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[잡담] 핸건하다 밸패보고 오버로드로 온 소감

꾸애애애앵
댓글: 5 개
조회: 2443
추천: 6
2026-04-23 02:23:07
일단 전탄은 낙원에서만 해봤던지라 
베스칼 잔영만 50마리 정도 패면서 따로 연습을 박고 그 뒤에 레이드 돌고 온 소감임


핸건이 오버로드에 비해 있는 장점
-느린 공속 때문에 오버로드보다 손이 편하다.
-스페가 2스택이다 (줄넘기 패턴할 때 체감됨)
-사거리가 비교적 긴 편이다
-타대다



오버로드가 핸건에 비해 있는 장점
-총만 쏜다. 누구처럼 마법 안부리고 총만 쏜다.

-총을 ㅈㄴ 빠르게 쏜다. 샷건인데 핸드건보다 빠르게 쏜다. 연사력 얘기가 아니라 내 캐릭터가 움직이는 속도가 2~3배 이상 빠르다. 샷건들고 움직이는게 핸드건 들고 움직이는 것보다 훨신 빠르다는거다.

-공이속이 ㅈㄴ 빠르다. 맹공 버프 없어도 이동속도가 풀이속이고 공속도 거의 풀공속이라 공이속 시너지가 들어오든 공이속 만찬을 못먹든 서폿이 죽든 체감상 차이가 없다. 매우 편안하다.

-훨신 날래다. 
이걸로 핸건 장점 2번째 3번째 4번째를 퇴색시킬 수 있다. 
애초에 극신캐니까 스페쿨이 빨리 돌고, 
보스한테 딱 붙어서 무빙치기도 좋고,  
엉덩이 쫓아가기도 좋다.
애초에 패턴 때문에 스킬이 엉덩이에 안 박혀도 스트레스로 다가오지 않는다. 샷건을 끊임없이 쏴야하니까 그냥 옆구리에 쏘다가 엉덩이가 비면 엉덩이에 들어가서 마저 스킬을 박는다.

-무력이 ㅅㅂ 말도 안되게 세다.
핸드거너도 무력 꿇리는 편이 아니고, 내가 디트랑 블래스터도 키워봤는데 얘는 무력이 진짜 말이 안되게 세다. 어이가 없을 정도다. 빡숙디트 세팅도 해봤는데 일반 디트랑 빡숙디트 그 사이쯤 되는 무력인거같다. 진짜 세다.
아까 부캐 데헌으로 카제로스가서 1관 700줄에 무력 1.5만 박았다. 

-ㅈㄴ 재밌다
이게 손이 바쁘다는걸 오히려 장점으로 승화시킬 정도로 재밌다.
내가 날래게 패턴 피하면서 스킬을 끊임없이 계속 때려박는다는게 말이 안되게 재밌다.
이건 호불호가 갈릴 수 있는 부분이지만 난 ㅈㄴ 재밌다.



데스파이어 채용가능해지고 재밌어졌다는 말이 많은거 봤다. 나도 데스파이어 테스트해봤다.
근데 데스파이어 개선해주고, 퀵 샷 2타랑 메테오스트림 한 10퍼정도 빨라져봐야 뭐하는가?
비밀병기는 아직도 샷건을 쏘고 있고
초각성기는 아직도 라이플 쓰는게 더 세고
모션 그 찔끔 빨라져봐야 샷건보다 느린거 매한가지고
맹공 버프 유지한다고 쿨 6~7초짜리 스페를 계속 헌납하면서 스페 쿨 벌려고 ㄸ꼬쇼 하는거 매한가지고
빛나는 탄 버프는 아직도 갱신이 안되서 주력기 박다가 버프가 픽하고 꺼져버리는거 ㅈ같고
그 맹공버프, 빛나는탄 버프는 카테고리 이전이 아직도 안되서 보기도 힘든데 가시성 UI 패치도 안해주고
도약 2T 퀵스톰은 그 0.1~2초 쯤 되는 것 같은 피면을 1년반 넘게 방치해서 수정하긴 그렇다고 그걸 피면이랍시고 툴팁에 박아놨다
누가봐도 거너가 쓰는게 아닌 캐스터 스킬들을 아직도 쓰고있고
이거 볼 때마다 혈압이 오른다​
아크그리드는 섀도우불릿에만 공이속 박아놔서 다른 코어 쓸 때 역체감 지리고
111 222 333 123 뭘 쓰든 플레이감성이 바뀌는게 없다시피하다
권총 반동은 뭐가 그리 심하다고 샷건 쓸 때도 돌진하는 데빌헌터가 계속 뒤로 밀려나기 바쁘다
분명 핸드거너 유저들 세르카 1관 마지막에 아이언메이든이 불 뿜는거 사이에서 핸드건 쏘다 엉덩이 데인거 한 두명이 아닐꺼다 ㅅㅂ



고맙습니다 로스트아크 운영진 여러분.
고맙습니다 전재학 디렉터님.
잼드거너 이번 밸런스 패치에서 보라고 하셨죠?
그렇게 언급까지 해준 잼드거너 개선이 
그냥 쓰던 스킬 버리고 데스파이어 강제로 채용하라는 고작 이딴거라 
덕분에 고민도 안하고 오버로드에 갈아타서 이렇게 행복하게 로스트아크를 하게 되었습니다 이 권총액션 못 만드는 놈들아 ㅅㅂ 
니넨 핸드거너 스킬이 뭐 얼마나 많다고 개선할 때 수치 딸깍 말고는 스킬 1개씩 밖에 못건드리냐
유저 수 비례 개발진 할당제라도 있냐? 입털어서 모은 핸드거너 유저수 방치해서 다 깎아먹어놓고 유저 수 없다고 버리기로 정했냐?

오버로드가 사람 구실 못 할 정도로 너프를 먹고 반ㅂㅅ이 되거나 위에서 얘기한 핸드거너 개선점들이 많이 이루어지게 된다면 그때는 핸드거너 다시 할 것 같습니다.

추가로 아래 링크에 있는 핸드거너 세팅 계산기는 제가 야매로 만들었던겁니다.
핸드거너 계속 하고자 하시고 아래 세팅 계산기를 토대로 새로 세팅 계산기를 만드실 분들은
소스 코드(C++) 필요하다고 얘기하시면 드리겠습니다.
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5345/160723?my=chuchu

그럼 저는 오버로드로 넘어가서 즐로아를 하면서 핸건 개선을 기다리도록 하겠습니다. 이렇게 스킬 1개씩 개선하는걸 1년에 1번씩 반복하면 한 10년뒤 쯤이면 정상화가 다 되겠네요 ㅋㅋㅋ ㅅㅂ

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