동or회피가 필요한 순간에는 스페이스는 가급적 아끼고 항상 선 썸솔을 이용하는 습관을 들이자.




 민첩한 사격 Lv.7 or 4 (2 - 3)


민사. 6초 쿨타임.


데빌헌터 기동성의 상징인 스킬. 물론 7레벨 기준이다.


7M 스킬트리를 위해 유틸을 포기하는 경우 4레벨만 주고 쓰기도 한다.



 플라즈마 불릿 Lv.4 or 0 or 미채용 (2) [전설 심판]


플불. 8초 쿨타임.


채용하는 경우는, 나추 단죄에 맞춰서 심판을 터뜨리기 위한 용도 뿐이다.


4레벨 채용 기준 1트포로 인해 공속이 36% 증가해 모션이 거의 없으며, 타수가 많아 확정적으로 심판을 터뜨리기 쉽다.




 퀵 샷  Lv.4 or 0 (1) [전설 속행] 


퀵샷. 8초 쿨타임.


모션이 간결한 체인 스킬로, 쉬운 아드 유지와 뽀록 속행을 터뜨리는 목적으로 채용한다.


싸이클을 돌리면서 샷건 쿨타임을 줄이기 위해 틈틈히 퀵샷을 쉬지않고 두발 씩 쏴줘야 함.


퀵샷 속행을 잘 터뜨리는게 데빌헌터의 실력의 판가름을 낸다(?).




 데스파이어 Lv.4 or 미채용 (2)


데파. 24초 쿨타임.


1트포 강인함 피면을 챙기는 경우에만 채용.


그런데 이게 언제 한번 홀딩 퍼펙트존 판정을 이상하게 바꾸면서


끝까지 당기지 않아도 폭탄을 던지는 모션이 강제로 발생해 사용감이 구려져, 대재앙 피면으로 바꾸는 사람들도 꽤 생겼다.


그래도 여전히 타이밍을 잘 맞추면 0.5초 딸깎으로 제자리 피면이 가능하기 때문에 경쟁력을 가진다.




 데스페라도 lv.10 (1or2 - 1 - 2)


데페. 20초 쿨타임. 데나무헌리콥터


7M 트리에서 원샷원킬과 채용 자리를 겨루는 핸드건 스킬.


이론상 DPS는 원원에 밀리지만, 3트포 스타일 체인지의 채용으로 스택형 스킬이 되기 때문에


실전 쿨타임 누수가 거의 발생하지 않아 실질적인 딜량은 꽤 괜찮은 편이다.


스킬포인트를 투자해 채용하는 경우, 조우시 포지셔닝 하면서 단죄룬을 터뜨리기도 좋은 스킬이다.




 둠스 데이


70초 쿨타임의 샷건 스탠스 초각성스킬.


준수한 딜량, 간결한 모션, 널널한 판정을 가진 G.O.A.T 초각성스킬 이다.


선딜이 거의 없다시피 하며 모션 또한 굉장히 짧아 약간만 딜각이 열려도 우겨넣을 수 있는 스킬.


데빌헌터는 싸이클이 따로 없으니 단심, 속행으로 최대한 쿨을 줄이며 쿨타임마다 털어주면 된다.






초각성 스킬의 등장으로 단죄-심판 룬의 밸류가 몹시 올랐기 때문에 채용을 강력 추천합니다.

 

데헌은 스킬 칸이 많은 만큼 채용 방식도 은근히 나뉘는데 (단죄는 보통 나선 고정이지만, 심판은 플불, 데페, 샷지 등 취향이 갈림)

 

작성자가 대부분 사용해본 결과 플불에 심판룬을 주는게 가장 사전작업/족쇄가 덜 하고 실전 사용감이 좋았습니다.

 

시즌3으로 넘어오면서 트라이포드 레벨 상승갯수에 제약이 사라지며 플불 4렙트포 재빠른 사격을 최대치(공속 36% 증가)로 찍을 수 있게 된 점이 크게 작용합니다.

 

 

난 사전작업 없는 직업 하려고 데헌한거라 단죄심판 쓰기 너무 싫어요하시는 분들은 추가적인 질풍룬 or 출혈/중독 룬을 채용하시면 됩니다.

 


 

· 스킬별 DPS



 

해당 스킬이 깡딜로 얼마나 쎈지 나타내기 위해 만든 참고용 표일뿐, 실질 DPS가 아닙니다.

 

말 그대로 참고용도.

 

초각성기의 등장으로, 각성기를 쿨마다 터는 일이 없어졌기 때문에 딜 파이 계산에서 제외했습니다.

 

보면 조준사격의 딜량이 상당한 것을 알 수 있는데, 스마게가 샷건위주 플레이 하라고 칼들고 협박하고 있기 때문에 실전 세팅에선 딜 지분이 몹시 떨어지게 됩니다.

