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[잡담] 시련 하누마탄 15분20초클 밑강&440 및 돌대카이운 관련 생각

패파상향기원
댓글: 4 개
조회: 2822
추천: 3
2024-02-27 07:40:52
440이든 돌대카이운이든 느낌적인 느낌대신 뭐가 더 괜찮은지 결론을 내기 위해서는 그 전에 증명할게 필요하다고 생각해서 440이 카이운을 가장 압살한다고 생각하는 시련 하누마탄에서 440으로 뽑아낸 결과물을 가져왔고, 돌대 카이운 관련해서는 2022년에 달빛삼두사님이 카이운을 한창 연구하던 시기에 바리대신 돌대쓰는게 더 좋은 것 같다고 주장했고 그에 대한 답을 들었던 디코내용으로 가져왔습니다. 레이드 숙련도 측면은 본캐는 더퍼스트도 이미 딜찍이라 mvp창이 의미가 없는 것 같아서 카멘4-1 광폭시간 7분10초가량 남은판 무기20 상재x 3초월 소울이터 강투로 사진나온 것과 1620 균등강화리퍼 노말에키드나 6인버스 밑줄클사진 가져왔습니다.

440의 특징 : 끝마유지에 방해되는 기믹이 없다면 dps가 모든 빌드중 가장 압도적이다. 따라서 극한의 지딜 레이드에서 가장 강력한 성능을 발휘한다. 반대로 말하면 끝마유지에 방해되는 기믹이 많을수록 dps가 다른빌드보다 압도적이지 않게 된다.

비슷한 느낌의 타직업 : 갈증 리퍼

카이운의 특징 : 끝마유지에 방해되는 기믹이 있더라도 "무적"이 뜨는 기믹이 아니라면 이보크를 통한 카드수급으로 카드를 이용한 폭딜->이후 끝마진입 지딜이라는 가장 이상적인 사이클이 가능해질 수 있다. 반대로 끝마유지에 방해되는 기믹이 없다면 지속 dps의 벽으로 인해 440보다 좋은 성능을 내기 힘들다.

비슷한 느낌의 타직업 : 점화 소서리스

두 종류의 스킬트리를 놓고 보면

440은 갈증이랑 비슷한 느낌으로 폭딜을 모는 구간이 적고 지속딜을 계속 해나가는 레이드에서 좋은 성능을 보여줍니다 ex)카멘4관문,시련 하누마탄

카이운은 점화랑 비슷한 느낌으로 점화가 강한 모습을 보여주는 레이드에서 좋은 성능을 보여줍니다. ex)일리아칸,상아탑

이처럼 두가지의 맛이 가능하고, 같은 각인 내에서 지딜과 폭딜 중 레이드 특성에 맞춰서 스킬 하나만 바꾸고 가져갈 수 있는데 굳이 뭐하러 440이냐 돌대카이운이냐 하는지 잘 모르겠네요. 그냥 둘다 써서 레이드 특성에 맞게 바꿔가는게 가장 좋은 성적을 내는 길입니다. 그동안 느낀 레이드별 더 좋은 스킬트리에 대해 적어놓고 글 마치겠습니다. 적정레벨보다 훨씬 높은 딜찍팟 기준 당연히 점화보다 갈증이 좋으므로 스킬트리 비교는 딱렙 적정딜 기준으로 적겠습니다. 부캐 알카로도 발비쿠는 너무 딜찍이라서 헬컨텐츠 기준으로 작성했습니다. 1620,1630캐릭으로 아브렐슈드 4관문가면 당연히 암수아드 폭딜로 딜파이 먹기좋은 카이운이 더 좋습니다.

발탄 1,2관문 : 카이운>440 | 유령구간 백플 사용이 자유롭지 못하고 3똥이나 지파, 원혼불 등 끝마를 억지로 유지하기엔 강제이동이 리스크를 지는 경우가 많아서 카이운이 더 적합함 .

비아키스 1,2관문 : 카이운>440 | 대표적인 기믹떡칠 레이드로 440의 단점이 심하게 부각됨.

쿠크세이튼 1,2,3관문 : 카이운>440 | 비아키스와 동일하게 기믹이 메인인 레이드라서 440의 단점이 심하게 부각됨2.

아브렐슈드 1,2,3관문 : 카이운>>440 | 예시로 아브렐슈드 큐브에서 버스트와 점화가 매우매우 강력한 성능을 보여주는 것과 동일한 매커니즘이라고 생각하시면 됩니다.

