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[잡담] 황후 도약 4티어 딜증량 비교

집나간삼칠이
댓글: 20 개
조회: 7946
추천: 7
2024-07-17 17:34:50

알카게 눈팅하면서 알카는 뭉툭한 가시를 맛있게 먹을 수 있다! 라는 말이 많아서, 다른 옵션 대비 얼마나 맛있는 지 뭉가 vs. 입식 타격가로 딜증 계산을 돌려보았습니다.

이런 글은 처음 써보는거라 가독성, 계산 조건, 계산식 등 조언 및 의견은 언제나 환영합니다.

요청하신 분이 있으셔서 계산에 사용한 액셀 공유드립니다. 

계산을 위한 가정
  • 계산에 사용한 가상의 알카
극특치(자치적 23%), 유물 아드레날린 4단계 사용(치적 20), 무품 100(추피 30%)
->레인 치적 88%, 시가 치적 83%(치적시너지 미포함)

  • 스킬 딜증량 비교를 통한 최종딜증 비교
치적 +45% 트포가 있는 레인과 치적 +40% 트포가 있는 시가를 대상으로 딜증을 계산하였습니다.
세렌은 자치적 43%로 치적이 박살나있어서 뭉가 효율이 어차피 똥이기 때문에 계산하지 않았고, 포카는 치적이 레인과 시가 사이이기 때문에 레인이랑 비슷한 수준이라고 생각하시면 되겠습니다.


  • 뭉가에 치적 시너지 미반영
뭉가로 인한 오버치적의 진피증 환산은, 수라결을 참고로 하여 치적 시너지가 반영되지 않는 것으로 계산하였습니다. 따라서 뭉가 적용시 최종 치적은 80%+치적시너지 10%로 90%가 됩니다.

  • '갈망' 반영
서폿으로부터 정열의 춤사위 2단계(진피증 14%)를  받은 것으로 계산하였습니다.

  • 뭉가 vs 입타
4티어 옵션 중 마나용광로는 마나 소모량이 480일때 최대 딜증인 24%가 나오는데, 레인 딜증 18.3%, 시가 17.5%로 진피증이 낮아 제외하였습니다.* 인파이팅은 애초에 진피증 18%로 비교 대상에서 제외했습니다. 음속 돌파 또한 현재는 상시 풀공속 유지가 불가능하므로 제외했습니다. 나중에 깨달음에서 공속 8%를 챙기면 쓸 수 있으려나 싶긴 하네요.
*(07.18 수정) 마나 용광로에 대해 제가 잘못 알고 있던 부분을 수정하였습니다. 진피증 계산이 '증감 이전의 마나' 로 계산됩니다. 따라서 레인의 소모 마나 366, 시가의 소모 마나 349로 위와 같은 진피증을 받게 됩니다.

  • 모든 진피증은 합연산으로 계산

  • 그 외 사항 미반영
도약 옵션을 비교하기 위한 계산이었기 때문에, 치적에 영향을 주는 부분(아드, 치적트포 등) 및 달인으로 인한 추피 변동 외의 사항은 계산에 반영하지 않았습니다.
(=예둔 쓰실 분들은 치피 증가로 딜증%가 바뀔 수 있다)

계산식
최종 딜증을 계산한 식은 다음과 같습니다.
{1/(1-쿨감)*(1+피증)}*{치적*치피+(1-치적)}*(1+추피)=최종딜증 배율

계산 결과 비교
2티어 끝마의 밸류가 낮다는 말이 많지만, 4티어까지 가면서 진피증이 계속 합연산으로 증가하며 효율이 감소하기 때문에 2티어에서 진피증을 챙길때보다 곱연산이 되는 쿨감을 함께 챙길 때의 최종딜증이 더 높다는 결과가 나왔습니다.
다만 실전에서는 쿨감을 100% 소화하기 힘들기 때문에, 이후 연구될 빌드에 따라 셋옵 선택이 바뀔 여지가 있습니다.