 


24.09.10 라이플 계산에 오류가 있어 수정했습니다.

(적용한 뭉가 트리의 자세한 내용은 아래 아크패시브 항목에서 서술)

 

단일 딜 기준 둠스>심날>샷연>만찬>샷지>조사>종전 순서로 강력하며,

 

DPS를 따지면 심날>샷연=샷지>>종전>만찬>둠스>조사 순서로 강합니다.

 

그러나 로스트아크는 각종 패턴, 기믹, 컷씬 등으로 강제적인 쿨타임 정렬이 자주 발생하는 게임이라, 단일 데미지가 겉으로 보이는 DPS보다 더 유효한 경우가 많습니다.

(딜찍 메타일수록 그런 경향이 심함)

 

 


아래 표는 도약 카르마를 모두 개방했을 때 둠스데이 풀레인지Lv.3 까지 모두 찍은 경우의 DPS 입니다.





· 싸이클

 

데빌헌터에게 특별한 스킬 싸이클은 없지만, 아드 스택을 쌓으며 단심을 터뜨린 후 첫 조우 샷건은 샷건의 지배자를 추천드립니다.

 

첫 싸이클 시작을 36초 쿨 스킬들(심날, 샷연, 만찬)로 시작하게 될 경우, 샷건 한싸이클을 돌린 후 높은 확률로 긴 산책시간과 심각한 쿨밀림이 발생합니다.

 

따라서, 높은 DPS를 가지고 있으면서 24초 쿨타임 스킬인 샷지로 시작하여 심날, 샷연을 이어가고 단심이 끝나기 전 둠스데이를 우겨넣는게 바람직합니다.


(다만 단심 안에 샷지, 심날, 샷연, 둠스 를 모두 넣기엔 추가적인 공속 버프 없이는 몹시 빠듯하므로 일반적인 상황에선 심날or샷연 둘 중 하나를 포기)


10.23 데헌절 패치로 심날, 샷연의 공격속도가 몹시 증가해 단죄-심판을 던져놓고 샷지-둠스-심날-샷연 이 여유롭게 들어가게 됐습니다.


샷지 자체는 우선해서 사용하면 좋을 뿐 굳이 심판룬 시간 안에 넣을 필요가 없기 때문에, 심판이 터졌는지 확인하지 않으시고 우선적으로 사용하시면 됩니다.

 


 

3. 아크패시브 - 진화

 

1. 뭉툭한 가시 빌드 추천 : 예감2, 최적화or한돌1, 일격2, 뭉가2

(각인 : 원한 예둔 기습 저받 아드)


(특성 분배는 예시일 뿐입니다)


1T 노드 :

치명, 특화의 배분은 뭉가의 최고 효율에 맞춰서 치명을 올린 후 나머지 특성을 특화로 줍니다.

(뭉가 1렙 기준 치적 MAX : 115.4% / 2렙 기준 치적 MAX : 119.3%)

 


2T 노드 : 예감2, 한돌or최적화1

예리한 감각을 2렙 주고, 한계돌파1 or 최적화 훈련1 을 투자합니다.


1싸이클 딜량은 한계돌파쪽이 우위이며, DPS 상으로는 최적화 훈련이 1.4% 가량 강합니다. (뭉가 기준)

 

다만, 최적화 훈련의 쿨감으로 인한 딜상승은 어느정도 이론상일 뿐이며,


딜찍메타에서는 1싸이클 딜이 더 강력한 한계돌파가 실질적으로 우세하기 때문에, 본인의 취향따라 찍으시면 됩니다.



3T 노드 : 일격2

사멸세트를 계승하는 노드인 일격을 고정으로 가져갑니다.



4T 노드 : 뭉가2

뭉툭한 가시를 찍으면 치명타 적중률이 80%로 고정이 되며, 초과하는 치적은 진화형 피해량으로 환산됩니다.


그래서 최대효율까지 치적을 맞출 경우 타 노드보다 압도적인 진화형 피해량 수치를 갖게되지만,


대신 그만큼 치명타피해량, 회심세트의 효율이 기존보다 떨어진다고 보시면 됩니다.




장점 :

압도적인 영수증 뽕맛

강력한 1싸이클 딜


단점 :

크리 억까 스트레스

상대적으로 치피 효율 저조 (ex. 예둔 유각)



엘릭서 추천 : 달인


회심 : 치명타 적중시 피증 12% → 딜증 11.05% (24.10.20 수정됨)

달인 : 치적 7%, 추피 8.5% → 딜증 11.29% (풀 스택 기준)


약 0.22% 차이로 달인이 우세합니다.


그러나 달인 풀 스택 기준이기도 하고, 본인 추피 정도가 높다면 (목걸이, 무품, 팔찌 등)

적당히 회심 써도 괜찮다고 생각합니다.



