그동안 뭐 미터기논란일면서 알카게에도 알음알음 미터기짤이 퍼졌었고
미터기가 막히고 2연속 너프라는 충격적인 밸패도 맞고 그러면서 게시판이 불타오르기도 했었고...
그 와중에도 여러 연구글을 계속 써주시는 고마운 분들도 계시고...
그런 글들을 살펴보면 꾸준히 나오는 얘기가 피면경면 얘기도 있고 치피증 얘기도 있고 했지만
역시나 알카의 아이덴티티는 카드! 이며 카드에 관한 내용도 빠지지 않고 나왔었죠.
도태심판이 앜패오면서 6초로 버프를 받아서인지 중심적으로 다뤄지지는 않았는데...
그래도 불만이 분명히 존재했었죠. 그래서 써보는 뻘글 겸 개선방안건의 글입니다.
1. 별 카드
얘가 유입시기에 따라서 잘 모르시는 뉴비분도 계시겠지만 원래는 마나를 100프로 회복시켜주던 놈입니다. 그러다 악몽패치 - 이후 백플,포카드 등의 스킬구조개선으로 440,카이운,분보크빌드 등장으로 끝마딜러가 되버린 알카 -> 디버프 카드가 되버림. 이 되어버렸죠.
그렇게 별 카드 개선을 바라고 바라다가 드디어 별카드가 개선을 받는데 마나가 일정시간동안 현재 수치에 고정되고 더 이상 마나를 소모하지 않는다. 로 개선 받습니다.
그러나 앜패가 나오고 나서 더 이상 끝마딜러가 아니게 된 알카에게 이 카드는 디버프도 버프도 아닌 그냥 '꽝'카드가 되어버림.
# 개선안 - 1620까지의 뉴비,입문자,배럭을 위해 '꽝'카드로 현상유지 / 별 카드를 그냥 삭제하자 / 별 카드를 완전히 리메이크해서 다른 기능을 넣자(뭘 넣을지는 몰?루)
2. 유령&광기
얘네는 합치자는 얘기가 유난히 많이 나오죠. 특히나 유령은 피해감소 사라지고...광기도 평타스택 사라지고 둘 다 너프를 먹어서 그냥 이럴거면 합치자는 이야기가 심심치 않게 나오죠. 별카드처럼 할 얘기가 많은 카드들은 아니고...
#개선안 - 유령+광기 그냥 합쳐서 하나로 만들자 / 유령,광기 다 예전으로 롤백 좀(유령에 받피감,광기에 평타스택) / 유령도 사용하면 일정시간 이속증가인데 광기도 그냥 일정시간 풀공속으로 줘라
3. 뒤틀린 운명
얘도 참 베타때부터 애증의 카드 중 하나인듯...지금이야 0~40이지만 예전에는 -80~80이었나요? 얘때문에 정화가 필수인 직업이 알카였었죠. 얘도 긴 얘기가 필요할 것 같진 않습니다.
#개선안 - 얘도 도태심판처럼 6초해줘라 / 0퍼도 아덴한칸 날리는거니 디버프다 10퍼부터 시작하자/ 그냥 도태처럼 고정해줘 40퍼 피증해줘
그 외에 달,균형,삼두사,부식,도태,심판,환희,광대,로열,운수 에 대한 개선안도 댓글로 달아주시면 환영입니다.
이 글은 그냥 이랬으면 좋겠다....정도의 글로 생각하고
피면경면이나,,,치피증 내용은 끌고오기 금지. 난이도가 더 쉬워지면 안된다-된다 싸움금지.
오로지 카드에 대한 각자의 건의와 토론을 해봅시다. 예전 별카드 개선 받기 전에는 별카드 관련 엄청나게 많은 개선안이 나왔던걸로 기억하거든요? 그 때 생각나서 다른 카드들에 대한 개선방안을 같이 이야기해보고 싶어서 글 남겨봅니다.
3줄요약
1. 카드 개선안에 관한 아이디어 받는다.
2. 싸우자는 거 아니니까 싸울거면 다른데서 싸워라.
3. 3줄요약이 반말인 이유는 존댓말도 요약이라 그렇다.
이상입니다.