여러 가지 계산을 굴려본 결과 중 밸류가 높았던  세팅은 다음과 같습니다.
  1. 도약에서 치적을 챙기고 뭉가+달인 채용
  2. 쿨감을 최대한 가져오고 뭉가+달인 채용
  3. 쿨감을 최대한 가져오고 뭉가+회심 채용
  4. 쿨감을 최대한 가져오고 입타+회심 채용

  • 파티에 다른 치적시너지가 없는 경우
뭉가 효율이 치적 119.2%에서 풀효율인데, 1번은 혼강까지 챙길경우 오버치적이 나서 2티어는 무한한 마력을 채용합니다. 다른 세팅에 비해 뭉가로 추가 진피증을 가장 많이 당겨오지만 쿨감이 적어서 최종딜증은 가장 낮습니다(타 세팅 대비 최대 7.6% 낮음). 그러나 한방 한방이 더 강하기 때문에 딜찍에 간다면 채용할 여지가 있겠네요.
(사실 쿨감 영향이 없다시피할 정도로 극단적인 한 사이클 딜찍이라면 2티어 한계돌파 찍으면서 모조리 피증에 몰빵하는 쪽이 더 좋을 수 있지만, 그 경우는 굳이 가져오지 않았습니다.)

2번과 3번은 쿨감을 최대한 당겨오고, 뭉가로 진피증을 챙긴 세팅입니다. 최종딜증도 우수하고, 별도로 신경 쓸 부분 없이 운용하시면 될 것 같습니다.
다만 달인을 채용한 2번이 회심을 채용한 3번에 비해 진피증이 16~18% 더 높기 때문에, 회심은 굳이 사용할 필요가 없겠습니다. 둘의 딜증량 차이는 달인이 1.3~1.5% 더 높습니다.
(07.17 취소선 수정: 새로 깎는다면 달인으로 추천드립니다. 기존 회심 사용하시던 분들은 딜증과 소모 골드/달인의 스택 이슈 등을 적당히 잘 저울질하셔서 선택하시면 되겠습니다.)

4번은 쿨감은 동일하게 챙기고, 진피증을 입타에서 챙긴 세팅입니다. 치적 손해를 보지 않기 때문에 뭉가보다 1.0~1.7% 더 높은 딜증량을 보입니다. 치적이 낮은 세렌도 똑같은 21% 진피증을 받을 수 있다는 장점도 있습니다. 다만 피면이 부재한 알카 특성 상 운용 난이도가 높을 것으로 예상됩니다. 

계산 내역




  • 파티에 치적시너지 1명
단, 파티에 1명이라도 치적시너지가 있어 최종 치적 100을 찍는 경우에는 상황이 달라집니다. 2번의 뭉가-달인 세팅이 역전하여, 4번의 입타-회심 세팅 대비 레인 딜증이 4.3% 더 높은 결과를 보입니다.

계산 내역



정리
말이 길었지만 정리하자면, 쿨감-뭉가-달인 세팅이 쿨감-입타-회심 세팅에 비해 평소는 1%대 더 약하지만, 치적이 한명이라도 붙으면 레인&포카가 더 강해집니다. 입타의 운용 난이도가 상대적으로 높고 공팟에 치적이 많기 때문에(기상, 건슬, 배마...), 고정팟만 다니는 분이 아니시라면 뭉가-달인을 권장드립니다.

주?의사항
앞에서 말씀듯이, 위 계산은 뭉가 진피증 및 치적제한이 브레이커처럼 치적시너지와 별개로 계산된다는 전제가 깔려있습니다.....만, 사실 치적시너지까지 포함해서 진피증 증가 & 최대치적 80%로 고정이면 뭉&달이 입&회 대비 평소 0.3(레인)~0.6(시가)% 약하고, 치적 받으면 2.0(시가)~5.8(레인)% 강해지기 때문에 저래도 그냥 뭉&달 가시면 될 것 같습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.


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