24.10.20 추가 작성


작성자의 멍청함 이슈로 회심 딜증이 9.6%로 잘못 계산되어 11.05%로 수정하였습니다.

9.6%는 치명타피해량이 고려되지 않은 수치로, 현재 수정된 값은 예둔 전각 기준 국룰 치피인 290% 로 반영 된 상태입니다.


변경 후에도 달인의 딜증 기대값이 더 높다는 결과는 다르지 않지만

그 수치가 유의미하게 많이 줄어들었기 때문에 

혹시라도 제 가이드 글을 보고 무리해서 새로 달인 엘릭서를 깎았을 분들에게 진심어린 사과의 말씀을 전합니다.


앞으로 수치계산과  관련된 부분은 더 꼼꼼히 따져보도록 하겠습니다.




에기르 방어구 계승에 따른 뭉가 빌드 추천 노드


 

 

뭉가2를 찍기 전까지는 한계돌파의 진화형 피해 증가의 효율이 매우 좋기 때문에 예리한 감각보다 우선시 됩니다.




2. 마나 용광로(아드) 빌드 추천 : 한돌3(금주1~2) 일격2 마용2

(각인 : 원한 / 예둔 / 기습 / 아드 / 저받or마효증)



(특성 분배는 예시일 뿐입니다)


1T 노드 :

특화를 최대수치인 30렙까지 찍으신 후, 치명을 본인 치적 100%에 맞도록 투자합니다. 그 후 남는 특성을 모두 신속에 넣습니다.



2T 노드 : 금주2 한돌1 or 한돌3

마용 빌드에서는 스킬 사용시 마나가 추가적으로 소모되기 때문에, 마나 마름 현상을 방지하기 위해 금단의 주문 2렙, 한계돌파 1렙을 찍습니다.


본인이 플레이 할 때 마나 모자르게 느껴지지 않는다면 한계돌파 3렙을 하셔도 상관 없습니다.


금주와 한돌의 차이는 강무데헌 입장에서는 오직 각성기 피해량 차이일 뿐이며,


초각성기의 출시 이후로 각성기 딜량의 비중이 줄었기 때문에, 어느쪽을 선택하셔도 큰 상관 없습니다.



3T 노드 : 일격2

사멸세트를 계승하는 노드인 일격을 고정으로 가져갑니다.


치적이 100%에 가깝게 세팅되는 마용빌드라 일격 노드의 효율이 굉장히 좋습니다.



4T 노드 : 마용2

마나 용광로를 채용하는 경우, 쿨타임이 짧아 마나 사용이 적은 샷건의 지배자, 종말의 전조 두 스킬의 딜 지분이 상대적으로 줄어듭니다. (그렇게 큰 차이는 아닙니다.)



장점 :


가장 높은 DPS

가성비 각인인 마효증 유물각인을 채용 가능.

초과되는 치명만큼 신속을 챙겨 공/이속을 통한 쾌적한 플레이.

올 크리로 인해 흰글씨 스트레스가 없음.


단점 :

신속스탯 자체의 딜증 효율이 안좋아 고치명일수록(ex.아드유각) 손해

영수증 보는 맛이 뭉가보다 떨어짐.



엘릭서 추천 : 회심


회심 : 치명타 적중시 피증 12% → 딜증 12%

달인 : 치적 7%, 추피 8.5% → 딜증 10.97% (풀 스택 기준)


약 0.93% 차이로 회심이 우세합니다.



그러나 마용은 뭉가와 다르게 백어택을 못치는 등 치적 삑에 따라 회심 효율이 감소하므로

(뭉가는 그런거 상관없이 치적 80% 고정이라 회심 효율 또한 고정)


적당히 달인 써도 괜찮다고 생각합니다.




※ 뭉가vs마용에 대한 개인적인 고찰


두 빌드의 이론상 DPS는 거의 같은 수준입니다. (오히려 마용이 미세하게 더 높음)



(인벤 언젠가이발관 님 글 참조. https://www.inven.co.kr/board/lostark/5345/144361)


그러나 마용의 경우 신속투자로 인해 DPS가 실전딜에 비해 약간 올려치기 되는 경향이 있으며,


그 정도는 아드 유물각인서 까지 읽은 고점에서 더 심해집니다.



ALL 전각 기준에선, 가성비 유물각인서로 마효증or안상 을 읽은 경우에 마용 빌드가 더 경쟁력이 있다고 생각하며


그 이외의 경우 (순수 ALL 전각or유각) 뭉가 빌드를 개인적으로 높게 평가합니다. 



하지만 결국 엄대엄이라 취향차이 입니다.





