타직업 중 이동기쿨이 꽤 빠른직업이 몇개 있는데
대표적으로 절제와 고기 등이 있음
절제는 직각에 달린 스페쿨감소
고기는 신속을 투자하며 전직업중 제일 빠른 스페쿨을 가짐
이외에도 3티어시절 지배세맥기공과 지배초심 등이 있겠지만
지배에 더이상 스페쿨이 없으므로 언급하진 않겟다
그러나, 이러한 조건을 가진 직업들도 추진력을 쓸려다가도
도저히 못써먹을 폐급 각인으로 결론을 내놓았다.
이유는 간단하다
"유지시간 너무 짧음 ㅅㄱ"
뿐만아니라 로아 레이드컨텐츠가 죄다 크로마니움같은놈들만 내면 모르겟는데
다양한 레이드 환경에서 주력 유틸로 사용되는 이동기를 함부로 소모하고
그 리스크가 상당히존나게커버려서 실전에서는 못써먹을 각인이라고 대부분의 직업연구가들이 평가함
근데 그걸 핸드거너는 어떻게 써먹느냐
스페가 스택으로 두번이거든
그리고 이 부가효과도 어느정도 이동기 유지력에 도움을 주는편이고
전직업중 제일 잘 써먹을수 있는데
달저가 광기의 준전용각인이듯 우리도 추진력을 잘 써먹을 수 있지 않을까 햇던
작성자의 오래된 생각이 지금 이 글을 싸게 만들었다
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먼저 추진력을 사용하기 위해서는
우리가 가진 핸드거너 메커니즘에 대해 알아봐야 한다
핵심버프인 맹공부터 알아보자
공이속 8퍼와 쿨감5퍼 상시유지는
사실 직각효과로 보자면 타직업 비교하여 짠편이라 보너스 개념으로 봐야함
추진력의 효과다
이동기 사용 즉시 추진력 버프가 생기며
버프가 적용되는 동안에는 스킬피해가 증가한다
즉. 추진력은 맹공과 같은 사전작업을 요구하여
각인마다 달려있는 조건부의 만족을 스페이스바 단 한번의 템포로 끌어올리는 것
이는 추진력 채용의 궁극적인 장점이라고 볼 수 있음
그러나, 추진력의 메커니즘 상 이는 심각한 단점이 있는데
바로 쿨감 및 공속 적용 시점과 딜증 적용 시점이 서로 다른 것이 되겠다
일단 메커니즘을 명확하게 이해하려면 로아 스킬시전 자체에 대한 이해가 필요하다
이는 평범한 로붕이라면 어느정도 감으로 다 알고 있을 것이다
맹공의 쿨감과 공속은 "버프 중 스킬 시전 즉시" 적용된다.
이속은 쿨감공속과 다르게 적용되지만 이는 돌대를 쓰는게 아닌 이상 사실상 무의미함
그러나, 추진력은 "버프 지속시간동안만" 적용된다.
글로 보기엔 별 차이가 없어보이지만 움짤을 보자
맹공의 버프시간은 6초다
추진력의 버프시간은 5초다
여기까지는 괜찮아보인다
그러나, 맹공이 2초/추진력이 1초 남은 시점에
스킬프레임이 긴 메테오스트림을 시전하면
버프유지시간동안만 딜증이 적용되는 추진력 스킬피증은 미적용되어
메테오 데미지가 토막난 것을 볼 수 있다
결론적으로, 추진력 사용시
스페 1회당 실질적인 딜타임은 스킬 프레임을 고려했을때 체감상 4초라고 볼 수 있다
즉, 체감 4초동안 어느 스킬을 써야할지 스킬 프레임을 매 순간마다 고려하여 운영해야 된다는 치명적인 단점으로 볼 수 있다
애지간한 재능충이 아닌 이상 필연적으로 추진력을 쓰기 위해선 별도의 숙련도가 필요하다는 결론이다.
또한, 이 체감4초간의 딜타임을 최대한 활용하려면
몇몇 스킬을 스페로 캔슬하는 테크닉이 필수적으로 따라와야 한다.
데미지가 들어가는 피격 순간이 스킬 시전순간과 다른 스킬이라고 볼 수 있겠다.
이동기로 캔슬하여 추진력 피증을 적용시킬 수 있는 스킬들은 다음과 같다.
류탄 - 던지고 난 뒤의 후딜을 캔슬하여 추진력 적용
메테오 스트림 - 투사체 공중에 발사후 땅에 떨어지기 직전 이동기로 캔슬하여
땅에 착탄 직전 추진력 적용
데스파이어 - 백덤블링 이후의 후딜을 이동기로 캔슬하여
폭탄 투척 직전 추진력 적용
이러한 스킬캔슬 테크닉들은 운용 도중 유의미하게 사용 가능하다
다만, 추진력버프가 없고 맹공버프가 남아있을 때 사용을 권장한다
4초간의 체감 딜타임을 어거지로 늘리는 테크닉인 것이다
메테오를 예로 들고 타임라인을 설명하자면
추진력 버프 꺼짐, 맹공 버프 1초가량 남음 - 메테오 스트림 사용(이 시점에서 쿨감 5%는 적용) - 메테오 후딜 이동기로 캔슬하며 추진력 버프 재생성 - 메테오가 착탄하여 적에게 피격되고 추진력 버프가 재생성된 상태이니 스킬피증은 정상적으로 적용
그래도 이해가 안된다면 밑의 움짤을 보고, 그마저도 안된다면 직접 사용해 보면 바로 알 수 있다
그리고 별도로 주의해야 스킬 중 하나는 퀵샷으로,
퀵샷의 2타 후딜캔슬은 어느정도 스킬프레임이 짧아지는 유효한 효과를 내지만
퀵샷 2타는 즉발로 데미지가 들어가므로, 추진력 버프를 적용시킬 수는 없다
즉, 추진력 버프가 있을 때만 2타를 사용해야 된다는 소리
권장하는 테크닉은
퀵 1타 사용 - 이동기로 추진력 갱신 - 퀵2타 사용이다
퀵1타의 데미지는 볼품없으므로 추진력이 묻던 말던 상관없고,
맹공의 쿨감 적용은 2타 사용 직후니 이렇게 사용해도 괜찮다
그리고 더 응용하자면,
퀵1타사용 - 메테오스트림 - 메테오 후딜 캔슬 - 퀵2타사용 등으로 응용도 가능하다