아브렐슈드 4관문 : 440>카이운 | 기본적인 러닝타임이 굉장히 긴 레이드로서 1문양,2문양,맞이하라,찬미하라 등 기믹의 시간이 상대적으로 영향이 적으며, 카이운 트리또한 기믹시간동안 카드수급이 사실상 불가능하기때문에 카이운의 장점이 퇴색되고 440의 장점이 부각되는 레이드입니다.

카양겔 1관문 : 카이운=440 | 티엔의 경우 지파이후, 감전장판위이 티엔이 올라가있는 시간이 길면 길수록 440보다 카이운이 강세를 보입니다. 그외엔 카이운이 440에비해 이득을 보는 구간이 적습니다. 케이스 바이 케이스고 지파이후 감전장판 구간이 빨리끝나는 스펙일수록 카이운이 강점을 보입니다.

카양겔 2,3관문 : 카이운>440 | 프리우나의 경우, 20 40 60 기믹과 시간제 스페이스바 기믹때문에 440의 강점이 없어지는 수준입니다. 40줄 카운터기믹의 경우 이보크-카운터-이보크-카운터-이보크 의 사용으로 3장을 더 챙겨갈 수 있습니다.
라우리엘의 경우, 20줄마다 나오는 특수패턴 중 보스가 사라지는 패턴과 60줄 이후 1분마다 나오는 그림자패턴때문에 440의 강점이 퇴색됩니다. 또한 60줄 기믹에서 이보크+포카드로 분신을 무력화하면서 아덴게이지 약 0.7칸을 채워갈 수 있습니다.

일리아칸 1,2,3관문 : 카이운>440 | 마우르그의 모든 기믹은 카드수급 패턴입니다.
2관문의 경우 촉수,랜턴,로악귀 패턴때문에 440의 장점이 퇴색됩니다.
3관문의 경우 점화 소서리스가 강한 것과 동일한 매커니즘으로 카이운이 압도적입니다. 1593레벨에 3관문 51%먹은 적이 있습니다. 영상은 이전 작성글에 남아있는 것으로 알고 있습니다.

상아탑 1,2,4관문 : 카이운>440 | 1관문의 경우, 83줄 뎀감기믹동안 이보크로 카드 이득을 볼 수 있고, 43줄 반사구간에 "노란색 수면 구슬"에 이보크 풀힛으로 카드 날먹이 가능합니다. 꼭지점에 있는 식물로 아덴채우시면 식물 죽어서 트롤됩니다.
2관문의 경우, 라카이서스에서 이보크 쿨타임이 7홍기준 3초정도입니다. 따라서 카이운의 장점이 극대화되며 특히 심판-광대가 나왔을 때, 아드로핀 효율이 소서리스 아드로핀 효율을 아득히 상회하고 백플러시를 사용할 여유가 없으므로 440의 이점이 사라집니다.
4관문의 경우, 라자람의 체력기믹인 160,110,60줄 패턴에 모두 이보크로 안정적인 카드수급이 가능하고, 시간제 패턴 중 하나인 소닉이 끝마유지를 심하게 방해하므로 카이운의 성능이 더 좋습니다.

상아탑 3관문 : 440>카이운 | 3관문의 경우, 143줄 기믹부터 47줄 무력화 기믹까지 끝마를 방해하는 큰 패턴이 없습니다. 또한 조우부터 143줄까지 보내기 전 잡몹구간이 있으므로 440또한 딜몰카드+아드로핀을 이용해 17줄을 빠르게깎아 143줄 기믹에 진입하고, 143줄부터 47줄까지 이어지는 끝마아우토반을 달리시면 됩니다.

카멘 1,2관문 : 카이운>440 | 1관문의 경우, 무력이후 일시적으로 아덴수급이 되지 않는 구간이 있지만 보스가 박치기를 하는 패턴이나 폼변형 패턴 도중 끝마유지가 가능은 하지만 상당히 많이 힘들다는 점과 38줄언저리 바훈타이밍에 기믹을 위해 엔드로핀 보호막을 폭딜카드를 이용해 본인이 짊어지고 까준다거나, 딜파이를 위해 보호막 막바지에 카드를 털어 딜파이를 챙기는 등 카이운의 강점이 부각됨.
2관문의 경우, 끝마가 꺼지는 발리나크의 큰 패턴이 많으므로 카이운이 더 좋습니다. 또한 히든 아제나에 아드로핀을 먹는 것이 아닌, 로가이즈동안 카드를 뽑아 로가이즈 직후 아드로핀을 먹고 폭딜-끝마지속딜을 하는 이상적인 딜링이 가능해집니다. 여담으로 로가이즈 도중에 카운터 치는 패턴은 보스 체력바에 데미지가 들어가므로 딜파이 챙겨먹기 좋습니다. 진행방향기준 오른쪽에 나오는 보스는 무조건 찐카이므로 적정위치에 카운터를 쳐줄 인원이 있다면 딜을, 아니라면 카운터를 쳐주는 것이 좋습니다.