3. 마나 용광로(노 아드) 빌드 추천 : 한돌3(금주1~2) 일격2 마용2

(각인 : 원한 / 예둔 / 기습 / 저받 / 마효증or안상)



(특성 분배는 예시일 뿐입니다)

1T 노드 :

치명을 본인 치적 100%에 맞도록 투자 한 후, 나머지 특성을 모두 특화에 투자합니다.


아드 각인이 빠지는 만큼, 신속에 투자되는 특성은 없습니다.



2T~4T 노드 : 2번 마용 빌드와 같기 때문에 생략



장점 :

아드 스택 사전작업이 필요 없어 편의성이 좋음.

가성비 유물 각인인 마효증or안상을 채용.

올 크리로 인해 흰글씨 스트레스가 없음.


단점 :

아드 유각 자체가 좋은 각인이라, 그만큼 고점세팅 기준 상대적으로 약함.



엘릭서 추천 : 회심


회심 : 치명타 적중시 피증 12% → 딜증 12%

달인 : 치적 7%, 추피 8.5% → 딜증 10.97% (풀 스택 기준)


약 0.93% 차이로 회심이 우세합니다.



4. 아크패시브 - 깨달음



(깨달음 98P 기준)


서론에서 언급했듯이 4T 메인노드의 전략적 군장으로 샷건스킬 슬롯이 한 칸 열려 종말의 전조를 추가 채용하게 됩니다.



24.10.23 데헌절 패치로 인해 많은 변화가 생겼습니다.


1T 메인노드 이름이 '강화 무기' > '전술 탄환' 으로 변경되며, 스탠스를 변경할 때 마다 일정 갯수의 스킬의 피해량이 증가합니다. (2T 메인노드 Max 기준 매 스탠스 변경마다 스킬 3개)


3T 사이드노드 '해결사의 움직임' 의 출시로 샷건의 유틸성과 잠재력이 몹시 상승했습니다.


딜증 자체는 4T 사이드노드인 '고폭탄' 이 더 강력하지만, 해움의 유틸적인 측면이 압도적이라 1레벨 투자를 권장합니다.




5. 아크패시브 - 도약




1T 노드 : 


초각성기 딜량을 올려주는 '초월적인 힘' 과 초각성스킬 딜량을 올려주는 '풀려난 힘' 두개를 기본적으로 사용합니다.


그러나, 도약 포인트를 70P 모두 확보해 2T 풀레인지를 3레벨 까지 찍은 경우


1T의 초각성스킬 쿨감 '잠재력 해방' 또한 플레이타임이 긴 레이드 에서는 메리트를 가집니다.


이론상으로는 둠스데이를 20회 이상 박을 수 있는 레이드 부터는 '잠재력 해방' 트포가  경쟁력을 가진다고 볼 수 있긴 합니다.

(풀레3렙 기준 둠스데이의 DPS 비중은 수치상 15%+-, 실질적으로 20% 이상 예상)



그러나 이러한 이론상의 비교로는 로스트아크 레이드 특성상 실제 쿨타임 감소가 가지는 효율을 따지기 어렵기 때문에


"나는 둠스데이 쿨타임 7초 줄어든걸로 이 레이드에서 둠스데이를 최소한 2번, 아마 3번 이상은 더 쓸 수 있어"


라고 판단 되면 채용하시면 됩니다.





2T 노드 :


'풀레인지' 고정이라고 생각합니다.


70P 기준 샷건 스킬들의 잔여 쿨타임을 20% 줄여주는 '샷건 리로드' 의 경우 개인적으로 비추천 합니다.


많은 이유가 있지만, 가장 큰 이유는 '샷건 리로드' 를 채용하는 순간 플레이스타일이


가장 가력한 샷건 스킬인 둠스데이를 샷건의 마지막에 써야하게 바뀌기 때문입니다.



당연하게도 후순위로 사용하는 스킬의 경우 비교적 쿨 밀림이 많이 발생하며


쿨감을 시키기 위헤 쿨 밀림이 발생하는 상황 자체가 효율을 뽑기 어렵다고 생각됩니다.



그러나 작성일 기준 현재로썬 도약포인트 70P는 이론상으로만 가능하고 거의 존재하지 않아 (깨달음 카르마를 보통 먼저 뚫기 때문에)


실제 사용감을 보고나서 제대로 된 평가가 가능할 것 같습니다.


쿨감은 언제나 이론상 포텐은 나오기 때문에...



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뉴비/복귀 유저나 배럭으로 키우려는 분들이 직업게시판에 방문해도 마땅한 정보글이 없어 질문글이 지속적으로 올라오더라구요.


많이 부족하지만 미약하게나마 도움이 되길 바라는 마음에서 작성했습니다. 댓글로 피드백 받으며 지속적으로 수정&추가 해나가겠습니다.



Lv24 머즈

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