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[잡담] 황제 입장 아크 패시브(진화) 해체 분석기 1편

봄이었다
댓글: 2 개
조회: 3491
추천: 5
2024-07-17 16:08:52


※기본 전제
스킬 셋을 바꾸는 것도 가능한 답안, 하지만 현재 논하기에는 너무 변수가 많다.
지금의 스킬 셋 116 밸런스 및 밸류가 상당히 좋다.
“진화형 피해”는 아크 패시브 내에서 얻게 되는 “합 연산의 주는 피해 증가”입니다.
그리고 폿이 주는 옵션은 공이속 9%, 진화형 피해 14%를 기본으로 깔고 갑니다.
일단 4T 설명 전까지는 진화형 피해 합 연산까지 하여 계산할 때, 4T에서 진화형 피해 24%를 얻는다는 가정으로 합니다.
설명하기 쉬운 순서부터 1T ->3T ->2T ->4T 순서로 갑니다.
 
※1T
신치입니다.


※3T
가장 논하기 쉬운 3티어, 결론부터 말하면 무한한 마력 고정입니다.
황제라는 직업을 떠나서 무한한 마력이라는 선택지 자체가 밸류가 엄청 높습니다.
 
타이밍의 지배 이거는 논할 필요도 없이 마나를 자원으로 쓰는 직업들은 무한한 마력의 하위 호환 그 자체입니다.
일격 이건 타대라 못쓰고요.
그나마 논할만한 게 혼신의 강타와 파괴 전차가 남는데,
파괴 전차는 음속 돌파를 쓴다 가정하여도, 파괴 전차를 통해 얻는 옵션은 진화형 피해 25.6%입니다
진화형 피해 9.6% 차이가 나는데, 이게 2~4T 옵션들+ 서포터 진화형 피해까지 다 합연산하게 되면 최대 6.04%의 차이 밖에 내지 못합니다. (서포터 14%, 2T 최소치 5%, 3T 25.6%, 4T 24% 가정 기준)
쿨감 16%의 효율이 훨씬 높을 수밖에 없어요.
혼신의 강타는 치적 24%, 진화형 피해 4%를 얻게 되는데, 스트림과 도태, 레인 잉여 치적 그리고 재상 때문에 밸류가 많이 낮습니다.


※2T
2티어를 논하기 앞서 황제의 기본 구조에 대해 논하게 됩니다.
황제는 극신 캐릭이지만 스트림과 치피 자버프를 잔뜩 두르면서 지속 딜을 넣는 구조예요.
특히 스트림은 치적 27.6%를 제공해 주기 때문에 가동 시간이 중요합니다.
가뜩이나 치피도 높은데, 스트림 자버프가 비어버리면 딜 로스가 엄청 커요.
기존에는 끝마가 엄청난 쿨감을 제공했기 때문에 무한 유지하는데 큰 어려움이 없었습니다.
하지만 아크 패시브로 바뀜에 따라 이제는 계산을 할 필요가 생겼습니다.
 
자 그럼 아크 패시브에서 얼마나 쿨감을 땡겨야 스트림이 무한 지속되느냐?
신속 1800기준 쿨감 38.65%, 10홍기준 쿨감 20%,
스트림 쿨 24초, 장판 지속시간 5초, 버프 지속시간 3초
X = 1-8/24(1/(1-.02))(1/(1-0.3865)) => 32.08%
(단심을 제외한 이유 = 단심 내부쿨 때문에 매번 활용 불가)
그런데 저희는 3티어에서 무한한 마력을 고정으로 했었죠?
여기서 쿨감 14%를 땡겨올 수 있습니다. 남은 쿨감은 대략 18%가 필요해요.
이걸 충족하는 방법은 2가지가 있습니다.
1.   끝마 2렙 + 최적화 훈련 1렙 = 18%
2.   끝마 1렙 + 최적화 훈련 2렙 + 9레벨 작열 이상 
= 아크 패시브 필요 쿨감이 30.34%로 낮춰지고 총합 31%로 충족
만약 실전에서 굴려봤을 때, 마나 문제가 없다 + 9레벨 작열 이상 맞춰줄 여유가 된다.
│ 2번 선택지 고르시면 됩니다.
사실 이전 글에서는 1번 선택지를 보여드렸지만.. 2T에서 끝마라는 옵션 밸류가 높지 않은 것은 저도 알고 있었거든요.
실제로 비교해 본다면, 쿨감 3%vs 진화형 피해의 합 연산에 의한 보정값 (3.145%)로 2번 선택지가 더 강합니다.
물론 4T 진화형 피해를 24%로 대충 가정한 것이고, 선택에 따라 또 다릅니다.
 
끝마 혐오단이 계시기 때문에… 이러면 금단의 주문 얘기가 무조건 나올 겁니다.
금단의 주문 2렙 +최적화 1렙 vs 최적화 2렙 + 끝마 1레벨
비교 시 진화형 피해(합 연산 계산) 9.146%차이 vs 쿨감 11%차이
그런데 문제는 이 금단의 주문 진화형 피해는 황제 카드에 묻지 않아요..
카드 사용 시마다 20% 확률로 황제 카드 발동, 황제 카드 피해 증가 80%에 추가로 80%가 붙는 아크 패시브로 인해 황제 카드 딜 지분이 늘을 것으로 예상되는데.. 너무도 아쉽습니다.
물론 스트림 유지 안되어서 딜 감소되는 것도 있을 것이고요. + 마나 소모량도 늘어날 겁니다.
 
여기서 제가 말하고 싶은 것은 이러니까 절대 못써~ 이게 아닙니다.
물론 막상 굴려보니 마나는 펑펑 써도 남아돌고, 스킬 트리까지 싹 다 바뀔 수도 있지요.
그런데 예측 가능한 현재 세팅을 기준으로 한번 보자는 겁니다.

다음편은 문제의 4T입니다.
2편 https://www.inven.co.kr/board/lostark/5346/151829
3편 https://www.inven.co.kr/board/lostark/5346/151836

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