1. 펫스킬
영지에서 아카테냥한테 가면 20크리로 바꿀수 있음
주목할건 20% 확률로 터지는 스페버프
자주 터지는건 아닌데 한번터지면 2스택 전부 채워주고 8초동안 스페쿨이 4.8초로 감소됨
여기에 타격시 스페쿨 0.1초가 들어가서 저 버프 터지는 동안은 과장보태서 스페가 무한임
바꿔두면 알게모르게 도움된다
나머지는 이런놈들이라 그나마 쓸만한건 공속과 이속버프인데 자주터지는게 아니라 체감이 낮음
2. 메테오 후딜 캔슬 타이밍
위로 총쏘고 손을 앞으로 쭉뻗은 뒤에 스페를 써야 스킬이 제대로 나감
후딜 캔슬해서 얻는 프레임 이득은 없음
스페 프레임까지 합치면 프레임 자체는 좀더 늘어남
평소에는 쓰지말고 메테오 쏘면서 패턴 피할때 쓰면 좋음
3. 퀵샷 후딜 캔슬 타이밍
퀵샷은 동작으로 보고하는게 아니라 타이밍을 느낌으로 잡아야함
슈우웅 탕할떄 쓰면 얼추 됩니다 허수에서 연습 몇번하면 감잡음
퀵샷은 약간의 프레임 이득이 있음
평소에도 스페스택에 여유가 있다면 맹공갱신겸 써주면 좋음
4. 데페에 맹공쿨감 바르기
데페 3트포 스타일 체인지를 찍게되면 데페를 2스택을 쌓을수 있게됨
스페 사용시 얻는 맹공버프는 스킬 사용시 쿨감 5%를 제공함
여기서 좀 헷갈릴수 있는데 스택화된 데페는 눌렀을때 맹공쿨감을 받는게 아니라 스택이 쌓일때 맹공쿨감을 받음
예시를 들면
2스택일경우 맹공키고 데페쓰면 쿨감받음
쿨타임이 12초 남았을때
이때 맹공바른다고 스페쓰고 눌러도 12초에서 줄어드는게 아님
쿨타임은 12초 남았고 맹공은 6초 지속이니 버프 못바르고 스페만 날리는 셈
쿨타임이 2초 남았을때
이때 1스택이 쌓이기 전에 맹공을 미리 켜놔야 쿨감을 받고 타이머가 돌아감
정리하면 데페에 쿨감을 바르고 싶다면 2스택에서 사용하는 경우를 제외하고 스킬의 누르는 시점이 아닌 쿨타임 타이머가 초기화 되고 다시 돌아가는 시점에 맹공을 미리 켜놔야한다
5. 시너지 유지 GOAT 유탄
보통 시너지로 많이 사용하는 유탄은 적중시 8초간 시너지를 바름
그리고 3트포 내부 발화는 적중후 3초후에 추가 데미지를 주는데 여기에 시너지가 갱신이됨
결국 유탄을 한번 맞출경우 시너지가 3초 유지후 -> 내부 발화 터짐으로 8초 추가갱신 = 합 11초간 시너지가 유지된다
맹공바른 유탄쿨이 5.7에 기본 신속포함하면 더 내려가니 이론상 한번 빗나가더라도 시너지가 길게 비지는 않는다
어쩌다 빗나가더라도 크게 걱정안해도 됨
6. 맹공버프 유지에 너무 매몰되지 말기
맹공버프 공이속8 쿨감5 물론 있으면 좋고 되도록이면 유지하는게 맞긴함
그렇지만 지금의 핸드거너는 데파가 상향먹고 유틸기 한자리 대신 들어가면서 스페가 거의 유일한 회피기가 됨 (진짜 급하면 사집도 회피기로 쓰긴하지만 일단은 제외)
침투데파를 써서 이동기 비스무리하게 쓸수는 있는데 위험할때 회피용으로 아끼는건 딜손실이고 결국 위험한 패턴 대처는 스페로 해야함
그전에 이동기인 썸쏠을 쓰거나, 플볼로 스페쿨감을 확확 줄여서 여유있게 쓰던때보다 지금의 핸드거너는 안정성이 떨어진다
맹공버프 쿨감5%는 바르면 숫자에 제깍제깍 반영되는 피증버프가 아니라서 쿨로스가 날경우 큰 이득이 아니게 됨
맹공발라서 스킬쓰고 다음에 돌아올때 바로 털어야 제대로 이득을 보는데 스킬 돌았는데 보스가 이동하던지 해서 쿨타임이 놀경우 안바른것과 마찬가지가 됨
맹공유지 할려고 보스페턴이 위험한데 억지로 스페 쓰다가 투따라도 당하면 그거 딜로스가 더 크다 데카아웃 되었다면 말할것도 없고
따라서 보스 눈을 딱 보고
"저 새기 조만간 지랄 할거 같다"는 느낌이 오면 스킬 몇개는 맹공안바르고 쓰는것도 생각하는게 좋음
비병, 레피드는 맹공을 필수로 바르고 데페, 데파는 되도록 바르며 나머지는 바르면 좋고 아님말고라고 생각하십쇼