카멘3,4관문 : 440>카이운 | 3관문의 경우, 숙련도가 쌓이면 느리게 움직이는 허수아비 수준이라서 끝마유지에 걸리는 것이 없고, 레이드 러닝타임이 길기때문에 카멘의 안전장판 기믹이 차지하는 시간이 상대적으로 매우 적어서 강제 마중돌입으로 인한 440의 손실이 적은 편이고 이보크로 이득을 볼만한 구간이 딱히 없음
4-1관문의 경우, 본인의 실력으로 4-1을 깰 정도의 숙련도가 쌓였다면 440이든 카이운이든 끝마유지에 지장이 크게 없어야함. 따라서 끝마유지시 메리트가 큰 440이 더 좋음.
4-2,3 관문의 경우, 숙련도가 쌓이기 전엔 끝마유지에 큰 불편함이 있으므로 카이운이 더 좋다고 생각하지만 숙련도가 쌓인 이후에는 끝마유지에 방해되는게 영전과 정산뿐이고 이 시간은 카이운이 이득을 볼 수 없는 구간이므로 카이운의 장점이 퇴색됨. 또한 4-3에 대격돌 딜몰이도 아드로핀의 부재로 인해 폭딜카드의 밸류가 많이 떨어지는 편이고 카멘이 때리라고 몸을 대주는 패턴이 많기 때문에 끝마유지를 통해 지속적으로 딜을 쌓아나가는 440의 운영법이 더 좋다고 생각함.

시련 하누마탄 : 440>>>>카이운 | 레이드 특성상 50초중 30초가 주시로 인한 헤드고정이고 그동안 백위험 패턴이 없으므로 그냥 진짜 움직이는 허수아비임. 또한 초신성 협동카운터 시간을 계산해놓고 협카15초전에는 세렌을 잠궈야하는데, 카이운은 세렌을 잠구는 순간 dps하락이 440보다 더 크게 발생함. 카이운의 온갖 단점이 가장 심하게 드러나는 레이드라고 생각함. 아드로핀또한 20분동안 3번밖에 사용하지 못하므로 440도 카이운못지않은 카드로 아드로핀을 털어낼 수 있음.

에키드나 1,2관문 : 수많은 기믹 및 시간제 패턴으로 인해 비아키스와 같은 느낌으로 카이운이 더 우세하다고 생각함. 8거울때 빙 돌아서 8거울 몸박감전을 스페이스바로 넘고 들어가서 딜해도 똑같은 플레이를 하는 카이운은 카드1장을 더 뽑은채로 하기때문에 440이 카이운을 따라오긴 힘든 것 같음. 이악물고 깎아놓은 딜각으로 끝마유지해도 440이 보는 이득보다 끝마쿨 이보크로인해 카이운이 보는 이득이 큰 것 같음. 결국 강제적으로 여러번의 마중구간이 온다는 것과 왕키드나 카드뽑기로 인한 이보크의 밸류가 높은 편. 또한 하드의 경우 0줄 피증 2스택 직후 딜몰이가 밑줄을 좌우한다고 봐도 무방할정도로 딜파이가 큰데 그때 뽑아놓은 폭딜카드+아드로핀을 터는 카이운의 밸류가 매우 높다고 생각함.

추가로 노말 아드로핀 추천 타이밍: 라하격돌, 뱀2마리 잡은 후 카드따라 1개(아다리맞으면 히든에페or협카직후가 가장 좋긴합니다),55줄 기믹직후
하드 아드로핀 추천 타이밍: 라하격돌, 55줄직후or히든에페, 0줄 2스택 직후
☆에페르니아 3+1 사용시 에페공증25%와 아드로핀 공증이 합연산이므로 아드 효율이 상대적으로 떨어집니다. 55줄 직후 카드가 좋다면 굳이 에페공증 기다려서 아드로핀을 털 필요가 없습니다. 빨리털고 딜밀어서 마지막 히든에페에 +1을 안쓰게 만들면 어차피 딜파이 안뺏겨요.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.










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