소울, 건슬, 창술, 블레 해보는 중입니다. 블레는 정말 찍먹수준
소울 – 족쇄 없다시피함. 말그대로 딸각. 근데 이번 밸패 때 유틸 버프받음(이속증가자버프 적 안맞춰도 됨 유지시간 8~10초였던 걸로 기억)
건슬 – 딜압축률 그지같음, 알카보다심한 체방따리, 딜도 좀 모자람.
창술 – 딜압축률 최상, 유틸최상, 사멸말곤 족쇄 X
블레 – 사멸 + 딜싸이클. 앞선 딜러들보단 족쇄나 난이도 있음. 불쾌감 있음. 리턴값 하늘 뚫음.
(개인적인 의견입니다.)
알카의 가장 큰 문제점 : 끝마딜러.
대체로 스마게에서 악몽딜러도 인정을 안해주는데 끝마딜러? 그냥 버리는듯. 이거 밸런스 맞춰줄 바엔 새로운 세트에 인력쓰곘단 마인드가 느껴짐.
온몸비틀고 족쇄있는데 가장 큰 족쇄는 끝마라고 생각합니다.
끝마를 손보기 힘들다면, 적어도 마중상태에서 딜이 조금 오르고, 끝마는 보너스 개념이 맞다고 봄. 그럼 불쾌하지만 직각 마나회수, 별 다 감당할 수 있다고 생각.
끝마면 확실히 쿨도 빨리 돌고 아덴도 굴리는 재미가 있는데 기믹, 영상신으로인해 강제로 꺼지면 불쾌감이 하늘을 뚫는 듯….
딜 수치 소폭 상향이나, 마중 때 불쾌함을 줄이기 위해서 전체적인쿨타임 소폭감소가 필요하다고 생각합니다.
그리고 자버프는 최소한의 족쇄풀음으로 맞추지 않아도 자버프 줬으면. 창술청룡진도 안맞춰도 되고, 소울 이속버프도 안맞춰도 길게 유지되는데 스크, 백플, 운부 다 지속기간도 짧고,운부는 맞춰야하고…불합리함…
그리고 블레는 버스트 시 피면인데, 싸이클 굴려서 60스택 쌓는게 조금 불쾌하지 쓸때는 피면이용도 되고 쾌적함은 확실히 느껴지는데..알카는….피면없음, 주력기 경면없음 굉장히 불쾌..레이드 당 한두번은 끊기게 되던데 적어도 심판카드 효과 추가에 루인기 사용시 경직면역 줬으면…너무 많이 바라는건가요..ㅋㅋ
지금 알카 할만은 합니다. 근데 족쇄와 난이도 대비 리턴은 부족해졌습니다..다음 패치 시 대대적인 구조개선이 있으면 좋겠지만, 애초에 어려움과족쇄 다 알겠으니 고점! 바라고 한 직업인데 아쉽습니다.