vs.
로 딜증 계산을 돌려보았습니다.
이런 글은 처음 써보는거라 가독성, 계산 조건, 계산식 등 조언 및 의견은 언제나 환영합니다.
요청하신 분이 있으셔서 계산에 사용한 액셀 공유드립니다.
계산을 위한 가정
극특치(자치적 23%), 유물 아드레날린 4단계 사용(치적 20), 무품 100(추피 30%)
->레인 치적 88%, 시가 치적 83%(치적시너지 미포함)
치적 +45% 트포가 있는 레인과 치적 +40% 트포가 있는 시가를 대상으로 딜증을 계산하였습니다.
세렌은 자치적 43%로 치적이 박살나있어서 뭉가 효율이 어차피 똥이기 때문에 계산하지 않았고, 포카는 치적이 레인과 시가 사이이기 때문에 레인이랑 비슷한 수준이라고 생각하시면 되겠습니다.
뭉가로 인한 오버치적의 진피증 환산은, 수라결을 참고로 하여 치적 시너지가 반영되지 않는 것으로 계산하였습니다. 따라서 뭉가 적용시 최종 치적은 80%+치적시너지 10%로 90%가 됩니다.
서폿으로부터 정열의 춤사위 2단계(진피증 14%)를 받은 것으로 계산하였습니다.
4티어 옵션 중 마나용광로는 마나 소모량이 480일때 최대 딜증인 24%가 나오는데, 레인 딜증 18.3%, 시가 17.5%로 진피증이 낮아 제외하였습니다.* 인파이팅은 애초에 진피증 18%로 비교 대상에서 제외했습니다. 음속 돌파 또한 현재는 상시 풀공속 유지가 불가능하므로 제외했습니다. 나중에 깨달음에서 공속 8%를 챙기면 쓸 수 있으려나 싶긴 하네요.
*(07.18 수정) 마나 용광로에 대해 제가 잘못 알고 있던 부분을 수정하였습니다. 진피증 계산이 '증감 이전의 마나' 로 계산됩니다. 따라서 레인의 소모 마나 366, 시가의 소모 마나 349로 위와 같은 진피증을 받게 됩니다.
도약 옵션을 비교하기 위한 계산이었기 때문에, 치적에 영향을 주는 부분(아드, 치적트포 등) 및 달인으로 인한 추피 변동 외의 사항은 계산에 반영하지 않았습니다.
(=예둔 쓰실 분들은 치피 증가로 딜증%가 바뀔 수 있다)
계산식
최종 딜증을 계산한 식은 다음과 같습니다.
{1/(1-쿨감)*(1+피증)}*{치적*치피+(1-치적)}*(1+추피)=최종딜증 배율
계산 결과 비교
2티어 끝마의 밸류가 낮다는 말이 많지만, 4티어까지 가면서 진피증이 계속 합연산으로 증가하며 효율이 감소하기 때문에 2티어에서 진피증을 챙길때보다 곱연산이 되는 쿨감을 함께 챙길 때의 최종딜증이 더 높다는 결과가 나왔습니다.
다만 실전에서는 쿨감을 100% 소화하기 힘들기 때문에, 이후 연구될 빌드에 따라 셋옵 선택이 바뀔 여지가 있습니다.
여러 가지 계산을 굴려본 결과 중 밸류가 높았던 세팅은 다음과 같습니다.
- 도약에서 치적을 챙기고 뭉가+달인 채용
- 쿨감을 최대한 가져오고 뭉가+달인 채용
- 쿨감을 최대한 가져오고 뭉가+회심 채용
- 쿨감을 최대한 가져오고 입타+회심 채용
뭉가 효율이 치적 119.2%에서 풀효율인데, 1번은 혼강까지 챙길경우 오버치적이 나서 2티어는 무한한 마력을 채용합니다. 다른 세팅에 비해 뭉가로 추가 진피증을 가장 많이 당겨오지만 쿨감이 적어서 최종딜증은 가장 낮습니다(타 세팅 대비 최대 7.6% 낮음). 그러나 한방 한방이 더 강하기 때문에 딜찍에 간다면 채용할 여지가 있겠네요.
(사실 쿨감 영향이 없다시피할 정도로 극단적인 한 사이클 딜찍이라면 2티어 한계돌파 찍으면서 모조리 피증에 몰빵하는 쪽이 더 좋을 수 있지만, 그 경우는 굳이 가져오지 않았습니다.)
2번과 3번은 쿨감을 최대한 당겨오고, 뭉가로 진피증을 챙긴 세팅입니다. 최종딜증도 우수하고, 별도로 신경 쓸 부분 없이 운용하시면 될 것 같습니다.
다만 달인을 채용한 2번이 회심을 채용한 3번에 비해 진피증이 16~18% 더 높기 때문에, 회심은 굳이 사용할 필요가 없겠습니다. 둘의 딜증량 차이는 달인이 1.3~1.5% 더 높습니다.
(07.17 취소선 수정: 새로 깎는다면 달인으로 추천드립니다. 기존 회심 사용하시던 분들은 딜증과 소모 골드/달인의 스택 이슈 등을 적당히 잘 저울질하셔서 선택하시면 되겠습니다.)
4번은 쿨감은 동일하게 챙기고, 진피증을 입타에서 챙긴 세팅입니다. 치적 손해를 보지 않기 때문에 뭉가보다 1.0~1.7% 더 높은 딜증량을 보입니다. 치적이 낮은 세렌도 똑같은 21% 진피증을 받을 수 있다는 장점도 있습니다. 다만 피면이 부재한 알카 특성 상 운용 난이도가 높을 것으로 예상됩니다.
계산 내역
단, 파티에 1명이라도 치적시너지가 있어 최종 치적 100을 찍는 경우에는 상황이 달라집니다. 2번의 뭉가-달인 세팅이 역전하여, 4번의 입타-회심 세팅 대비 레인 딜증이 4.3% 더 높은 결과를 보입니다.
계산 내역
정리
말이 길었지만 정리하자면, 쿨감-뭉가-달인 세팅이 쿨감-입타-회심 세팅에 비해 평소는 1%대 더 약하지만, 치적이 한명이라도 붙으면 레인&포카가 더 강해집니다. 입타의 운용 난이도가 상대적으로 높고 공팟에 치적이 많기 때문에(기상, 건슬, 배마...), 고정팟만 다니는 분이 아니시라면 뭉가-달인을 권장드립니다.
주?의사항
앞에서 말씀듯이, 위 계산은 뭉가 진피증 및 치적제한이 브레이커처럼 치적시너지와 별개로 계산된다는 전제가 깔려있습니다.....만, 사실 치적시너지까지 포함해서 진피증 증가 & 최대치적 80%로 고정이면 뭉&달이 입&회 대비 평소 0.3(레인)~0.6(시가)% 약하고, 치적 받으면 2.0(시가)~5.8(레인)% 강해지기 때문에 저래도 그냥 뭉&달 가시면 될 것 같습니다.